Android截屏並對圖片做高斯模糊處理

這幾天項目中需要模仿一下iOS版本的微博菜單彈出界面,如下圖: 用微博的同學都知道這個效果吧,這篇文章先實現模糊效果,進入、退出動畫後面文章分析; 一、說一下實現思路,很簡單的: 1、截圖:就是獲取我們app得截圖 獲取我們Activity得根view即DecorView,關於DecorView,sdk裏面是這麼說明的: Java代碼 Retrieve the top-level window decor view (containing the standard window frame/decorations and the client's content inside of that), which can be added as a window to the window manager. 就是說獲取最頂層的window,可以添加到window manager裏面; 拿到view之後可以調用view的getDrawingCache方法獲取bitmap截圖; 2、對圖片做高斯模糊; 高斯模糊在Photoshop裏面用的比較多,可以用來去痘痘。 大致原理是:對指定像素和其周圍像素進行加權平均來得到最終結果,使用高斯分佈作爲濾波器。 這兒可以瞭解詳細的算法原理:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/11/gaussian_blur.html 二、代碼實現: 代碼比較簡單,我自己加了註釋貼出來了: Java代碼 取消重新上傳 privatevoidapplyBlur() { View view = getWindow().getDecorView(); view.setDrawingCacheEnabled(true); view.buildDrawingCache(true); /** * 獲取當前窗口快照,相當於截屏 */ Bitmap bmp1 = view.getDrawingCache(); intheight = getOtherHeight(); /** * 除去狀態欄和標題欄 */ Bitmap bmp2 = Bitmap.createBitmap(bmp1,0, height,bmp1.getWidth(), bmp1.getHeight() - height); blur(bmp2, text); } @SuppressLint("NewApi") privatevoidblur(Bitmap bkg, View view) { longstartMs = System.currentTimeMillis(); floatscaleFactor =8;//圖片縮放比例; floatradius =20;//模糊程度 Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap( (int) (view.getMeasuredWidth() / scaleFactor), (int) (view.getMeasuredHeight() / scaleFactor), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas =newCanvas(overlay); canvas.translate(-view.getLeft() / scaleFactor, -view.getTop()/ scaleFactor); canvas.scale(1/ scaleFactor,1/ scaleFactor); Paint paint =newPaint(); paint.setFlags(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG); canvas.drawBitmap(bkg,0,0, paint); overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (int) radius,true); view.setBackground(newBitmapDrawable(getResources(), overlay)); /** * 打印高斯模糊處理時間,如果時間大約16ms,用戶就能感到到卡頓,時間越長卡頓越明顯,如果對模糊完圖片要求不高,可是將scaleFactor設置大一些。 */ Log.i("jerome","blur time:"+ (System.currentTimeMillis() - startMs)); } /** * 獲取系統狀態欄和軟件標題欄,部分軟件沒有標題欄,看自己軟件的配置; * @return */ privateintgetOtherHeight() { Rect frame =newRect(); getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(frame); intstatusBarHeight = frame.top; intcontentTop = getWindow().findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT).getTop(); inttitleBarHeight = contentTop - statusBarHeight; returnstatusBarHeight + titleBarHeight; } 我這裏用了外國開源項目中的一個Java算法,地址:https://github.com/paveldudka/blurring Java代碼 取消重新上傳 packagecom.jerome.popdemo; importandroid.graphics.Bitmap; /** * Created by paveld on 3/6/14. */ publicclassFastBlur { publicstaticBitmap doBlur(Bitmap sentBitmap,intradius, booleancanReuseInBitmap) { Bitmap bitmap; if(canReuseInBitmap) { bitmap = sentBitmap; }else{ bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(),true); } if(radius <1) { return(null); } intw = bitmap.getWidth(); inth = bitmap.getHeight(); int[] pix =newint[w * h]; bitmap.getPixels(pix,0, w,0,0, w, h); intwm = w -1; inthm = h -1; intwh = w * h; intdiv = radius + radius +1; intr[] =newint[wh]; intg[] =newint[wh]; intb[] =newint[wh]; intrsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw; intvmin[] =newint[Math.max(w, h)]; intdivsum = (div +1) >>1; divsum *= divsum; intdv[] =newint[256* divsum]; for(i =0; i <256* divsum; i++) { dv[i] = (i / divsum); } yw = yi =0; int[][] stack =newint[div][3]; intstackpointer; intstackstart; int[] sir; intrbs; intr1 = radius +1; introutsum, goutsum, boutsum; intrinsum, ginsum, binsum; for(y =0; y < h; y++) { rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum =0; for(i = -radius; i <= radius; i++) { p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i,0))]; sir = stack[i + radius]; sir[0] = (p &0xff0000) >>16; sir[1] = (p &0x00ff00) >>8; sir[2] = (p &0x0000ff); rbs = r1 - Math.abs(i); rsum += sir[0] * rbs; gsum += sir[1] * rbs; bsum += sir[2] * rbs; if(i >0) { rinsum += sir[0]; ginsum += sir[1]; binsum += sir[2]; }else{ routsum += sir[0]; goutsum += sir[1]; boutsum += sir[2]; } } stackpointer = radius; for(x =0; x < w; x++) { r[yi] = dv[rsum]; g[yi] = dv[gsum]; b[yi] = dv[bsum]; rsum -= routsum; gsum -= goutsum; bsum -= boutsum; stackstart = stackpointer - radius + div; sir = stack[stackstart % div]; routsum -= sir[0]; goutsum -= sir[1]; boutsum -= sir[2]; if(y ==0) { vmin[x] = Math.min(x + radius +1, wm); } p = pix[yw + vmin[x]]; sir[0] = (p &0xff0000) >>16; sir[1] = (p &0x00ff00) >>8; sir[2] = (p &0x0000ff); rinsum += sir[0]; ginsum += sir[1]; binsum += sir[2]; rsum += rinsum; gsum += ginsum; bsum += binsum; stackpointer = (stackpointer +1) % div; sir = stack[(stackpointer) % div]; routsum += sir[0]; goutsum += sir[1]; boutsum += sir[2]; rinsum -= sir[0]; ginsum -= sir[1]; binsum -= sir[2]; yi++; } yw += w; } for(x =0; x < w; x++) { rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum =0; yp = -radius * w; for(i = -radius; i <= radius; i++) { yi = Math.max(0, yp) + x; sir = stack[i + radius]; sir[0] = r[yi]; sir[1] = g[yi]; sir[2] = b[yi]; rbs = r1 - Math.abs(i); rsum += r[yi] * rbs; gsum += g[yi] * rbs; bsum += b[yi] * rbs; if(i >0) { rinsum += sir[0]; ginsum += sir[1]; binsum += sir[2]; }else{ routsum += sir[0]; goutsum += sir[1]; boutsum += sir[2]; } if(i < hm) { yp += w; } } yi = x; stackpointer = radius; for(y =0; y < h; y++) { // Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] ) pix[yi] = (0xff000000& pix[yi]) | (dv[rsum] <<16) | (dv[gsum] <<8) | dv[bsum]; rsum -= routsum; gsum -= goutsum; bsum -= boutsum; stackstart = stackpointer - radius + div; sir = stack[stackstart % div]; routsum -= sir[0]; goutsum -= sir[1]; boutsum -= sir[2]; if(x ==0) { vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w; } p = x + vmin[y]; sir[0] = r[p]; sir[1] = g[p]; sir[2] = b[p]; rinsum += sir[0]; ginsum += sir[1]; binsum += sir[2]; rsum += rinsum; gsum += ginsum; bsum += binsum; stackpointer = (stackpointer +1) % div; sir = stack[stackpointer]; routsum += sir[0]; goutsum += sir[1]; boutsum += sir[2]; rinsum -= sir[0]; ginsum -= sir[1]; binsum -= sir[2]; yi += w; } } bitmap.setPixels(pix,0, w,0,0, w, h); return(bitmap); } } 如果用C/C++實現jni調用,效果會高一些,可以參考:https://github.com/qiujuer/ImageBlurring/blob/master/README-ZH.md Java代碼 取消重新上傳 /************************************************* Copyright:  Copyright QIUJUER 2013. Author:     Qiujuer Date:       2014-04-18 Description:實現圖片模糊處理 **************************************************/ #include #define ABS(a) ((a)<(0)?(-a):(a)) #define MAX(a,b) ((a)>(b)?(a):(b)) #define MIN(a,b) ((a)<(b)?