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LruCache
概述
LruCache是Android 3.1所提供的一個緩存類,所以在Android中可以直接使用LruCache實現內存緩存。
主要算法原理是把最近使用的對象用強引用(即我們平常使用的對象引用方式)存儲在 LinkedHashMap 中。當緩存滿時,把最近最少使用的對象從內存中移除,並提供了get和put方法來完成緩存的獲取和添加操作。
簡單使用
int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().totalMemory()/1024);
int cacheSize = maxMemory/8;
mMemoryCache = new LruCache<String,Bitmap>(cacheSize){
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
return value.getRowBytes()*value.getHeight()/1024;
}
};
- 設置LruCache緩存大小
- 重寫sizeOf方法計算每張圖片大小
原理
維護一個緩存對象列表,其中對象列表的排列方式是按照訪問順序實現的,即一直沒訪問的對象,將放在隊尾,即將被淘汰。而最近訪問的對象將放在隊頭,最後被淘汰。
這個隊列的維護基於LinkedHashMap。
LruCache中維護了一個集合LinkedHashMap,該LinkedHashMap是以訪問順序排序的。當調用put()方法時,就會在結合中添加元素,並調用trimToSize()判斷緩存是否已滿,如果滿了就用LinkedHashMap的迭代器刪除隊尾元素,即近期最少訪問的元素。當調用get()方法訪問緩存對象時,就會調用LinkedHashMap的get()方法獲得對應集合元素,同時會更新該元素到隊頭。
https://www.jianshu.com/p/b49a111147ee
DiskLruCache
概述
DiskLruCache 的分析分爲兩部分:分別是日誌,讀、寫緩存。
DiskLruCache 的日誌就是一個操作記錄。例如,刪除一條緩存條目,就會在日誌文件中記錄一條 REMOVE 記錄;新建一條緩存,緩存文件剛建立時會增加一條 DIRTY 記錄,緩存寫入成功後再增加一條 CLEAN 記錄;緩存被讀取,會增加 READ 記錄。日誌文件的格式如下:
記錄日誌是爲了在 DiskLruCache 初始化時建立起緩存的 LRU 結構。DiskLruCache 內部使用了 LinkHashMap 來存儲所有的緩存項,在初始化的時候,DiskLruCache 會讀日誌文件上的記錄,根據該日誌文件的記錄將所有歷史操作“重做”一遍:在執行歷史操作時,會根據日誌記錄對緩存項進行添加和刪除操作。爲什麼這樣能保證緩存項是按 LRU 的順序排序的呢?因爲構造 LinkedHashMap 的時候選擇使用 Access Order(訪問順序)來保持元素的順序,因此只需遍歷日誌根據日誌記錄向 LinkedHashMap 中放入緩存項(Entry)自然而然地就保持了 LRU 的順序。
http://liwenkun.me/2017/08/29/glide-disk-cache-strategy/
Glide緩存概述
資源分類
Glide的緩存圖片資源分爲兩類
- 原始圖片(Source)——原始圖片大小
- 轉換後的圖片(Result)——經過大小處理過的圖片
使用Glide加載圖片時,Glide默認會根據View對圖片進行壓縮轉換。
緩存設計
- Glide緩存設計爲二級緩存:內存緩存和硬盤緩存
- 緩存讀取順序:內存緩存 --> 磁盤緩存 --> 網絡
- 內存緩存:防止應用重複將圖片數據讀取內存當中——只緩存轉換過後的圖片
- 硬盤緩存:防止應用重複從網絡或其他地方重複下載和讀取數據——可緩存原始圖片、轉換過後的圖片
Glide內存緩存實現基於LruCache 算法 + 弱引用機制
- LruCache算法原理:將最近使用的對象,用強引用的方式 存儲在LinkedHashMap中 ;當緩存滿時 ,將最近最少使用的對象從內存中移除
- 弱引用:弱引用的對象具備更短生命週期,因爲 當JVM進行垃圾回收時,一旦發現弱引用對象,都會進行回收(無論內存充足否)
磁盤緩存使用Glide 自定義的DiskLruCache算法
- 該算法基於 Lru 算法中的DiskLruCache算法,具體應用在磁盤緩存的需求場景中
- 該算法被封裝到Glide自定義的工具類中(該工具類基於Android 提供的DiskLruCache工具類)
Glide 緩存源碼分析
1、生成key
Glide實現內存、磁盤緩存是根據圖片緩存key進行唯一標識
生成緩存 Key 的代碼發生在Engine類的 load()中
public <T, Z, R> LoadStatus load(Key signature, int width, int height, DataFetcher<T> fetcher,
DataLoadProvider<T, Z> loadProvider, Transformation<Z> transformation, ResourceTranscoder<Z, R> transcoder,
Priority priority, boolean isMemoryCacheable, DiskCacheStrategy diskCacheStrategy, ResourceCallback cb) {
Util.assertMainThread();
long startTime = LogTime.getLogTime();
final String id = fetcher.getId();
// 獲得了一個id字符串,即需加載圖片的唯一標識
// 如,若圖片的來源是網絡,那麼該id = 這張圖片的url地址
EngineKey key = keyFactory.buildKey(id, signature, width, height, loadProvider.getCacheDecoder(),loadProvider.getSourceDecoder(), transformation, loadProvider.getEncoder(),transcoder, loadProvider.getSourceEncoder());
