三十分鐘掌握Webpack性能優化

原文鏈接:https://segmentfault.com/a/1190000015883378

目錄

一、優化構建速度

1.1 縮小文件的搜索範圍

1.2 使用DllPlugin減少基礎模塊編譯次數

1.3 使用HappyPack開啓多進程Loader轉換

1.4 使用ParallelUglifyPlugin開啓多進程壓縮JS文件

二、優化開發體驗

2.1 使用自動刷新

2.2 開啓模塊熱替換HMR

三、優化輸出質量-壓縮文件體積

3.1 區分環境--減小生產環境代碼體積

3.2 壓縮代碼-JS、ES、CSS

3.3 使用Tree Shaking剔除JS死代碼

四、優化輸出質量--加速網絡請求

4.1 使用CDN加速靜態資源加載

4.2 多頁面應用提取頁面間公共代碼,以利用緩存

4.3 分割代碼以按需加載

五、優化輸出質量--提升代碼運行時的效率

5.1 使用Prepack提前求值

5.2 使用Scope Hoisting

六、使用輸出分析工具

七、其他Tips


webpack是現在主流的功能強大的模塊化打包工具,在使用Webpack時,如果不注意性能優化,有非常大的可能會產生性能問題,性能問題主要分爲開發時打包構建速度慢、開發調試時的重複性工作、以及輸出文件質量不高等,因此性能優化也主要從這些方面來分析。本文主要是根據自己的理解對《深入淺出Webpack》這本書進行總結,涵蓋了大部分的優化方法,可以作爲Webpack性能優化時的參考和檢查清單。基於Webpack3.4版本,閱讀本文需要您熟悉Webpack基本使用方法,讀完大約需要三十分鐘。

by MaryTien from http://supermaryy.com

一、優化構建速度

Webpack在啓動後會根據Entry配置的入口出發,遞歸地解析所依賴的文件。這個過程分爲搜索文件和把匹配的文件進行分析、轉化的兩個過程,因此可以從這兩個角度來進行優化配置。

1.1 縮小文件的搜索範圍

搜索過程優化方式包括:

  1. resolve字段告訴webpack怎麼去搜索文件,所以首先要重視resolve字段的配置:

    1. 設置resolve.modules:[path.resolve(__dirname, 'node_modules')]避免層層查找。

      resolve.modules告訴webpack去哪些目錄下尋找第三方模塊,默認值爲['node_modules'],會依次查找./node_modules、../node_modules、../../node_modules。

    2. 設置resolve.mainFields:['main'],設置儘量少的值可以減少入口文件的搜索步驟

      第三方模塊爲了適應不同的使用環境,會定義多個入口文件,mainFields定義使用第三方模塊的哪個入口文件,由於大多數第三方模塊都使用main字段描述入口文件的位置,所以可以設置單獨一個main值,減少搜索

    3. 對龐大的第三方模塊設置resolve.alias, 使webpack直接使用庫的min文件,避免庫內解析

      如對於react:

      resolve.alias:{
          'react':patch.resolve(__dirname, './node_modules/react/dist/react.min.js')
      }

      這樣會影響Tree-Shaking,適合對整體性比較強的庫使用,如果是像lodash這類工具類的比較分散的庫,比較適合Tree-Shaking,避免使用這種方式。

    4. 合理配置resolve.extensions,減少文件查找

      默認值:extensions:['.js', '.json'],當導入語句沒帶文件後綴時,Webpack會根據extensions定義的後綴列表進行文件查找,所以:

      • 列表值儘量少
      • 頻率高的文件類型的後綴寫在前面
      • 源碼中的導入語句儘可能的寫上文件後綴,如require(./data)要寫成require(./data.json)
  2. module.noParse字段告訴Webpack不必解析哪些文件,可以用來排除對非模塊化庫文件的解析

