繼騰訊之後,又有大佬向Flutter熱更新動手了

作者:大師兄

前言

繼騰訊之後,又有大佬向Flutter熱更新動手了

Flutter 官方在 GitHub 上聲明是暫時不支持熱更新的,但是在 Flutter 的源碼裏,是有一部分預埋的熱更新相關的代碼,並且通過一些我們自己的手段,在 Android 端是能夠實現動態更新的功能的。

Flutter 產物的探究

不論是創建完全的 Flutter 項目,還是 Native 以 Moudle 得方式集成 Flutter,亦或是 Native 以 aar 方式集成 Flutter,最終 Flutter 在 Andorid 端的 App 都是以 Native 項目 + Flutter 的 UI 產物存在的。所以在這裏拆開一個 Flutter 在 release 模式下編譯後生成 aar 包來做分析:

繼騰訊之後,又有大佬向Flutter熱更新動手了

我們關注重點在 assets,jni,libs 這 3 個目錄中,其他的文件都是 Nactive 層殼工程的產物;

jni:該目錄下存在文件 libflutter.so,該文件爲 Flutter Engine (引擎) 層的 C++ 實現,提供 skia (繪製引擎),Dart,Text (紋理繪製) 等支持;

libs:該目錄下存在文件爲 flutter.jar,該文件爲 Flutter embedding (嵌入) 層的 Java 實現,該層提供給 Flutter 許多 Native 層平臺系統功能的支持,比如創建線程。

assets: 該目錄下分爲兩部分:

  1. flutter_assets 目錄:該目錄下存放 Flutter 我們應用層的資源,包括 images,font 等;
  2. isolate_snapshot_data,isolate_snapshot_instr,vm_snapshot_data,vm_snapshot_instr 文件:這 4 個文件分別對應 isolate,VM 的數據段和指令段文件。這四個文件就是我們自己的 Flutter 代碼的產物了。

Flutter 代碼的熱更

###探究

在我們的 Native 項目中,會在 FlutterMainActivity 中,通過調用 Flutter 這個類來創建 View:

flutterView = Flutter.createView(this, getLifecycle(), route);
layoutParams = new FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams
 .MATCH_PARENT,FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT);
addContentView(flutterView, layoutParams);

查看 Flutter 類代碼,發現 Flutter 類主要做了幾件事:

  1. 使用 FlutterNative 加載 View,設置路由,使用 lifecycle 綁定生命週期;
  2. 使用 FlutterMain 初始化,重點關注這裏。
public static FlutterView createView(@NonNull final Activity 
 activity, @NonNull Lifecycle lifecycle, String initialRoute) {
 FlutterMain.startInitialization(activity.getApplicationContext());
 FlutterMain.ensureInitializationComplete(activity.getApplicationContext(), (String[])null);
 FlutterNativeView nativeView = new FlutterNativeView(activity);
}

所以,真正初始化的相關代碼是在 FlutterMian 中:

public static void startInitialization(Context applicationContext, 
 FlutterMain.Settings settings) {
if (Looper.myLooper() != Looper.getMainLooper()) {
 throw new IllegalStateException("startInitialization must be called on the main thread");
} else if (sSettings == null) {
 sSettings = settings;
 long initStartTimestampMillis = SystemClock.uptimeMillis();
 initConfig(applicationContext);
 initAot(applicationContext);
 initResources(applicationContext);
 System.loadLibrary("flutter");
 long initTimeMillis = SystemClock.uptimeMillis() - initStartTimestampMillis;
 nativeRecordStartTimestamp(initTimeMillis);
 }
}

在 startInitialization 中,主要執行了三個初始化方法 initConfig (applicationContext),initAot (applicationContext),initResources (applicationContext),最後記錄了執行時間;

在 initConfig 中:

private static void initConfig(Context applicationContext) {
try {
 Bundle metadata = applicationContext.getPackageManager().
 getApplicationInfo(applicationContext
 .getPackageName(), 128).metaData;
 if (metadata != null) {
 sAotSharedLibraryPath = metadata.getString(PUBLIC_AOT_AOT_SHARED_LIBRARY_PATH, "app.so");
 sAotVmSnapshotData = metadata.getString(PUBLIC_AOT_VM_SNAPSHOT_DATA_KEY, "vm_snapshot_data");
 sAotVmSnapshotInstr = metadata.getString(PUBLIC_AOT_VM_SNAPSHOT_INSTR_KEY, "vm_snapshot_instr");
 sAotIsolateSnapshotData = metadata.getString(PUBLIC_AOT_ISOLATE_SNAPSHOT_DATA_KEY, "isolate_snapshot_data");
 sAotIsolateSnapshotInstr = metadata.getString(PUBLIC_AOT_ISOLATE_SNAPSHOT_INSTR_KEY, "isolate_snapshot_instr");
 sFlx = metadata.getString(PUBLIC_FLX_KEY, "app.flx");
 sFlutterAssetsDir = metadata.getString(PUBLIC_FLUTTER_ASSETS_DIR_KEY, "flutter_assets");
 }
} catch (NameNotFoundException var2) {
 throw new RuntimeException(var2);
 }
}