// Glide的緩存Key生成規則複雜:根據10多個參數生成
// 將該id 和 signature、width、height等10個參數一起傳入到緩存Key的工廠方法裏,最終創建出一個EngineKey對象
// 創建原理:通過重寫equals() 和 hashCode(),保證只有傳入EngineKey的所有參數都相同情況下才認爲是同一個EngineKey對象
// 該EngineKey 即Glide中圖片的緩存Key
...
概括一下
- 獲得了一個id字符串,若圖片的來源是網絡,那麼該id = 這張圖片的url地址
- Glide的緩存Key生成規則:根據10多個參數生成,將該id 和 signature、width、height等10個參數一起傳入到緩存Key的工廠方法裏,最終創建出一個EngineKey對象
2、創建緩存對象LruResourceCache
LruResourceCache對象是在創建 Glide 對象時創建的
public class GlideBuilder {
...
Glide createGlide() {
MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context);
if (bitmapPool == null) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
int size = calculator.getBitmapPoolSize();
bitmapPool = new LruBitmapPool(size);
} else {
bitmapPool = new BitmapPoolAdapter();
}
}
if (memoryCache == null) {
memoryCache = new LruResourceCache(calculator.getMemoryCacheSize());
// 創建一個LruResourceCache對象 並 賦值到memoryCache對象
// 該LruResourceCache對象 = Glide實現內存緩存的LruCache對象
}
return new Glide(engine, memoryCache, bitmapPool, context, decodeFormat);
}
}
這裏沒什麼多說的。
3、獲取內存緩存中的圖片
讀取內存緩存代碼實在Engine類的load()方法中
public <T, Z, R> LoadStatus load(Key signature, int width, int height, DataFetcher<T> fetcher,
DataLoadProvider<T, Z> loadProvider, Transformation<Z> transformation, ResourceTranscoder<Z, R> transcoder,
Priority priority, boolean isMemoryCacheable, DiskCacheStrategy diskCacheStrategy, ResourceCallback cb) {
Util.assertMainThread();
final String id = fetcher.getId();
EngineKey key = keyFactory.buildKey(id, signature, width, height, loadProvider.getCacheDecoder(),
loadProvider.getSourceDecoder(), transformation, loadProvider.getEncoder(),
transcoder, loadProvider.getSourceEncoder());
// 上面講解的生成圖片緩存Key
EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);
// 調用loadFromCache()獲取內存緩存中的緩存圖片
if (cached != null) {
cb.onResourceReady(cached);
}
// 若獲取到,就直接調用cb.onResourceReady()進行回調
EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);
if (active != null) {
cb.onResourceReady(active);
}
// 若沒獲取到,就繼續調用loadFromActiveResources()獲取緩存圖片
// 獲取到也直接回調
// 若上述兩個方法都沒有獲取到緩存圖片,就開啓一個新的線程準備加載圖片
// 即從上文提到的 Glide最基礎功能:圖片加載
EngineJob current = jobs.get(key);
return new LoadStatus(cb, current);
}
EngineJob engineJob = engineJobFactory.build(key, isMemoryCacheable);
DecodeJob<T, Z, R> decodeJob = new DecodeJob<T, Z, R>(key, width, height, fetcher, loadProvider, transformation,
transcoder, diskCacheProvider, diskCacheStrategy, priority);
EngineRunnable runnable = new EngineRunnable(engineJob, decodeJob, priority);
jobs.put(key, engineJob);
engineJob.addCallback(cb);
engineJob.start(runnable);
return new LoadStatus(cb, engineJob);
}
...
