【COCOS2DX-LUA 腳本開發之十一】C/C++與Lua之間進行數據函數交互

 本站文章均爲 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:(作者新浪微博: @李華明Himi 

轉載自【黑米GameDev街區】 原文鏈接: http://www.himigame.com/lua1/1343.html 

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在使用Cocos2d-x 時候,難免需要C/C++調用Lua函數、數據或Lua調用C/C++函數,那麼本篇講詳細介紹C/C++與Lua之間的數據、函數交互。

首先讓我們來簡單瞭解幾個Lua API函數:

int   luaL_dofile (lua_State *L, const char *filename)  :

加載並運行指定文件,沒有錯誤返回0

void  lua_settop (lua_State *L, int index):

參數允許傳入任何可接受的索引以及 0 。 它將把堆棧的棧頂設爲這個索引。 如果新的棧頂比原來的大,超出部分的新元素將被填爲 nil 。 如果 index 爲 0 ,把棧上所有元素移除。

void   lua_getglobal (lua_State *L, const char *name):

把全局變量 name 裏的值壓入堆棧。

void   lua_pop (lua_State *L, int n):

從堆棧中彈出 n 個元素。相當於清除!

void   lua_pushstring (lua_State *L, const char *s):

把指針 s 指向的以零結尾的字符串壓棧。 Lua 對這個字符串做一次內存拷貝(或是複用一個拷貝), 因此 s 處的內存在函數返回後,可以釋放掉或是重用於其它用途。 字符串中不能包含有零字符;第一個碰到的零字符會認爲是字符串的結束。

更多的API請參考:http://www.codingnow.com/2000/download/lua_manual.html

瞭解了以上幾個函數,爲了方便童鞋們使用,Himi直接貼出封裝好的類 HclcData,其中主要包括如下幾個功能:

1. C/C++ 調用 Lua 全局變量

2. C/C++ 調用 Lua 全局Table 某元素

3. C/C++ 調用 Lua 全局Table

4. C/C++ 調用 Lua 函數

5. Lua 調用C/C++ 函數

 

下面直接貼出代碼:HclcData.h

 

  1. // 
  2. //  HclcData.h 
  3. //  CppLua 
  4. // 
  5. //  Created by Himi on 13-4-17. 
  6. // 
  7. // 
  8.   
  9. #ifndef __CppLua__HclcData__ 
  10. #define __CppLua__HclcData__ 
  11.   
  12. #include "cocos2d.h" 
  13. using namespace cocos2d; 
  14. using namespace std; 
  15.   
  16. extern "C" { 
  17. #include "lua.h" 
  18. #include "lualib.h" 
  19. #include "lauxlib.h" 
  20. }; 
  21.   
  22. class HclcData{ 
  23. public
  24.     static HclcData* sharedHD(); 
  25.   
  26.         //------------  c++ -> lua ------------// 
  27.   
  28.     /* 
  29.         getLuaVarString : 調用lua全局string 
  30.   
  31.         luaFileName  = lua文件名 
  32.         varName = 所要取Lua中的變量名 
  33.      */ 
  34.     const char* getLuaVarString(const char* luaFileName,const char* varName); 
  35.   
  36.     /* 
  37.      getLuaVarOneOfTable : 調用lua全局table中的一個元素 
  38.   
  39.      luaFileName  = lua文件名 
  40.      varName = 所要取Lua中的table變量名 
  41.      keyName = 所要取Lua中的table中某一個元素的Key 
  42.      */ 
  43.     const char* getLuaVarOneOfTable(const char* luaFileName,const char* varName,const char* keyName); 
  44.   
  45.     /* 
  46.      getLuaVarTable : 調用lua全局table 
  47.   
  48.      luaFileName  = lua文件名 
  49.      varName = 所要取的table變量名 
  50.   
  51.      (注:返回的是所有的數據,童鞋們可以自己使用Map等處理) 
  52.      */ 
  53.     const char* getLuaVarTable(const char* luaFileName,const char* varName); 
  54.   
  55.     /* 
  56.      callLuaFunction : 調用lua函數 
  57.   
  58.      luaFileName  = lua文件名 
  59.      functionName = 所要調用Lua中的的函數名 
  60.      */ 
  61.     const char* callLuaFunction(const char* luaFileName,const char* functionName); 
  62.   
  63.       //------------  lua -> c++ ------------// 
  64.   
  65.     void callCppFunction(const char* luaFileName); 
  66.   
  67. private
  68.     static int cppFunction(lua_State* ls); 
  69.   
  70.     static bool _isFirst; 
  71.     static HclcData* _shared; 
  72.     const char* getFileFullPath(const char* fileName); 
  73.     ~HclcData(); 
  74. }; 
  75.   
  76. #endif /* defined(__CppLua__HclcData__) */ 
 

 