    如jQuery、ChartJS,另外如果使用resolve.alias配置了react.min.js,則也應該排除解析,因爲react.min.js經過構建,已經是可以直接運行在瀏覽器的、非模塊化的文件了。noParse值可以是RegExp、[RegExp]、function

    module:{ noParse:[/jquery|chartjs/, /react\.min\.js$/] }

  3. 配置loader時,通過test、exclude、include縮小搜索範圍

1.2 使用DllPlugin減少基礎模塊編譯次數

DllPlugin動態鏈接庫插件,其原理是把網頁依賴的基礎模塊抽離出來打包到dll文件中,當需要導入的模塊存在於某個dll中時,這個模塊不再被打包,而是去dll中獲取。爲什麼會提升構建速度呢?原因在於dll中大多包含的是常用的第三方模塊,如react、react-dom,所以只要這些模塊版本不升級,就只需被編譯一次。我認爲這樣做和配置resolve.alias和module.noParse的效果有異曲同工的效果。

使用方法:

  1. 使用DllPlugin配置一個webpack_dll.config.js來構建dll文件:

    // webpack_dll.config.js
    const path = require('path');
    const DllPlugin = require('webpack/lib/DllPlugin');
    module.exports = {
     entry:{
         react:['react','react-dom'],
         polyfill:['core-js/fn/promise','whatwg-fetch']
     },
     output:{
         filename:'[name].dll.js',
         path:path.resolve(__dirname, 'dist'),
         library:'_dll_[name]',  //dll的全局變量名
     },
     plugins:[
         new DllPlugin({
             name:'_dll_[name]',  //dll的全局變量名
             path:path.join(__dirname,'dist','[name].manifest.json'),//描述生成的manifest文件
         })
     ]
    }

    需要注意DllPlugin的參數中name值必須和output.library值保持一致,並且生成的manifest文件中會引用output.library值。

    最終構建出的文件:

     |-- polyfill.dll.js
     |-- polyfill.manifest.json
     |-- react.dll.js
     └── react.manifest.json

    其中xx.dll.js包含打包的n多模塊,這些模塊存在一個數組裏,並以數組索引作爲ID,通過一個變量假設爲_xx_dll暴露在全局中,可以通過window._xx_dll訪問這些模塊。xx.manifest.json文件描述dll文件包含哪些模塊、每個模塊的路徑和ID。然後再在項目的主config文件裏使用DllReferencePlugin插件引入xx.manifest.json文件。

  2. 在主config文件裏使用DllReferencePlugin插件引入xx.manifest.json文件:

    //webpack.config.json
    const path = require('path');
    const DllReferencePlugin = require('webpack/lib/DllReferencePlugin');
    module.exports = {
        entry:{ main:'./main.js' },
        //... 省略output、loader等的配置
        plugins:[
            new DllReferencePlugin({
                manifest:require('./dist/react.manifest.json')
            }),
            new DllReferenctPlugin({
                manifest:require('./dist/polyfill.manifest.json')
            })
        ]
    }

    最終構建生成main.js

1.3 使用HappyPack開啓多進程Loader轉換

在整個構建流程中,最耗時的就是Loader對文件的轉換操作了,而運行在Node.js之上的Webpack是單線程模型的,也就是隻能一個一個文件進行處理,不能並行處理。HappyPack可以將任務分解給多個子進程,最後將結果發給主進程。JS是單線程模型,只能通過這種多進程的方式提高性能。

HappyPack使用如下:

npm i -D happypack
// webpack.config.json
const path = require('path');
const HappyPack = require('happypack');

module.exports = {
    //...
    module:{
        rules:[{
                test:/\.js$/,
                use:['happypack/loader?id=babel']
                exclude:path.resolve(__dirname, 'node_modules')
            },{
                test:/\.css/,
                use:['happypack/loader?id=css']
            }],
        plugins:[
            new HappyPack({
                id:'babel',
                loaders:['babel-loader?cacheDirectory']
            }),
            new HappyPack({
                id:'css',
                loaders:['css-loader']
            })
        ]
    }
}