}
概括一下
- Glide 將 內存緩存劃分爲兩塊:一塊使用了LruCache算法機制;另一塊使用了弱引用機制。
- 當 獲取內存緩存時,會通過兩個方法分別從上述兩塊區域進行緩存獲取。
- 若沒有找到,則新開一個線程重新獲取
<-- 方法1:loadFromCache() -->
// 原理:使用了 LruCache算法
private EngineResource<?> loadFromCache(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
if (!isMemoryCacheable) {
return null;
// 若isMemoryCacheable = false就返回null,即內存緩存被禁用
// 即 內存緩存是否禁用的API skipMemoryCache() - 請回看內存緩存的具體使用
// 若設置skipMemoryCache(true),此處的isMemoryCacheable就等於false,最終返回Null,表示內存緩存已被禁用
}
EngineResource<?> cached = getEngineResourceFromCache(key);
// 獲取圖片緩存 ->>分析4
// 從分析4回來看這裏:
if (cached != null) {
cached.acquire();
activeResources.put(key, new ResourceWeakReference(key, cached, getReferenceQueue()));
// 將獲取到的緩存圖片存儲到activeResources當中
// activeResources = 一個弱引用的HashMap:用於緩存正在使用中的圖片
// 好處:保護這些圖片不會被LruCache算法回收掉。 ->>方法2
}
return cached;
}
<<- 分析4:getEngineResourceFromCache() ->>
// 作用:獲取圖片緩存
// 具體過程:根據緩存Key 從cache中 取值
// 注:此處的cache對象 = 在構建Glide對象時創建的LruResourceCache對象,即說明使用的是LruCache算法
private EngineResource<?> getEngineResourceFromCache(Key key) {
Resource<?> cached = cache.remove(key);
// 當從LruResourceCache中獲取到緩存圖片後,會將它從緩存中移除->>回到方法1原處
final EngineResource result;
if (cached == null) {
result = null;
} else if (cached instanceof EngineResource) {
result = (EngineResource) cached;
} else {
result = new EngineResource(cached, true /*isCacheable*/);
}
return result;
}
<-- 方法2:loadFromActiveResources() -->
// 原理:使用了 弱引用機制
// 具體過程:當在方法1中無法獲取內存緩存中的緩存圖片時,就會從activeResources中取值
// activeResources = 一個弱引用的HashMap:用於緩存正在使用中的圖片
private EngineResource<?> loadFromActiveResources(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
if (!isMemoryCacheable) {
return null;
}
EngineResource<?> active = null;
WeakReference<EngineResource<?>> activeRef = activeResources.get(key);
if (activeRef != null) {
active = activeRef.get();
if (active != null) {
active.acquire();
} else {
activeResources.remove(key);
}
}
return active;
}
...
}
概括一下
- loadFromCache調用了getEngineResourceFromCache獲取,getEngineResourceFromCache從cache中獲取,獲取後會從cache中移除。
- loadFromCache獲取完成後,會將此緩存放入activeResources中, 一個弱引用的HashMap:用於緩存正在使用中的圖片。
- loadFromActiveResources方法:當在loadFromCache中無法獲取內存緩存中的緩存圖片時,就會從activeResources中取值
4、開啓加載圖片線程
當無法從內存緩存中獲得緩存的圖片時,Glide就會開啓加載圖片的線程。
但是在開啓此線程後並不會立即從網絡上加載圖片,而是使用Glide的第二級緩存——磁盤緩存。
private Resource<?> decode() throws Exception {
// 在執行 加載圖片 線程時(即加載圖片時),分兩種情況:
// 情況1:從磁盤緩存當中讀取圖片(默認情況下Glide會優先從緩存當中讀取,沒有才會去網絡源讀取圖片)
// 情況2:不從磁盤緩存中讀取圖片
// 情況1:從磁盤緩存中讀取緩存圖片
if (isDecodingFromCache()) {
// 取決於在使用API時是否開啓,若採用DiskCacheStrategy.NONE,即不緩存任何圖片,即禁用磁盤緩存
return decodeFromCache();
// 讀取磁盤緩存的入口就是這裏,此處主要講解 ->>直接看步驟4的分析9
} else {
// 情況2:不從磁盤緩存中讀取圖片
// 即上文討論的從網絡讀取圖片,此處不作過多描述
return decodeFromSource();