(a):(b)) /************************************************* Function:       StackBlur(堆棧模糊) Description:    使用堆棧方式進行圖片像素模糊處理 Calls:          malloc Table Accessed: NULL Table Updated:  NULL Input:          像素點集合,圖片寬,圖片高,模糊半徑 Output:         返回模糊後的像素點集合 Return:         返回模糊後的像素點集合 Others:         NULL *************************************************/ staticint* StackBlur(int* pix,intw,inth,intradius) { intwm = w -1; inthm = h -1; intwh = w * h; intdiv = radius + radius +1; int*r = (int*)malloc(wh * sizeof(int)); int*g = (int*)malloc(wh * sizeof(int)); int*b = (int*)malloc(wh * sizeof(int)); intrsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw; int*vmin = (int*)malloc(MAX(w,h) * sizeof(int)); intdivsum = (div +1) >>1; divsum *= divsum; int*dv = (int*)malloc(256* divsum * sizeof(int)); for(i =0; i <256* divsum; i++) { dv[i] = (i / divsum); } yw = yi =0; int(*stack)[3] = (int(*)[3])malloc(div *3* sizeof(int)); intstackpointer; intstackstart; int*sir; intrbs; intr1 = radius +1; introutsum, goutsum, boutsum; intrinsum, ginsum, binsum; for(y =0; y < h; y++) { rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum =0; for(i = -radius; i <= radius; i++) { p = pix[yi + (MIN(wm, MAX(i,0)))]; sir = stack[i + radius]; sir[0] = (p &0xff0000) >>16; sir[1] = (p &0x00ff00) >>8; sir[2] = (p &0x0000ff); rbs = r1 - ABS(i); rsum += sir[0] * rbs; gsum += sir[1] * rbs; bsum += sir[2] * rbs; if(i >0) { rinsum += sir[0]; ginsum += sir[1]; binsum += sir[2]; } else{ routsum += sir[0]; goutsum += sir[1]; boutsum += sir[2]; } } stackpointer = radius; for(x =0; x < w; x++) { r[yi] = dv[rsum]; g[yi] = dv[gsum]; b[yi] = dv[bsum]; rsum -= routsum; gsum -= goutsum; bsum -= boutsum; stackstart = stackpointer - radius + div; sir = stack[stackstart % div]; routsum -= sir[0]; goutsum -= sir[1]; boutsum -= sir[2]; if(y ==0) { vmin[x] = MIN(x + radius +1, wm); } p = pix[yw + vmin[x]]; sir[0] = (p &0xff0000) >>16; sir[1] = (p &0x00ff00) >>8; sir[2] = (p &0x0000ff); rinsum += sir[0]; ginsum += sir[1]; binsum += sir[2]; rsum += rinsum; gsum += ginsum; bsum += binsum; stackpointer = (stackpointer +1) % div; sir = stack[(stackpointer) % div]; routsum += sir[0]; goutsum += sir[1]; boutsum += sir[2]; rinsum -= sir[0]; ginsum -= sir[1]; binsum -= sir[2]; yi++; } yw += w; } for(x =0; x < w; x++) { rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum =0; yp = -radius * w; for(i = -radius; i <= radius; i++) { yi = MAX(0, yp) + x; sir = stack[i + radius]; sir[0] = r[yi]; sir[1] = g[yi]; sir[2] = b[yi]; rbs = r1 - ABS(i); rsum += r[yi] * rbs; gsum += g[yi] * rbs; bsum += b[yi] * rbs; if(i >0) { rinsum += sir[0]; ginsum += sir[1]; binsum += sir[2]; } else{ routsum += sir[0]; goutsum += sir[1]; boutsum += sir[2]; } if(i < hm) { yp += w; } } yi = x; stackpointer = radius; for(y =0; y < h; y++) { // Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] ) pix[yi] = (0xff000000& pix[yi]) | (dv[rsum] <<16) | (dv[gsum] <<8) | dv[bsum]; rsum -= routsum; gsum -= goutsum; bsum -= boutsum; stackstart = stackpointer - radius + div; sir = stack[stackstart % div]; routsum -= sir[0]; goutsum -= sir[1]; boutsum -= sir[2]; if(x ==0) { vmin[y] = MIN(y + r1, hm) * w; } p = x + vmin[y]; sir[0] = r[p]; sir[1] = g[p]; sir[2] = b[p]; rinsum += sir[0]; ginsum += sir[1]; binsum += sir[2]; rsum += rinsum; gsum += ginsum; bsum += binsum; stackpointer = (stackpointer +1) % div; sir = stack[stackpointer]; routsum += sir[0]; goutsum += sir[1]; boutsum += sir[2]; rinsum -= sir[0]; ginsum -= sir[1]; binsum -= sir[2]; yi += w; } } free(r); free(g); free(b); free(vmin); free(dv); free(stack); return(pix); } 最後來一張屌絲做demo專業效果圖: 技術交流QQ羣:364595326
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