HclcData.cpp

  1. // 
  2. //  HclcData.cpp 
  3. //  CppLua 
  4. // 
  5. //  Created by Himi on 13-4-17. 
  6. // 
  7. // 
  8.   
  9. #include "HclcData.h" 
  10. #include "CCLuaEngine.h" 
  11.   
  12. bool HclcData::_isFirst; 
  13. HclcData* HclcData::_shared; 
  14.   
  15. HclcData* HclcData::sharedHD(){ 
  16.     if(!_isFirst){ 
  17.         _shared = new HclcData(); 
  18.     } 
  19.     return _shared; 
  20.   
  21. const char* HclcData::getLuaVarString(const char* luaFileName,const char* varName){ 
  22.   
  23.     lua_State*  ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState(); 
  24.   
  25.     int isOpen = luaL_dofile(ls, getFileFullPath(luaFileName)); 
  26.     if(isOpen!=0){ 
  27.         CCLOG("Open Lua Error: %i", isOpen); 
  28.         return NULL; 
  29.     } 
  30.   
  31.     lua_settop(ls, 0); 
  32.     lua_getglobal(ls, varName); 
  33.   
  34.     int statesCode = lua_isstring(ls, 1); 
  35.     if(statesCode!=1){ 
  36.         CCLOG("Open Lua Error: %i", statesCode); 
  37.         return NULL; 
  38.     } 
  39.   
  40.     const char* str = lua_tostring(ls, 1); 
  41.     lua_pop(ls, 1); 
  42.   
  43.     return str; 
  44.   
  45. const char* HclcData::getLuaVarOneOfTable(const char* luaFileName,const char* varName,const char* keyName){ 
  46.   
  47.     lua_State*  ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState(); 
  48.   
  49.     int isOpen = luaL_dofile(ls, getFileFullPath(luaFileName)); 
  50.     if(isOpen!=0){ 
  51.         CCLOG("Open Lua Error: %i", isOpen); 
  52.         return NULL; 
  53.     } 
  54.   
  55.     lua_getglobal(ls, varName); 
  56.   
  57.     int statesCode = lua_istable(ls, -1); 
  58.     if(statesCode!=1){ 
  59.         CCLOG("Open Lua Error: %i", statesCode); 
  60.         return NULL; 
  61.     } 
  62.   
  63.     lua_pushstring(ls, keyName); 
  64.     lua_gettable(ls, -2); 
  65.     const char* valueString = lua_tostring(ls, -1); 
  66.   
  67.     lua_pop(ls, -1); 
  68.   
  69.     return valueString; 
  70.   
  71. const char* HclcData::getLuaVarTable(const char* luaFileName,const char* varName){ 
  72.     lua_State*  ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState(); 
  73.   
  74.     int isOpen = luaL_dofile(ls, getFileFullPath(luaFileName)); 
  75.     if(isOpen!=0){ 
  76.         CCLOG("Open Lua Error: %i", isOpen); 
  77.         return NULL; 
  78.     } 
  79.   
  80.     lua_getglobal(ls, varName); 
  81.   
  82.     int it = lua_gettop(ls); 
  83.     lua_pushnil(ls); 
  84.   
  85.     string result=""
  86.   
  87.     while(lua_next(ls, it)) 
  88.     { 
  89.         string key = lua_tostring(ls, -2); 
  90.         string value = lua_tostring(ls, -1); 
  91.   
  92.         result=result+key+":"+value+"\t"
  93.   
  94.         lua_pop(ls, 1); 
  95.     } 
  96.     lua_pop(ls, 1); 
  97.   
  98.     return result.c_str(); 
  99.   
  100. const char* HclcData::callLuaFunction(const char* luaFileName,const char* functionName){ 
  101.     lua_State*  ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState(); 
  102.   
  103.     int isOpen = luaL_dofile(ls, getFileFullPath(luaFileName)); 
  104.     if(isOpen!=0){ 
  105.         CCLOG("Open Lua Error: %i", isOpen); 
  106.         return NULL; 
  107.     } 
  108.   
  109.     lua_getglobal(ls, functionName); 
  110.   
  111.     lua_pushstring(ls, "Himi"); 
  112.     lua_pushnumber(ls, 23); 
  113.     lua_pushboolean(ls, true); 
  114.   
  115.     /* 
  116.      lua_call 
  117.      第一個參數:函數的參數個數 
  118.      第二個參數:函數返回值個數 
  119.      */ 
  120.     lua_call(ls, 3, 1); 
  121.   
  122.     const char* iResult = lua_tostring(ls, -1); 
  123.   
  124.     return iResult; 
  125.   
  126. void  HclcData::callCppFunction(const char* luaFileName){ 
  127.   
  128.     lua_State*  ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState(); 
  129.   
  130.     /* 
  131.      Lua調用的C++的函數必須是靜態的 
  132.      */ 
  133.     lua_register(ls, "cppFunction", cppFunction); 
  134.   
  135.     int isOpen = luaL_dofile(ls, getFileFullPath(luaFileName)); 
  136.     if(isOpen!=0){ 
  137.         CCLOG("Open Lua Error: %i", isOpen); 
  138.         return
  139.     } 
  140.   
  141. int HclcData::cppFunction(lua_State* ls){ 
  142.     int luaNum = (int)lua_tonumber(ls, 1); 
  143.     int luaStr = (int)lua_tostring(ls, 2); 
  144.     CCLOG("Lua調用cpp函數時傳來的兩個參數: %i  %s",luaNum,luaStr); 
  145.   
  146.     /* 
  147.      返給Lua的值 
  148.      */ 
  149.     lua_pushnumber(ls, 321); 
  150.     lua_pushstring(ls, "Himi"); 
  151.   
  152.     /* 
  153.      返給Lua值個數 
  154.      */ 
  155.     return 2; 
  156.   
  157. const char* HclcData::getFileFullPath(const char* fileName){ 
  158.     return CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(fileName).c_str(); 
  159.   
  160. HclcData::~HclcData(){ 
  161.   
  162.     CC_SAFE_DELETE(_shared); 
  163.     _shared=NULL; 