在 initResources 中:

sResourceExtractor = new ResourceExtractor(applicationContext);
sResourceExtractor.addResource(fromFlutterAssets(sFlx))
 .addResource(fromFlutterAssets(sAotVmSnapshotData))
 .addResource(fromFlutterAssets(sAotVmSnapshotInstr))
 .addResource(fromFlutterAssets(sAotIsolateSnapshotData))
 .addResource(fromFlutterAssets(sAotIsolateSnapshotInstr))
 .addResource(fromFlutterAssets("kernel_blob.bin"));
 if (sIsPrecompiledAsSharedLibrary) {
 sResourceExtractor.addResource(sAotSharedLibraryPath);
 } else {
 sResourceExtractor.addResource(sAotVmSnapshotData)
 .addResource(sAotVmSnapshotInstr)
 .addResource(sAotIsolateSnapshotData)
 .addResource(sAotIsolateSnapshotInstr);
}
sResourceExtractor.start();

在 ResourceExtractor 類中,通過名字就能知道這個類是做資源提取的。把 add 的 Flutter 相關文件從 assets 目錄中取出來,該類中 ExtractTask 的 doInBackground 方法中:

File dataDir = new File(PathUtils.getDataDirectory(
 ResourceExtractor.this.mContext));

這句話指定了資源提取的目的地,即 data/data/ 包名 /app_flutter,如下:

繼騰訊之後,又有大佬向Flutter熱更新動手了

如圖,可以看到該目錄是的訪問權限是可讀可寫,所以理論上,我們只要把自己的 Flutter 產物下載後,從內存 copy 到這裏,便能夠實現代碼的動態更新。

代碼實現

public class FlutterUtils { 
private static String TAG = "FlutterUtils.class"; 
private static String flutterZipName = "flutter-code.zip"; 
private static String fileSuffix = ".zip"; 
private static String zipPath = Environment.getExternalStorageDirectory()
 .getPath() + "/k12/" + flutterZipName; 
private static String targetDirPath = zipPath.replace(fileSuffix, ""); 
private static String targetDirDataPath = zipPath.replace(fileSuffix, "/data"); 
/** 
* Flutter 代碼熱更新第一步:解壓 Flutter 的壓縮文件 
*/ 
public static void unZipFlutterFile() { 
 Log.i(TAG, "unZipFile: Start"); 
 try { unZipFile(zipPath, targetDirPath); 
 Log.i(TAG, "unZipFile: Finish"); 
 } catch (Exception e) { 
 e.printStackTrace(); 
 } 
} 
/** 
* Flutter 代碼熱更新第二步:將 Flutter 的相關文件移動到 AppData 的相關目錄,APP啓動時調用 
* * @param mContext 獲取 AppData 目錄需要 
*/ 
public static void copyDataToFlutterAssets(Context mContext) { 
 String appDataDirPath = PathUtils.getDataDirectory(mContext.getApplicationContext()) + File.separator; 
 Log.d(TAG, "copyDataToFlutterAssets-filesDirPath:" + targetDirDataPath); 
 Log.d(TAG, "copyDataToFlutterAssets-appDataDirPath:" + appDataDirPath); 
 File appDataDirFile = new File(appDataDirPath); 
 File filesDirFile = new File(targetDirDataPath); 
 File[] files = filesDirFile.listFiles(); 
 for (File srcFile : files) { 
 if (srcFile.getPath().contains("isolate_snapshot_data") || srcFile.getPath().contains("isolate_snapshot_instr") || srcFile.getPath().contains("vm_snapshot_data") || srcFile.getPath().contains("vm_snapshot_instr")) { 
 File targetFile = new File(appDataDirFile + "/" + srcFile.getName());
 FileUtil.copyFileByFileChannels(srcFile, targetFile); 
 Log.i(TAG, "copyDataToFlutterAssets-copyFile:" + srcFile.getPath());
 } 
 } Log.i(TAG, "copyDataToFlutterAssets: Finish"); 
} 

