用python實現一個命令行文本編輯器

  “這看起來相當愚蠢”——題記

  不過我整個人都很荒誕,何妨呢?貼一張目前的效果圖

用python實現一個命令行文本編輯器

  看起來很舒服,不是麼?即使一切都是個幌子:光標只能在最後,按一下上下左右就會退出,一行超出75個字符就會連帶行號消失,打完36行程序就會奔潰——而且不能保存,彷彿一臺玩具打字機。但這又怎麼樣?我喜歡!我想把它放到github上去——但是恐怕隨時得回滾,所以算了吧。

  我從來不在乎開發,我在乎的是哲學,一切空談在我眼裏都是有價值的。所以,我剛開始寫的時候,我在想什麼?

  ——我在想,我要寫個命令行編輯器——那是什麼東西?——就是一個命令行界面,每敲一個鍵就變化一點——並且按傳說中MVC的做法,要有個模型,在這裏唯一的參數就是包含整個文本的字符串——所以主循環就是顯示字符串→接收輸入→更新字符串。每一步都可謂開銷巨大(以至於給人以罪惡感),但現在不是優化的時候——現在可以寫個大致了。給出目前爲止的代碼:(某版本真實代碼)

screen = ""

while True: 
    show_screen()
    ch = getch()
    update(ch)

  不能運行,並不重要。事實上我們發現這是一個狀態機(字面義)——而這裏的狀態僅僅是screen字符串的狀態。簡單的結構是令人欣慰的。(我看了一眼代碼,覺得應該在 show_screen() 和update(ch)的括號裏都添上screen)

  (半天過去了)

  單行長文本bug解決了。(雖說我就從沒寫過超過一行的代碼)

  (又過去了一天)

  重寫了邏輯,依然混亂。所以先發表吧。

(2018-1-1 於地球,未完)

  問題一般化:【怎樣寫出一個命令行程序?】

  既然是一個狀態機,我們當然可以列出一個狀態表,屏幕每次由狀態刷新(#),動作將改變狀態。對於命令行,僅有的動作就是擊鍵,而且是有限個。動作響應也是離散的,一次擊鍵只需要變動一次屏幕(#)。我先不談文本編輯器,此前的一個小程序很好地符合了這些思想——一個九宮格走迷宮的程序(雖然當時我還沒有模型意識)。9個房間,左轉右轉或前進。狀態是有限的,只有有限個位置可以站。所以我們可以列出一張表:

動作1 動作2 動作3 ……
狀態1 操作11 操作12 操作13 ……
狀態2 操作21 操作22 操作23 ……
狀態3 操作31 操作32 操作33 ……
…… …… …… …… ……

  而顯示與狀態是唯一對應的。所以理論上填完這張表,問題就解決了。但這是不現實的,連那個走迷宮程序這張表都不適用,因爲狀態的“組合爆炸”。在走迷宮程序中,狀態是由“所在房間”和“正對方向”2個參數組合而成的,並且一切都是臨時組合,也因此有些組合不可到達。而在編輯器的例子中,組合甚至是無窮的!在我現在處理的版本中,雖然只有字符串一個參數,但足以造成無限的狀態。所以……

  應當看做同一個狀態。

  我想到了“化歸”,更確切一點是“等價劃分”。將若干個甚至無窮多狀態看作同一狀態。在編輯器中,所有的編輯都是同一個狀態。當加入光標左右移動,光標在中間的時候是等價的,只有在兩端纔可能出現特殊情況,所以可以劃分爲3個等價狀態……但是開發是一個過程,我們一開始當然想不到這麼多,怎麼處理呢?——漸進或許是個好辦法。在初始版本(單行打字機)中,邏輯是這樣的:

26字母(分大小寫)和空格
編輯狀態 將接收到字符添加到字符串尾部

  少許改進後是這樣的:

26字母(分大小寫)和空格 退格
編輯狀態 將接收到字符添加到字符串尾部 刪除字符串最後一個字符

  這種表無法表示實際顯示,但實際顯示既然是狀態的唯一函數,也不用擔心邏輯問題……雖說簡直沒有實用價值,但這麼分析至少帶給人好處。

  (又過去一天,我要重寫代碼……)

(2018-1-9 於地球,未完)
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