 

大家可以直接拿來用的,使用簡單,測試如下:

首先C++測試代碼:

 

  1. #include "HclcData.h" 
  2.   
  3.     CCLOG("Str = %s",HclcData::sharedHD()->getLuaVarString("Test.lua","luaStr")); 
  4.     CCLOG("Str2 %s",HclcData::sharedHD()->getLuaVarString("Test.lua","luaStr2")); 
  5.     CCLOG("age = %s",HclcData::sharedHD()->getLuaVarOneOfTable("Test.lua""luaTable","age")); 
  6.     CCLOG("name = %s",HclcData::sharedHD()->getLuaVarOneOfTable("Test.lua""luaTable","name")); 
  7.     CCLOG("sex = %s",HclcData::sharedHD()->getLuaVarOneOfTable("Test.lua""luaTable","sex")); 
  8.     CCLOG("Table = %s",HclcData::sharedHD()->getLuaVarTable("Test.lua""luaTable")); 
  9.     CCLOG("Call Lua Function Back: %s",HclcData::sharedHD()->callLuaFunction("Test.lua""luaLogString")); 
  10.       
  11.     HclcData::sharedHD()->callCppFunction("Test.lua"); 
  12.     HclcData::sharedHD()->callLuaFunction("Test.lua""call_Cpp"); 
 

 

對應測試的Test.Lua文件:

 

  1. luaStr  = "I' m Himi" 
  2.   
  3. luaStr2 = "are you ok!" 
  4.   
  5. luaTable={age = 23,name="Himi",sex="男"
  6.   
  7. function luaLogString(_logStr,_logNum,_logBool) 
  8.   
  9.     print("Lua 腳本打印從C傳來的字符串:",_logStr,_logNum,_logBool) 
  10.     return "call lua function OK" 
  11. end 
  12.   
  13. function call_Cpp(_logStr,_logNum,_logBool) 
  14.     num,str = cppFunction(999,"I'm a lua string"
  15.     print("從cpp函數中獲得兩個返回值:",num,str) 
  16. end 
 

 

運行測試結果如下:

 

  1. Cocos2d: Str = I' m Himi 
  2. Cocos2d: Str2 are you ok! 
  3. Cocos2d: age = 23 
  4. Cocos2d: name = Himi 
  5. Cocos2d: sex = 男 
  6. Cocos2d: Table = name:Himi  age:23  sex:男    
  7. Lua 腳本打印從C傳來的字符串:   Himi    23  true 
  8. Cocos2d: Call Lua Function Back: call lua function OK 
  9. Cocos2d: Lua調用cpp函數時傳來的兩個參數: 999  I'm a lua string 
  10. 從cpp函數中獲得兩個返回值: 321 Himi 

在Himi做這些交互時出現瞭如下錯誤: 

 

  1. “PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt to index a nil value) 
 

如下圖:

QQ20130417-1

 

最後Himi發現造成此問題的原因有兩種:

1. 是你的lua文件位置路徑!

      細心的童鞋應該看到,每次我使用 luaL_dofile 函數時傳入的都是調用了一個getFileFullPath的函數進行獲取文件的完整路徑!

在HclcData中包裝了一個函數:

 

  1. const char* HclcData::getFileFullPath(const char* fileName){ 
  2.     return CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(fileName).c_str(); 
 


2. 如果你是cpp調用lua函數,那麼你的這個lua函數不能是local的!

    反之,如果你lua調用cpp函數,同理,cpp函數肯定是static的!

 

另外,如果你cpp調用lua,等同於重新加載了這個lua文件,是不同的對象!因此你應該建立一個新的lua文件,主要用於交互所用!

     例如你a.lua中有一個tab的成員變量,那麼你使用cpp調用lua函數後,這個tab是新的對象!

最後附上HclcData和Test.lua 下載地址:http://vdisk.weibo.com/s/y0zws

OK,本篇就到這裏,有什麼問題及時聯繫Himi!

 

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