}
}
概括一下
- 當磁盤緩存開啓時,調用decodeFromCache()方法獲取。
- 否則調用decodeFromSource();從網絡加載
5、獲取磁盤緩存
<--分析9:decodeFromCache() -->
private Resource<?> decodeFromCache() throws Exception {
Resource<?> result = null;
result = decodeJob.decodeResultFromCache();
// 獲取磁盤緩存時,會先獲取 轉換過後圖片 的緩存
// 即在使用磁盤緩存時設置的模式,如果設置成DiskCacheStrategy.RESULT 或DiskCacheStrategy.ALL就會有該緩存
// 下面來分析decodeResultFromCache() ->>分析10
}
if (result == null) {
result = decodeJob.decodeSourceFromCache();
// 如果獲取不到 轉換過後圖片 的緩存,就獲取 原始圖片 的緩存
// 即在使用磁盤緩存時設置的模式,如果設置成DiskCacheStrategy.SOURCE 或DiskCacheStrategy.ALL就會有該緩存
// 下面來分析decodeSourceFromCache() ->>分析12
}
return result;
}
<--分析10:decodeFromCache() -->
public Resource<Z> decodeResultFromCache() throws Exception {
if (!diskCacheStrategy.cacheResult()) {
return null;
}
Resource<T> transformed = loadFromCache(resultKey);
// 1. 根據完整的緩存Key(由10個參數共同組成,包括width、height等)獲取緩存圖片
// ->>分析11
Resource<Z> result = transcode(transformed);
return result;
// 2. 直接將獲取到的圖片 數據解碼 並 返回
// 因爲圖片已經轉換過了,所以不需要再作處理
// 回到分析9原處
}
<--分析11:decodeFromCache() -->
private Resource<T> loadFromCache(Key key) throws IOException {
File cacheFile = diskCacheProvider.getDiskCache().get(key);
// 1. 調用getDiskCache()獲取Glide自己編寫的DiskLruCache工具類實例
// 2. 調用上述實例的get() 並 傳入完整的緩存Key,最終得到硬盤緩存的文件
if (cacheFile == null) {
return null;
// 如果文件爲空就返回null
}
Resource<T> result = null;
try {
result = loadProvider.getCacheDecoder().decode(cacheFile, width, height);
} finally {
if (result == null) {
diskCacheProvider.getDiskCache().delete(key);
}
}
return result;
// 如果文件不爲空,則將它解碼成Resource對象後返回
// 回到分析10原處
}
<--分析12:decodeFromCache() -->
public Resource<Z> decodeSourceFromCache() throws Exception {
if (!diskCacheStrategy.cacheSource()) {
return null;
}
Resource<T> decoded = loadFromCache(resultKey.getOriginalKey());
// 1. 根據緩存Key的OriginalKey來獲取緩存圖片
// 相比完整的緩存Key,OriginalKey只使用了id和signature兩個參數,而忽略了大部分的參數
// 而signature參數大多數情況下用不到,所以基本是由id(也就是圖片url)來決定的Original緩存Key
// 關於loadFromCache()同分析11,只是傳入的緩存Key不一樣
return transformEncodeAndTranscode(decoded);
// 2. 先將圖片數據 轉換 再 解碼,最終返回
}
概括一下整個流程
- 首先調用decodeJob.decodeResultFromCache(),內部再調用loadFromCache(resultKey),獲得經轉換過的緩存,其中resultKey是一個完成的key,包括十多個參數,loadFromCache(resultKey)調用getDiskCache()獲得DiskLruCache實例,接着通過他得到磁盤緩存。
- 如果轉換過的圖片獲得不到,調用decodeJob.decodeSourceFromCache(),獲得原始圖片緩存。接着又調用loadFromCache(resultKey.getOriginalKey()); 不過這時的key只使用了id和signature兩個參數,而忽略了大部分的參數,這也就意味着獲得的緩存是原始的圖片,最後調用transformEncodeAndTranscode(decoded);進行轉碼返回
6、寫入磁盤
寫入時機:獲得圖片資源後,圖片加載完成前。
寫入類型分爲:原始寫入、轉換後寫入
private Resource<?> decode() throws Exception {
// 在執行 加載圖片 線程時(即加載圖片時),分兩種情況:
// 情況1:從磁盤緩存當中讀取圖片(默認情況下Glide會優先從緩存當中讀取,沒有才會去網絡源讀取圖片)
// 情況2:不從磁盤緩存中讀取圖片
// 情況1:從磁盤緩存中讀取緩存圖片
