JavaScript的執行機制!

  JavaScript的執行機制!對於Web工程師來說了解JavaScript的執行機制是很重要的。下面就讓我們一起來看一看吧!

1、關於JavaScript

javascript是一門 單線程 語言,在最新的HTML5中提出了Web-Worker,但javascript是單線程這一核心仍未改變。所以一切javascript版的"多線程"都是用單線程模擬出來的,一切javascript多線程都是紙老虎!

2、JavaScript事件循環

既然js是單線程,那就像只有一個窗口的銀行,客戶需要排隊一個一個辦理業務,同理js任務也要一個一個順序執行。如果一個任務耗時過長,那麼後一個任務也必須等着。那麼問題來了,假如我們想瀏覽新聞,但是新聞包含的超清圖片加載很慢,難道我們的網頁要一直卡着直到圖片完全顯示出來?因此聰明的程序員將任務分爲兩類:

1)同步任務

2)異步任務

當我們打開網站時,網頁的渲染過程就是一大堆同步任務,比如頁面骨架和頁面元素的渲染。而像加載圖片音樂之類佔用資源大耗時久的任務,就是異步任務。關於這部分有嚴格的文字定義,但本文的目的是用最小的學習成本徹底弄懂執行機制,所以我們用導圖來說明:

導圖要表達的內容用文字來表述的話:

· 同步和異步任務分別進入不同的執行"場所",同步的進入主線程,異步的進入Event Table並註冊函數。

· 當指定的事情完成時,Event Table會將這個函數移入Event Queue。

· 主線程內的任務執行完畢爲空,會去Event Queue讀取對應的函數,進入主線程執行。

· 上述過程會不斷重複,也就是常說的Event Loop(事件循環)。

我們不禁要問了,那怎麼知道主線程執行棧爲空啊?js引擎存在monitoring process進程,會持續不斷的檢查主線程執行棧是否爲空,一旦爲空,就會去Event Queue那裏檢查是否有等待被調用的函數。

說了這麼多文字,不如直接一段代碼更直白:

1let data = [];

2$.ajax({

3 url:www.javascript.com,

4 data:data,

5 success:() => {

6 console.log('發送成功!');

7 }

8})

9console.log('代碼執行結束');

上面是一段簡易的ajax請求代碼:

· ajax進入Event Table,註冊回調函數success。

· 執行console.log('代碼執行結束')。

· ajax事件完成,回調函數success進入Event Queue。

· 主線程從Event Queue讀取回調函數success並執行。

相信通過上面的文字和代碼,你已經對js的執行順序有了初步瞭解。接下來我們來研究進階話題:setTimeout。

3、關於setTimeout

大名鼎鼎的setTimeout無需再多言,大家對他的第一印象就是異步可以延時執行,我們經常這麼實現延時3秒執行:

1setTimeout(() => {

2 console.log('延時3秒');

3},3000)

漸漸的setTimeout用的地方多了,問題也出現了,有時候明明寫的延時3秒,實際卻5,6秒才執行函數,這又咋回事啊?

先看一個例子:

1setTimeout(() => {

2 task();

3},3000)

4console.log('執行console');

根據前面我們的結論,setTimeout是異步的,應該先執行console.log這個同步任務,所以我們的結論是:

1//執行console

2//task()

去驗證一下,結果正確!然後我們修改一下前面的代碼:

1setTimeout(() => {

2 task()

3},3000)

4

5sleep(10000000)

乍一看其實差不多嘛,但我們把這段代碼在chrome執行一下,卻發現控制檯執行task()需要的時間遠遠超過3秒,說好的延時三秒,爲啥現在需要這麼長時間啊?