除了id和loaders,HappyPack還支持這三個參數:threads、verbose、threadpool,threadpool代表共享進程池,即多個HappyPack實例都用同個進程池中的子進程處理任務,以防資源佔用過多。

1.4 使用ParallelUglifyPlugin開啓多進程壓縮JS文件

使用UglifyJS插件壓縮JS代碼時,需要先將代碼解析成Object表示的AST(抽象語法樹),再去應用各種規則去分析和處理AST,所以這個過程計算量大耗時較多。ParallelUglifyPlugin可以開啓多個子進程,每個子進程使用UglifyJS壓縮代碼,可以並行執行,能顯著縮短壓縮時間。

使用也很簡單,把原來的UglifyJS插件換成本插件即可,使用如下:

npm i -D webpack-parallel-uglify-plugin

// webpack.config.json
const ParallelUglifyPlugin = require('wbepack-parallel-uglify-plugin');
//...
plugins: [
    new ParallelUglifyPlugin({
        uglifyJS:{
            //...這裏放uglifyJS的參數
        },
        //...其他ParallelUglifyPlugin的參數,設置cacheDir可以開啓緩存,加快構建速度
    })
]

二、優化開發體驗

開發過程中修改源碼後,需要自動構建和刷新瀏覽器,以查看效果。這個過程可以使用Webpack實現自動化,Webpack負責監聽文件的變化,DevServer負責刷新瀏覽器。

2.1 使用自動刷新

2.1.1 Webpack監聽文件

Webpack可以使用兩種方式開啓監聽:1. 啓動webpack時加上--watch參數;2. 在配置文件中設置watch:true。此外還有如下配置參數。合理設置watchOptions可以優化監聽體驗。

module.exports = {
    watch: true,
    watchOptions: {
        ignored: /node_modules/,
        aggregateTimeout: 300,  //文件變動後多久發起構建,越大越好
        poll: 1000,  //每秒詢問次數,越小越好
    }
}

ignored:設置不監聽的目錄,排除node_modules後可以顯著減少Webpack消耗的內存

aggregateTimeout:文件變動後多久發起構建,避免文件更新太快而造成的頻繁編譯以至卡死,越大越好

poll:通過向系統輪詢文件是否變化來判斷文件是否改變,poll爲每秒詢問次數,越小越好

2.1.2 DevServer刷新瀏覽器

DevServer刷新瀏覽器有兩種方式

  1. 向網頁中注入代理客戶端代碼,通過客戶端發起刷新
  2. 向網頁裝入一個iframe,通過刷新iframe實現刷新效果

默認情況下,以及 devserver: {inline:true} 都是採用第一種方式刷新頁面。第一種方式DevServer因爲不知道網頁依賴哪些Chunk,所以會向每個chunk中都注入客戶端代碼,當要輸出很多chunk時,會導致構建變慢。而一個頁面只需要一個客戶端,所以關閉inline模式可以減少構建時間,chunk越多提升月明顯。關閉方式:

  1. 啓動時使用webpack-dev-server --inline false
  2. 配置 devserver:{inline:false}

關閉inline後入口網址變爲http://localhost:8080/webpack-dev-server/

另外devServer.compress 參數可配置是否採用Gzip壓縮,默認爲false

2.2 開啓模塊熱替換HMR

模塊熱替換不刷新整個網頁而只重新編譯發生變化的模塊,並用新模塊替換老模塊,所以預覽反應更快,等待時間更少,同時不刷新頁面能保留當前網頁的運行狀態。原理也是向每一個chunk中注入代理客戶端來連接DevServer和網頁。開啓方式:

  1. webpack-dev-server --hot
  2. 使用HotModuleReplacementPlugin,比較麻煩

開啓後如果修改子模塊就可以實現局部刷新,但如果修改的是根JS文件,會整頁刷新,原因在於,子模塊更新時,事件一層層向上傳遞,直到某層的文件接收了當前變化的模塊,然後執行回調函數。如果一層層向外拋直到最外層都沒有文件接收,就會刷新整頁。

