編寫一個程序,找到兩個單鏈表相交的起始節點。
如下面的兩個鏈表**:**
在節點 c1 開始相交。
示例 1:
**輸入:**intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
**輸出:**Reference of the node with value = 8
**輸入解釋:**相交節點的值爲 8 (注意,如果兩個列表相交則不能爲 0)。從各自的表頭開始算起,鏈表 A 爲 [4,1,8,4,5],鏈表 B 爲 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交節點前有 2 個節點;在 B 中,相交節點前有 3 個節點。
示例 2:
**輸入:**intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
**輸出:**Reference of the node with value = 2
**輸入解釋:**相交節點的值爲 2 (注意,如果兩個列表相交則不能爲 0)。從各自的表頭開始算起,鏈表 A 爲 [0,9,1,2,4],鏈表 B 爲 [3,2,4]。在 A 中,相交節點前有 3 個節點;在 B 中,相交節點前有 1 個節點。
示例 3:
**輸入:**intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
**輸出:**null
**輸入解釋:**從各自的表頭開始算起,鏈表 A 爲 [2,6,4],鏈表 B 爲 [1,5]。由於這兩個鏈表不相交,所以 intersectVal 必須爲 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
**解釋:**這兩個鏈表不相交,因此返回 null。
注意:
- 如果兩個鏈表沒有交點,返回
null
. - 在返回結果後,兩個鏈表仍須保持原有的結構。
- 可假定整個鏈表結構中沒有循環。
- 程序儘量滿足 O(n) 時間複雜度,且僅用 O(1) 內存。
C++1
兩個鏈表上的指針同時向前移動,當短的那個移動到尾部以後,從另一個頭部繼續移動;長的鏈表指針到達尾部以後同上,從短鏈表的頭結點開始繼續遍歷,直到兩個指針指向同一個節點。
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
if(!headA||!headB){
return NULL;
}
ListNode *ta = headA, *tb = headB;
while(ta!=tb){
if(!ta){
ta = headB;
}else{
ta = ta->next;
}
if(!tb){
tb = headA;
}else{
tb = tb->next;
}
}
return ta;
}
};
C++2
先遍歷兩個鏈表分別求出其長度,然後相減得到差值,記爲len
,那麼長的那個鏈表就要先走len
步,接着和短鏈表的指針同時向前移動,直到兩個指針指向同一個節點。
class Solution {
public:
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
if(!headA||!headB){
return NULL;
}
ListNode *ta = headA, *tb = headB;
int ia=0,ib=0;
while(ta){
ta = ta->next;
++ia;
}
while(tb){
tb = tb->next;
++ib;
}
int len = ia-ib;
if(len>=0){
ta = headA;
tb = headB;
}else{
ta = headB;
tb = headA;
len = -len;
}
while(len--){
ta = ta->next;
}
while(ta!=tb){
ta = ta->next;
tb = tb->next;
}
return ta;
}
};