這時候我們需要重新理解setTimeout的定義。我們先說上述代碼是怎麼執行的:

· task()進入Event Table並註冊,計時開始。

· 執行sleep函數,很慢,非常慢,計時仍在繼續。

· 3秒到了,計時事件timeout完成,task()進入Event Queue,但是sleep也太慢了吧,還沒執行完,只好等着。

· sleep終於執行完了,task()終於從Event Queue進入了主線程執行。

上述的流程走完,我們知道setTimeout這個函數,是經過指定時間後,把要執行的任務(本例中爲task())加入到Event Queue中,又因爲是單線程任務要一個一個執行,如果前面的任務需要的時間太久,那麼只能等着,導致真正的延遲時間遠遠大於3秒。

我們還經常遇到setTimeout(fn,0)這樣的代碼,0秒後執行又是什麼意思呢?是不是可以立即執行呢?

答案是不會的,setTimeout(fn,0)的含義是,指定某個任務在主線程最早可得的空閒時間執行,意思就是不用再等多少秒了,只要主線程執行棧內的同步任務全部執行完成,棧爲空就馬上執行。舉例說明:

1//代碼1

2console.log('先執行這裏');

3setTimeout(() => {

4 console.log('執行啦')

5},0);

1//代碼2

2console.log('先執行這裏');

3setTimeout(() => {

4 console.log('執行啦')

5},3000);

代碼1的輸出結果是:

1//先執行這裏

2//執行啦

3代碼2的輸出結果是:

4

5//先執行這裏

6// ... 3s later

7// 執行啦

關於setTimeout要補充的是,即便主線程爲空,0毫秒實際上也是達不到的。根據HTML的標準,最低是4毫秒。有興趣的同學可以自行了解。

4、關於setInterval

上面說完了setTimeout,當然不能錯過它的孿生兄弟setInterval。他倆差不多,只不過後者是循環的執行。對於執行順序來說,setInterval會每隔指定的時間將註冊的函數置入Event Queue,如果前面的任務耗時太久,那麼同樣需要等待。

唯一需要注意的一點是,對於setInterval(fn,ms)來說,我們已經知道不是每過ms秒會執行一次fn,而是每過ms秒,會有fn進入Event Queue。一旦setInterval的回調函數fn執行時間超過了延遲時間ms,那麼就完全看不出來有時間間隔了。

5、Promise與process.nextTick(callback)

傳統的定時器我們已經研究過了,接着我們探究Promise與process.nextTick(callback)的表現。

Promise的定義和功能本文不再贅述,不瞭解的讀者可以學習一下阮一峯老師的Promise。而process.nextTick(callback)類似node.js版的"setTimeout",在事件循環的下一次循環中調用callback回調函數。

我們進入正題,除了廣義的同步任務和異步任務,我們對任務有更精細的定義:

· macro-task(宏任務):包括整體代碼script,setTimeout,setInterval

· micro-task(微任務):Promise,process.nextTick

不同類型的任務會進入對應的Event Queue,比如setTimeout和setInterval會進入相同的Event Queue。

事件循環的順序,決定js代碼的執行順序。進入整體代碼(宏任務)後,開始第一次循環。接着執行所有的微任務。然後再次從宏任務開始,找到其中一個任務隊列執行完畢,再執行所有的微任務。聽起來有點繞,我們用文章最開始的一段代碼說明:

1setTimeout(function() {

2 console.log('setTimeout');

3})

4

5new Promise(function(resolve) {

6 console.log('promise');

7}).then(function() {

8 console.log('then');

9})

10

11console.log('console');

· 這段代碼作爲宏任務,進入主線程。

· 先遇到setTimeout,那麼將其回調函數註冊後分發到宏任務Event Queue。(註冊過程與上同,下文不再描述)

· 接下來遇到了Promise,new Promise立即執行,then函數分發到微任務Event Queue。

· 遇到console.log(),立即執行。

· 好啦,整體代碼script作爲第一個宏任務執行結束,看看有哪些微任務?我們發現了then在微任務Event Queue裏面,執行。

· ok,第一輪事件循環結束了,我們開始第二輪循環,當然要從宏任務Event Queue開始。我們發現了宏任務Event

Queue中setTimeout對應的回調函數,立即執行。 結束。

事件循環,宏任務,微任務的關係如圖所示:

我們來分析一段較複雜的代碼,看看你是否真的掌握了js的執行機制:

1console.log('1');

2

3setTimeout(function() {

4 console.log('2');

5 process.nextTick(function() {

6 console.log('3');

7 })

8 new Promise(function(resolve) {

9 console.log('4');

10 resolve();

11 }).then(function() {

12 console.log('5')

13 })

14})

15process.nextTick(function() {

16 console.log('6');

17})

18new Promise(function(resolve) {

19 console.log('7');

20 resolve();

21}).then(function() {

22 console.log('8')

23})

24

25setTimeout(function() {

26 console.log('9');

27 process.nextTick(function() {

28 console.log('10');

29 })

30 new Promise(function(resolve) {

31 console.log('11');

32 resolve();

33 }).then(function() {

34 console.log('12')

35 })

36})

第一輪事件循環流程分析如下:

· 整體script作爲第一個宏任務進入主線程,遇到console.log,輸出1。

· 遇到setTimeout,其回調函數被分發到宏任務Event Queue中。我們暫且記爲setTimeout1。

· 遇到process.nextTick(),其回調函數被分發到微任務Event Queue中。我們記爲process1。

· 遇到Promise,new Promise直接執行,輸出7。then被分發到微任務Event Queue中。我們記爲then1。

· 又遇到了setTimeout,其回調函數被分發到宏任務Event Queue中,我們記爲setTimeout2。

宏任務Event Queue

微任務Event Queue

setTimeout1

process1

setTimeout2

then1

· 上表是第一輪事件循環宏任務結束時各Event Queue的情況,此時已經輸出了1和7。

· 我們發現了process1和then1兩個微任務。

· 執行process1,輸出6。

· 執行then1,輸出8。

好了,第一輪事件循環正式結束,這一輪的結果是輸出1,7,6,8。那麼第二輪時間循環從setTimeout1宏任務開始:

· 首先輸出2。接下來遇到了process.nextTick(),同樣將其分發到微任務Event Queue中,記爲process2。new

Promise立即執行輸出4,then也分發到微任務Event Queue中,記爲then2。

宏任務Event Queue

微任務Event Queue

setTimeout2

process2

null

then2

· 第二輪事件循環宏任務結束,我們發現有process2和then2兩個微任務可以執行。

· 輸出3。

· 輸出5。

· 第二輪事件循環結束,第二輪輸出2,4,3,5。

· 第三輪事件循環開始,此時只剩setTimeout2了,執行。

· 直接輸出9。

· 將process.nextTick()分發到微任務Event Queue中。記爲process3。

· 直接執行new Promise,輸出11。

· 將then分發到微任務Event Queue中,記爲then3。

宏任務Event Queue

微任務Event Queue

null

process3

null

then3

· 第三輪事件循環宏任務執行結束,執行兩個微任務process3和then3。

· 輸出10。

· 輸出12。

第三輪事件循環結束,第三輪輸出9,11,10,12。

整段代碼,共進行了三次事件循環,完整的輸出爲1,7,6,8,2,4,3,5,9,11,10,12。(請注意,node環境下的事件監聽依賴libuv與前端環境不完全相同,輸出順序可能會有誤差)

6、寫在最後

(1)js的異步

我們從最開頭就說javascript是一門單線程語言,不管是什麼新框架新語法糖實現的所謂異步,其實都是用同步的方法去模擬的,牢牢把握住單線程這點非常重要。

(2)事件循環Event Loop

事件循環是js實現異步的一種方法,也是js的執行機制。

(3)javascript的執行和運行

執行和運行有很大的區別,javascript在不同的環境下,比如node,瀏覽器,Ringo等等,執行方式是不同的。而運行大多指javascript解析引擎,是統一的。

(4)setImmediate

微任務和宏任務還有很多種類,比如setImmediate等等,執行都是有共同點的,有興趣的同學可以自行了解。

(5)最後的最後

javascript是一門單線程語言

Event Loop是javascript的執行機制

牢牢把握兩個基本點,以認真學習javascript爲中心,早日實現成爲前端高手的偉大夢想!

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