使用 NamedModulesPlugin 可以使控制檯打印出被替換的模塊的名稱而非數字ID,另外同webpack監聽,忽略node_modules目錄的文件可以提升性能。

三、優化輸出質量-壓縮文件體積

3.1 區分環境--減小生產環境代碼體積

代碼運行環境分爲開發環境和生產環境,代碼需要根據不同環境做不同的操作,許多第三方庫中也有大量的根據開發環境判斷的if else代碼,構建也需要根據不同環境輸出不同的代碼,所以需要一套機制可以在源碼中區分環境,區分環境之後可以使輸出的生產環境的代碼體積減小。Webpack中使用DefinePlugin插件來定義配置文件適用的環境。

const DefinePlugin = require('webpack/lib/DefinePlugin');
//...
plugins:[
    new DefinePlugin({
        'process.env': {
            NODE_ENV: JSON.stringify('production')
        }
    })
]

注意,JSON.stringify('production') 的原因是,環境變量值需要一個雙引號包裹的字符串,而stringify後的值是'"production"'

然後就可以在源碼中使用定義的環境:

if(process.env.NODE_ENV === 'production'){
    console.log('你在生產環境')
    doSth();
}else{
    console.log('你在開發環境')
    doSthElse();
}

當代碼中使用了process時,Webpack會自動打包進process模塊的代碼以支持非Node.js的運行環境,這個模塊的作用是模擬Node.js中的process,以支持process.env.NODE_ENV === 'production' 語句。

3.2 壓縮代碼-JS、ES、CSS

  1. 壓縮JS:Webpack內置UglifyJS插件、ParallelUglifyPlugin

    會分析JS代碼語法樹,理解代碼的含義,從而做到去掉無效代碼、去掉日誌輸入代碼、縮短變量名等優化。常用配置參數如下:

    const UglifyJSPlugin = require('webpack/lib/optimize/UglifyJsPlugin');
    //...
    plugins: [
        new UglifyJSPlugin({
            compress: {
                warnings: false,  //刪除無用代碼時不輸出警告
                drop_console: true,  //刪除所有console語句,可以兼容IE
                collapse_vars: true,  //內嵌已定義但只使用一次的變量
                reduce_vars: true,  //提取使用多次但沒定義的靜態值到變量
            },
            output: {
                beautify: false, //最緊湊的輸出,不保留空格和製表符
                comments: false, //刪除所有註釋
            }
        })
    ]

    使用webpack --optimize-minimize 啓動webpack,可以注入默認配置的UglifyJSPlugin

  2. 壓縮ES6:第三方UglifyJS插件

    隨着越來越多的瀏覽器支持直接執行ES6代碼,應儘可能的運行原生ES6,這樣比起轉換後的ES5代碼,代碼量更少,且ES6代碼性能更好。直接運行ES6代碼時,也需要代碼壓縮,第三方的uglify-webpack-plugin提供了壓縮ES6代碼的功能:

    npm i -D uglify-webpack-plugin@beta //要使用最新版本的插件
    //webpack.config.json
    const UglifyESPlugin = require('uglify-webpack-plugin');
    //...
    plugins:[
        new UglifyESPlugin({
            uglifyOptions: {  //比UglifyJS多嵌套一層
                compress: {
                    warnings: false,
                    drop_console: true,
                    collapse_vars: true,
                    reduce_vars: true
                },
                output: {
                    beautify: false,
                    comments: false
                }
            }
        })
    ]

    另外要防止babel-loader轉換ES6代碼,要在.babelrc中去掉babel-preset-env,因爲正是babel-preset-env負責把ES6轉換爲ES5。

  3. 壓縮CSS:css-loader?minimize、PurifyCSSPlugin

    cssnano基於PostCSS,不僅是刪掉空格,還能理解代碼含義,例如把color:#ff0000 轉換成 color:red,css-loader內置了cssnano,只需要使用 css-loader?minimize 就可以開啓cssnano壓縮。

