4. C++新的關鍵字

一、C++中的動態內存分配

        1. C++中通過new關鍵字進行動態內存申請,C++中的動態內存申請是基於類型進行的;
        2. delete關鍵字用於內存釋放;

#include <stdio.h>

int main()
{
    int* p = new int;
    
    *p = 5;
    *p = *p + 10;
    
    printf("p = %p\n", p);
    printf("*p = %d\n", *p);
    
    delete p;
    
    p = new int[10];
    
    for(int i=0; i<10; i++)
    {
        p[i] = i + 1;
        
        printf("p[%d] = %d\n", i, p[i]);
    }
    
    delete[] p;
    
    printf("Press any key to continue...");
    getchar();
    return 0;
}

運行結果如下所示: 

 

       

       new關鍵字與malloc函數的區別

              1. new關鍵字是C++的一部分,malloc是由C庫提供的函數;
              2. new以具體類型爲單位進行內存分配,malloc只能以字節爲單位進行內存分配;
              3. new在申請單個類型變量時可進行初始化,malloc不具備內存初始化的特性;

       new關鍵字的初始化demo如下:

#include <stdio.h>

int main()
{
    int* pi = new int(1);
    float* pf = new float(2.0f);
    char* pc = new char('c');
    
    printf("*pi = %d\n", *pi);
    printf("*pf = %f\n", *pf);
    printf("*pc = %c\n", *pc);
    
    delete pi;
    delete pf;
    delete pc;
    
    printf("Press any key to continue...");
    getchar();
    return 0;
}

運行結果如下所示:

 

二、C++中的命名空間

        在C語言中只有一個全局作用域,C語言中所有的全局標識符共享同一個作用域,標識符之間可能發生衝突。C++中提出了命名空間的概念,命名空間將全局作用域分成不同的部分,不同命名空間中的標識符可以同名而不會發生衝突,命名空間可以相互嵌套,全局作用域也叫默認命名空間。

1. C++命名空間的定義

              namespace name { /* … */ } 

#include <stdio.h>

namespace First
{
    int i = 0;
}

namespace Second
{
    int i = 1;
    
    namespace Internal
    {
        struct P
        {
            int x;
            int y;
        };
    }
}

int main()
{
    printf("Press any key to continue...");
    getchar();
    return 0;
}

運行結果如下:

 

        通過運行結果可知,不同命名空間中的標識符可以同名而不會發生衝突。

      2. C++命名空間的使用

               1. 使用整個命名空間:using namespace name;
               2. 使用命名空間中的變量:using name::variable;
               3. 使用默認命名空間中的變量:::variable

              注:默認情況下可以直接使用默認命名空間中的所有標識符。

#include <stdio.h>

namespace First
{
    int i = 0;
}

namespace Second
{
    int i = 1;
    
    namespace Internal
    {
        struct P
        {
            int x;
            int y;
        };
    }
}

int main()
{
    using namespace First;
    using Second::Internal::P;
    
    printf("i = %d\n", i);
    printf("i = %d\n", Second::i);
    
    P p = {2, 3};
    
    printf("p.x = %d\n", p.x);
    printf("p.y = %d\n", p.y);
    
    printf("Press any key to continue...");
    getchar();
    return 0;
}

運行結果如下:

 

 

三、強制類型轉換

C方式的強制類型轉換:( Type )( Expression ) or Type( Expression )

#include <stdio.h>

typedef void(PF)(int);

struct Point
{
    int x;
    int y;
};

int main()
{
    int v = 0x12345;
    PF* pf = (PF*)v;
    char c = char(v);
    
    pf(v);
    
    Point* p = (Point*)v;
    
    printf("p->x = %d\n", p->x);
    printf("p->y = %d\n", p->y);
    
    printf("Press any key to continue...");
    getchar();
    return 0;
}

            C方式強制類型轉換存在的問題
                   過於粗暴:任意類型之間都可以進行轉換,編譯器很難判斷其正確性;
                   難於定位:在源碼中無法快速定位所有使用強制類型轉換的語句;

     C++將強制類型轉換:xxx_cast< Type >( Expression )

           static_cast強制類型轉換

                   1. 用於基本類型間的轉換,但不能用於基本類型指針間的轉換;
                   2. 用於有繼承關係類對象之間的轉換和類指針之間的轉換;

            注:static_cast是編譯期進行轉換的,無法在運行時檢測類型,所以類類型之間的轉換可能存在風險。
 

#include <stdio.h>

int main()
{
    int i = 0x12345;
    char c = 'c';
    int* pi = &i;
    char* pc = &c;
    
    c = static_cast<char>(i);
    //pc = static_cast<char*>(pi);
    
    printf("Press any key to continue...");
    getchar();
    return 0;
}

運行結果如下: 

         

          const_cast強制類型轉換

                  1. 用於去除變量的const屬性;

#include <stdio.h>

int main()
{
    const int& j = 1;
    int& k = const_cast<int&>(j);
    const int x = 2;
    int& y = const_cast<int&>(x);
    
    k = 5;
    
    printf("k = %d\n", k);
    printf("j = %d\n", j);
    
    y = 8;
    
    printf("x = %d\n", x);
    printf("y = %d\n", y);
    printf("&x = %p\n", &x);
    printf("&y = %p\n", &y);
    
    printf("Press any key to continue...");
    getchar();
    return 0;
}

運行結果如下:

 

         reinterpret_cast強制類型轉換

                 1. 用於指針類型間的強制轉換
                 2. 用於整數和指針類型間的強制轉換

#include <stdio.h>

int main()
{
    int i = 0;
    char c = 'c';
    int* pi = &i;
    char* pc = &c;
    
    pc = reinterpret_cast<char*>(pi);
    pi = reinterpret_cast<int*>(pc);
    
    //c = reinterpret_cast<char>(i); // Oops!
    
    printf("Press any key to continue...");
    getchar();
    return 0;
}

運行結果如下:

          注:reinterpret_cast直接從二進制位進行復制,是一種極其不安全的轉換。

 

         dynamic_cast強制類型轉換
                   1. 主要用於類層次間的轉換,還可以用於類之間的交叉轉換;
                   2. dynamic_cast具有類型檢查的功能,比static_cast更安全;

 

 

 

 

 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章