if (isDecodingFromCache()) {
return decodeFromCache();
// 讀取磁盤緩存的入口就是這裏,上面已經講解
} else {
// 情況2:不從磁盤緩存中讀取圖片
// 即上文討論的從網絡讀取圖片,不採用緩存
// 寫入磁盤緩存就是在 此處 寫入的 ->>分析13
return decodeFromSource();
}
}
<--分析13:decodeFromSource() -->
public Resource<Z> decodeFromSource() throws Exception {
Resource<T> decoded = decodeSource();
// 解析圖片
// 寫入原始圖片 磁盤緩存的入口 ->>分析14
// 從分析16回來看這裏
return transformEncodeAndTranscode(decoded);
// 對圖片進行轉碼
// 寫入 轉換後圖片 磁盤緩存的入口 ->>分析17
}
<--分析14:decodeSource() -->
private Resource<T> decodeSource() throws Exception {
Resource<T> decoded = null;
try {
final A data = fetcher.loadData(priority);
// 讀取圖片數據
if (isCancelled) {
return null;
}
decoded = decodeFromSourceData(data);
// 對圖片進行解碼 ->>分析15
} finally {
fetcher.cleanup();
}
return decoded;
}
<--分析15:decodeFromSourceData() -->
private Resource<T> decodeFromSourceData(A data) throws IOException {
final Resource<T> decoded;
// 判斷是否允許緩存原始圖片
// 即在使用 硬盤緩存API時,是否採用DiskCacheStrategy.ALL 或 DiskCacheStrategy.SOURCE
if (diskCacheStrategy.cacheSource()) {
decoded = cacheAndDecodeSourceData(data);
// 若允許緩存原始圖片,則調用cacheAndDecodeSourceData()進行原始圖片的緩存 ->>分析16
} else {
long startTime = LogTime.getLogTime();
decoded = loadProvider.getSourceDecoder().decode(data, width, height);
}
return decoded;
}
<--分析16:cacheAndDecodeSourceData -->
private Resource<T> cacheAndDecodeSourceData(A data) throws IOException {
...
diskCacheProvider.getDiskCache().put(resultKey.getOriginalKey(), writer);
// 1. 調用getDiskCache()獲取DiskLruCache實例
// 2. 調用put()寫入硬盤緩存
// 注:原始圖片的緩存Key是用的getOriginalKey(),即只有id & signature兩個參數
// 請回到分析13
}
<--分析17:transformEncodeAndTranscode() -->
private Resource<Z> transformEncodeAndTranscode(Resource<T> decoded) {
Resource<T> transformed = transform(decoded);
// 1. 對圖片進行轉換
writeTransformedToCache(transformed);
// 2. 將 轉換過後的圖片 寫入到硬盤緩存中 -->分析18
Resource<Z> result = transcode(transformed);
return result;
}
<-- 分析18:TransformedToCache() -->
private void writeTransformedToCache(Resource<T> transformed) {
if (transformed == null || !diskCacheStrategy.cacheResult()) {
return;
}
diskCacheProvider.getDiskCache().put(resultKey, writer);
// 1. 調用getDiskCache()獲取DiskLruCache實例
// 2. 調用put()寫入硬盤緩存
// 注:轉換後圖片的緩存Key是用的完整的resultKey,即含10多個參數
}
概括一下上述過程
- 調用decodeFromSource()從網絡讀取圖片
- 調用decodeSource();進行加載圖片,然後調用decodeFromSourceData(data);進行解碼,順便進行檢測是否允許緩存原始圖片,調用cacheAndDecodeSourceData()進行原始圖片的緩存。
- 接着調用transformEncodeAndTranscode(decoded);
- 首先調用transform(decoded);對圖片進行轉換
- 接着調用writeTransformedToCache(transformed)將轉換過的圖片寫入緩存,這時的key是完整的resultKey,即含10多個參數。
7、寫入內存緩存
緩存時機:圖片加載完成後 、圖片顯示出來前
當圖片加載完成後,會在EngineJob中通過Handler發送一條消息將執行邏輯切回到主線程當中,從而執行handleResultOnMainThread()
private void handleResultOnMainThread() {
...