    另外一種壓縮CSS的方式是使用PurifyCSSPlugin,需要配合 extract-text-webpack-plugin 使用,它主要的作用是可以去除沒有用到的CSS代碼,類似JS的Tree Shaking。

3.3 使用Tree Shaking剔除JS死代碼

Tree Shaking可以剔除用不上的死代碼,它依賴ES6的import、export的模塊化語法,最先在Rollup中出現,Webpack 2.0將其引入。適合用於Lodash、utils.js等工具類較分散的文件。它正常工作的前提是代碼必須採用ES6的模塊化語法,因爲ES6模塊化語法是靜態的(在導入、導出語句中的路徑必須是靜態字符串,且不能放入其他代碼塊中)。如果採用了ES5中的模塊化,例如module.export = {...}、require( x+y )、if (x) { require( './util' ) },則Webpack無法分析出可以剔除哪些代碼。

啓用Tree Shaking:

  1. 修改.babelrc以保留ES6模塊化語句:

    {
        "presets": [
            [
                "env", 
                { "module": false },   //關閉Babel的模塊轉換功能,保留ES6模塊化語法
            ]
        ]
    }
  2. 啓動webpack時帶上 --display-used-exports可以在shell打印出關於代碼剔除的提示
  3. 使用UglifyJSPlugin,或者啓動時使用--optimize-minimize
  4. 在使用第三方庫時,需要配置 resolve.mainFields: ['jsnext:main', 'main'] 以指明解析第三方庫代碼時,採用ES6模塊化的代碼入口

四、優化輸出質量--加速網絡請求

4.1 使用CDN加速靜態資源加載

  1. CND加速的原理

    CDN通過將資源部署到世界各地,使得用戶可以就近訪問資源,加快訪問速度。要接入CDN,需要把網頁的靜態資源上傳到CDN服務上,在訪問這些資源時,使用CDN服務提供的URL。

    由於CDN會爲資源開啓長時間的緩存,例如用戶從CDN上獲取了index.html,即使之後替換了CDN上的index.html,用戶那邊仍會在使用之前的版本直到緩存時間過期。業界做法:

    • HTML文件:放在自己的服務器上且關閉緩存,不接入CDN
    • 靜態的JS、CSS、圖片等資源:開啓CDN和緩存,同時文件名帶上由內容計算出的Hash值,這樣只要內容變化hash就會變化,文件名就會變化,就會被重新下載而不論緩存時間多長。

另外,HTTP1.x版本的協議下,瀏覽器會對於向同一域名並行發起的請求數限制在4~8個。那麼把所有靜態資源放在同一域名下的CDN服務上就會遇到這種限制,所以可以把他們分散放在不同的CDN服務上,例如JS文件放在js.cdn.com下,將CSS文件放在css.cdn.com下等。這樣又會帶來一個新的問題:增加了域名解析時間,這個可以通過dns-prefetch來解決 <link rel='dns-prefetch' href='//js.cdn.com'> 來縮減域名解析的時間。形如//xx.com 這樣的URL省略了協議,這樣做的好處是,瀏覽器在訪問資源時會自動根據當前URL採用的模式來決定使用HTTP還是HTTPS協議。

  1. 總之,構建需要滿足以下幾點:

    • 靜態資源導入的URL要變成指向CDN服務的絕對路徑的URL
    • 靜態資源的文件名需要帶上根據內容計算出的Hash值
    • 不同類型資源放在不同域名的CDN上
  2. 最終配置:

    const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin');
    const {WebPlugin} = require('web-webpack-plugin');
    //...
    output:{
     filename: '[name]_[chunkhash:8].js',
     path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
     publicPatch: '//js.cdn.com/id/', //指定存放JS文件的CDN地址
    },
    module:{
     rules:[{
         test: /\.css/,
         use: ExtractTextPlugin.extract({
             use: ['css-loader?minimize'],
             publicPatch: '//img.cdn.com/id/', //指定css文件中導入的圖片等資源存放的cdn地址
         }),
     },{
        test: /\.png/,
        use: ['file-loader?name=[name]_[hash:8].[ext]'], //爲輸出的PNG文件名加上Hash值 
     }]
    },
    plugins:[
      new WebPlugin({
         template: './template.html',
         filename: 'index.html',
         stylePublicPath: '//css.cdn.com/id/', //指定存放CSS文件的CDN地址
      }),
     new ExtractTextPlugin({
         filename:`[name]_[contenthash:8].css`, //爲輸出的CSS文件加上Hash
     })
    ]