 /** 
 * 解壓縮文件到指定目錄 * 
 * @param zipFileString 壓縮文件路徑 
 * @param outPathString 目標路徑 
 * @throws Exception 
 */ 
 private static void unZipFile(String zipFileString, String outPathString) { 
 try { 
 ZipInputStream inZip = new ZipInputStream(new FileInputStream(zipFileString)); 
 ZipEntry zipEntry; String szName = ""; 
 while ((zipEntry = inZip.getNextEntry()) != null) { szName = zipEntry.getName(); 
 if (zipEntry.isDirectory()) { 
 szName = szName.substring(0, szName.length() - 1); 
 File folder = new File(outPathString + File.separator + szName); 
 folder.mkdirs(); 
 } else { 
 File file = new File(outPathString + File.separator + szName); 
 if (!file.exists()) { 
 Log.d(TAG, "Create the file:" + outPathString + File.separator + szName); 
 file.getParentFile().mkdirs(); file.createNewFile(); 
 } 

 FileOutputStream out = new FileOutputStream(file); 
 int len; 
 byte[] buffer = new byte[1024]; 
 while ((len = inZip.read(buffer)) != -1) { 
 out.write(buffer, 0, len); out.flush(); 
 } 
 out.close(); 
 } } 
 inZip.close(); 
 } catch (Exception e) { 
 Log.i(TAG,e.getMessage()); 
 e.printStackTrace(); 
 } 
 } 

 /** 
 * 使用FileChannels複製文件。
 * * @param source 原路徑 
 * @param dest 目標路徑 
 */ 
 public static void copyFileByFileChannels(File source, File dest) { 
 FileChannel inputChannel = null; 
 FileChannel outputChannel = null; 
 try { 
 inputChannel = new FileInputStream(source).getChannel(); 
 outputChannel = new FileOutputStream(dest).getChannel(); 
 outputChannel.transferFrom(inputChannel, 0, inputChannel.size()); 
 refreshMedia(BaseApplication.getBaseApplication(), dest); 
 } catch (Exception e) { 
 e.printStackTrace(); 
 } finally { 
 try { 
 inputChannel.close(); 
 outputChannel.close(); 
 } catch (IOException e) { 
 e.printStackTrace(); 
 } 
 }
} 
 /** 
 * 更新媒體庫 
 * * @param cxt 
 * @param files */ 
 public static void refreshMedia(Context cxt, File... files) { 
 for (File file : files) { 
 String filePath = file.getAbsolutePath(); 
 refreshMedia(cxt, filePath); 
 } 
 } 

 public static void refreshMedia(Context cxt, String... filePaths) { 
 MediaScannerConnection.scanFile(cxt.getApplicationContext(), filePaths, null, null); 
 }}

Flutter 資源的熱更新

我們的 App 安裝到手機上後,是很難再修改 Assets 目錄下的資源,所以關於資源的替換,目前的方案是使用 Flutter 的 API :Image.file () 來從存儲卡中讀取圖片。

通常我們的 Flutter 項目中應當存有關於 App 的圖片,儘量保證在熱更新的時候使用已經存在的圖片,

其次,我們可以使用 Image.network () 來加載網絡資源的圖片,

如果還不能滿足需求,兜底的方案就是使用 Image.file (),將資源圖片放到 Zip 目錄下一起下發,並在 Flutter 代碼中使用 Image.file () 來加載。

  1. 通過 Native 層方法拿到圖片文件夾的內存地址 dataDir;
  2. 判斷圖片是否存在,存在則加載,不存在則加載已經存在的圖片佔位;
new File(dataDir + 'hotupdate_test.png').existsSync()
 ? Image.file(new File(dataDir + 'hotupdate_test.png'))
 : Image.asset("images/net_error.png"),

總結

在 Flutter 代碼產物替換中,因爲替換的 4 個文件皆爲直接加載到內存中的引擎代碼,所以這部分優化空間有限。但在資源的熱更新中,資源是從 Assets 取得,所以這裏應該有更優的方案。

Flutter 的熱更新意味着可以在在 App 的一個入口裏,像 H5 一樣無窮的嵌入頁面,但又有和原生媲美的流暢體驗。

未來 Flutter 熱更新技術如果成熟,應用開發可能只需要 Android 端和 IOS 端實現本地業務功能模塊的封裝,業務和 UI 的代碼都放在 Flutter 中,便能夠真正的實現移動兩端一份業務代碼,並且賦予產品在不影響用戶體驗的情況下,擁有動態部署 APP 內容的能力。

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