// 關注1:寫入 弱引用緩存
engineResource = engineResourceFactory.build(resource, isCacheable);
listener.onEngineJobComplete(key, engineResource);
// 關注2:寫入 LruCache算法的緩存
engineResource.acquire();
for (ResourceCallback cb : cbs) {
if (!isInIgnoredCallbacks(cb)) {
engineResource.acquire();
cb.onResourceReady(engineResource);
}
}
engineResource.release();
}
寫入 內存緩存分爲:寫入弱引用緩存、LruCache算法的緩存,內存緩存只緩存 轉換後的圖片
寫入弱引用緩存
private void handleResultOnMainThread() {
...
// 寫入 弱引用緩存
engineResource = engineResourceFactory.build(resource, isCacheable);
// 創建一個包含圖片資源resource的EngineResource對象
listener.onEngineJobComplete(key, engineResource);
// 將上述創建的EngineResource對象傳入到Engine.onEngineJobComplete() ->>分析6
// 寫入LruCache算法的緩存(先忽略)
engineResource.acquire();
for (ResourceCallback cb : cbs) {
if (!isInIgnoredCallbacks(cb)) {
engineResource.acquire();
cb.onResourceReady(engineResource);
}
}
engineResource.release();
}
<<- 分析6:onEngineJobComplete()() ->>
public class Engine implements EngineJobListener,
MemoryCache.ResourceRemovedListener,
EngineResource.ResourceListener {
...
@Override
public void onEngineJobComplete(Key key, EngineResource<?> resource) {
Util.assertMainThread();
if (resource != null) {
resource.setResourceListener(key, this);
if (resource.isCacheable()) {
activeResources.put(key, new ResourceWeakReference(key, resource, getReferenceQueue()));
// 將 傳進來的EngineResource對象 添加到activeResources()中
// 即寫入了弱引用 內存緩存
}
}
jobs.remove(key);
}
概括一下
- 首先創建一個包含圖片資源resource的EngineResource對象
- 將傳進來的EngineResource對象添加到activeResources中
寫入LruCache
private void handleResultOnMainThread() {
...
// 寫入 LruCache算法的緩存
engineResource.acquire();
// 標記1
for (ResourceCallback cb : cbs) {
if (!isInIgnoredCallbacks(cb)) {
engineResource.acquire();
// 標記2
cb.onResourceReady(engineResource);
}
}
engineResource.release();
// 標記3
}
緩存原理
- 用 一個 acquired 變量 記錄圖片被引用的次數
- 加載圖片時:調用 acquire() ,變量加1
<-- 分析7:acquire() -->
void acquire() {
if (isRecycled) {
throw new IllegalStateException("Cannot acquire a recycled resource");
}
if (!Looper.getMainLooper().equals(Looper.myLooper())) {
throw new IllegalThreadStateException("Must call acquire on the main thread");
}
++acquired;
// 當調用acquire()時,acquired變量 +1
}
不加載圖片時,調用 release() 時,變量減1
<-- 分析8:release() -->
void release() {
if (acquired <= 0) {
throw new IllegalStateException("Cannot release a recycled or not yet acquired resource");
}
if (!Looper.getMainLooper().equals(Looper.myLooper())) {
throw new IllegalThreadStateException("Must call release on the main thread");
}
if (--acquired == 0) {
listener.onResourceReleased(key, this);
// 若acquired變量 = 0,即說明圖片已經不再被使用
// 調用listener.onResourceReleased()釋放資源
// 該listener = Engine對象,Engine.onResourceReleased()->>分析9
}
}
}
<-- 分析9:onResourceReleased() -->
public class Engine implements EngineJobListener,
MemoryCache.ResourceRemovedListener,
EngineResource.ResourceListener {
private final MemoryCache cache;
private final Map<Key, WeakReference<EngineResource<?>>> activeResources;
...
@Override
public void onResourceReleased(Key cacheKey, EngineResource resource) {
Util.assertMainThread();
activeResources.remove(cacheKey);
// 步驟1:將緩存圖片從activeResources弱引用緩存中移除
if (resource.isCacheable()) {
cache.put(cacheKey, resource);
// 步驟2:將該圖片緩存放在LruResourceCache緩存中
} else {
resourceRecycler.recycle(resource);
}
}
...
}
概括一下
- 當 acquired 變量 >0 時,說明圖片正在使用,即該圖片緩存繼續存放到activeResources弱引用緩存中
- 當 acquired變量 = 0,即說明圖片已經不再被使用,就將該圖片的緩存Key從 activeResources弱引用緩存中移除,並存放到LruResourceCache緩存中
- 正在使用中的圖片 採用 弱引用 的內存緩存
- 不在使用中的圖片 採用 LruCache算法 的內存緩存