4.2 多頁面應用提取頁面間公共代碼,以利用緩存

  1. 原理

    大型網站通常由多個頁面組成,每個頁面都是一個獨立的單頁應用,多個頁面間肯定會依賴同樣的樣式文件、技術棧等。如果不把這些公共文件提取出來,那麼每個單頁打包出來的chunk中都會包含公共代碼,相當於要傳輸n份重複代碼。如果把公共文件提取出一個文件,那麼當用戶訪問了一個網頁,加載了這個公共文件,再訪問其他依賴公共文件的網頁時,就直接使用文件在瀏覽器的緩存,這樣公共文件就只用被傳輸一次。

  2. 應用方法

    1. 把多個頁面依賴的公共代碼提取到common.js中,此時common.js包含基礎庫的代碼

      const CommonsChunkPlugin = require('webpack/lib/optimize/CommonsChunkPlugin');
      //...
      plugins:[
          new CommonsChunkPlugin({
              chunks:['a','b'], //從哪些chunk中提取
              name:'common',  // 提取出的公共部分形成一個新的chunk
          })
      ]
    2. 找出依賴的基礎庫,寫一個base.js文件,再與common.js提取公共代碼到base中,common.js就剔除了基礎庫代碼,而base.js保持不變

      //base.js
      import 'react';
      import 'react-dom';
      import './base.css';
      //webpack.config.json
      entry:{
          base: './base.js'
      },
      plugins:[
          new CommonsChunkPlugin({
              chunks:['base','common'],
              name:'base',
              //minChunks:2, 表示文件要被提取出來需要在指定的chunks中出現的最小次數,防止common.js中沒有代碼的情況
          })        
      ]
    3. 得到基礎庫代碼base.js,不含基礎庫的公共代碼common.js,和頁面各自的代碼文件xx.js。

      頁面引用順序如下:base.js--> common.js--> xx.js

4.3 分割代碼以按需加載

  1. 原理

    單頁應用的一個問題在於使用一個頁面承載複雜的功能,要加載的文件體積很大,不進行優化的話會導致首屏加載時間過長,影響用戶體驗。做按需加載可以解決這個問題。具體方法如下:

    1. 將網站功能按照相關程度劃分成幾類
    2. 每一類合併成一個Chunk,按需加載對應的Chunk
    3. 例如,只把首屏相關的功能放入執行入口所在的Chunk,這樣首次加載少量的代碼,其他代碼要用到的時候再去加載。最好提前預估用戶接下來的操作,提前加載對應代碼,讓用戶感知不到網絡加載
  2. 做法

    一個最簡單的例子:網頁首次只加載main.js,網頁展示一個按鈕,點擊按鈕時加載分割出去的show.js,加載成功後執行show.js裏的函數

    //main.js
    document.getElementById('btn').addEventListener('click',function(){
        import(/* webpackChunkName:"show" */ './show').then((show)=>{
            show('Webpack');
        })
    })
    //show.js
    module.exports = function (content) {
        window.alert('Hello ' + content);
    }

    import(/* webpackChunkName:show */ './show').then() 是實現按需加載的關鍵,Webpack內置對import( *)語句的支持,Webpack會以./show.js爲入口重新生成一個Chunk。代碼在瀏覽器上運行時只有點擊了按鈕纔會開始加載show.js,且import語句會返回一個Promise,加載成功後可以在then方法中獲取加載的內容。這要求瀏覽器支持Promise API,對於不支持的瀏覽器,需要注入Promise polyfill。/* webpackChunkName:show */ 是定義動態生成的Chunk的名稱,默認名稱是[id].js,定義名稱方便調試代碼。爲了正確輸出這個配置的ChunkName,還需要配置Webpack:

    //...
    output:{
        filename:'[name].js',
        chunkFilename:'[name].js', //指定動態生成的Chunk在輸出時的文件名稱
    }

    書中另外提供了更復雜的React-Router中異步加載組件的實戰場景。P212

五、優化輸出質量--提升代碼運行時的效率

5.1 使用Prepack提前求值

  1. 原理:

    Prepack是一個部分求值器,編譯代碼時提前將計算結果放到編譯後的代碼中,而不是在代碼運行時纔去求值。通過在便一階段預先執行源碼來得到執行結果,再直接將運行結果輸出以提升性能。但是現在Prepack還不夠成熟,用於線上環境還爲時過早。

  2. 使用方法

    const PrepackWebpackPlugin = require('prepack-webpack-plugin').default;
    module.exports = {
        plugins:[
            new PrepackWebpackPlugin()
        ]
    }

5.2 使用Scope Hoisting

  1. 原理

    譯作“作用域提升”,是在Webpack3中推出的功能,它分析模塊間的依賴關係,儘可能將被打散的模塊合併到一個函數中,但不能造成代碼冗餘,所以只有被引用一次的模塊才能被合併。由於需要分析模塊間的依賴關係,所以源碼必須是採用了ES6模塊化的,否則Webpack會降級處理不採用Scope Hoisting。

  2. 使用方法

    const ModuleConcatenationPlugin = require('webpack/lib/optimize/ModuleConcatenationPlugin');
    //...
    plugins:[
        new ModuleConcatenationPlugin();
    ],
    resolve:{
        mainFields:['jsnext:main','browser','main']
    }

    webpack --display-optimization-bailout 輸出日誌中會提示哪個文件導致了降級處理

六、使用輸出分析工具

啓動Webpack時帶上這兩個參數可以生成一個json文件,輸出分析工具大多依賴該文件進行分析:

webpack --profile --json > stats.json 其中 --profile 記錄構建過程中的耗時信息,--json 以JSON的格式輸出構建結果,>stats.json 是UNIX / Linux系統中的管道命令,含義是將內容通過管道輸出到stats.json文件中。

  1. 官方工具Webpack Analyse

    打開該工具的官網http://webpack.github.io/anal...,就可以得到分析結果

  2. webpack-bundle-analyzer

    可視化分析工具,比Webapck Analyse更直觀。使用也很簡單:

    1. npm i -g webpack-bundle-analyzer安裝到全局
    2. 按照上面方法生成stats.json文件
    3. 在項目根目錄執行webpack-bundle-analyzer ,瀏覽器會自動打開結果分析頁面。

七、其他Tips

  1. 配置babel-loader時,use: [‘babel-loader?cacheDirectory’] cacheDirectory用於緩存babel的編譯結果,加快重新編譯的速度。另外注意排除node_modules文件夾,因爲文件都使用了ES5的語法,沒必要再使用Babel轉換。
  2. 配置externals,排除因爲已使用<script>標籤引入而不用打包的代碼,noParse是排除沒使用模塊化語句的代碼。
  3. 配置performance參數可以輸出文件的性能檢查配置。
  4. 配置profile:true,是否捕捉Webpack構建的性能信息,用於分析是什麼原因導致構建性能不佳。
  5. 配置cache:true,是否啓用緩存來提升構建速度。
  6. 可以使用url-loader把小圖片轉換成base64嵌入到JS或CSS中,減少加載次數。
  7. 通過imagemin-webpack-plugin壓縮圖片,通過webpack-spritesmith製作雪碧圖。
  8. 開發環境下將devtool設置爲cheap-module-eval-source-map,因爲生成這種source map的速度最快,能加速構建。在生產環境下將devtool設置爲hidden-source-map
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章