[Cocos2d] CCProgressTimer進度條

遊戲開發中難免用到進度條,例如做一些遊戲技能的CD時間等都會使用到;那麼cocos2d當然也封裝了進度條,但是不太理想,如果童鞋們用過就應該知 道,那麼今天介紹兩個知識點,第一:介紹cocos2d中的進度條CCProgressTimer如何使用;第二點:修改cocos2d封裝的 CCProgressTimer源碼,實現“理想”形式的進度條;
        OK,首先來學習下如何在cocos2d中使用CCProgressTimer進度條:
        在cocos2d中使用進度條很簡單,創建進度條並添加到當前layer的代碼如下,童鞋們一看就懂:

CCProgressTimer *ct=[CCProgressTimer progressWithFile:@"icon.png"];  
       ct.position=ccp( size.width /2 , size.height/2);   
       [self addChild:ct z:0 tag:90];  
CCProgressTimer *ct=[CCProgressTimer progressWithFile:@"icon.png"]; ct.position=ccp( size.width /2 , size.height/2); [self addChild:ct z:0 tag:90];
         很簡單的創建,那麼如果急躁的童鞋們只是到這裏就立刻run你的項目,那麼肯定看不到進度條,不用擔心,看不到就對了;
         進度條它在cocos2d封裝的時候,默認有一個最大進度值 100,最小 0,那麼你創建的時候默認的當前進度是0,所以是看不到的;
         下面來看兩個進度條比較重要的兩個屬性:

ct.percentage = 0; //當前進度   
ct.type=kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR;//進度條的顯示樣式  
ct.percentage = 0; //當前進度 ct.type=kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR;//進度條的顯示樣式
          percentage 指的是當前進度條的進度值,那麼想讓一個進度條正常顯示出來,那麼需要percentage!=0才行,一般都會在一個不斷刷新的函數中讓其進度條不斷++,進而實現其進度條功能;
          這裏我就簡單寫下代碼:
                 1.首先在init函數中,添加  :[self scheduleUpdate];
                 2. 然後添加如下函數即可:(這個函數中就是讓當前進度不斷++,大等於100就還原當前進度值爲0,讓其循環)  

-(void)update:(ccTime)himi{  
    CCProgressTimer*ct=(CCProgressTimer*)[self getChildByTag:90];   
    ct.percentage++;  
    if(ct.percentage>=100){  
        ct.percentage=0;  
    }  
}  
-(void)update:(ccTime)himi{ CCProgressTimer*ct=(CCProgressTimer*)[self getChildByTag:90]; ct.percentage++; if(ct.percentage>=100){ ct.percentage=0; } }
               
          type屬性也是很容易理解的,就是進度條的類型,在cocos2d中封裝了以下6種顯示方式:

kCCProgressTimerTypeRadialCCW,         扇形逆時針形式  
kCCProgressTimerTypeRadialCW,          扇形順時針形式  
kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR,   從左往右增張的形式  
kCCProgressTimerTypeHorizontalBarRL,   從右往左增張的形式  
kCCProgressTimerTypeVerticalBarBT,     從下往上增張的形式  
kCCProgressTimerTypeVerticalBarTB,     從上往下增張的形式  
kCCProgressTimerTypeRadialCCW, 扇形逆時針形式 kCCProgressTimerTypeRadialCW, 扇形順時針形式 kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR, 從左往右增張的形式 kCCProgressTimerTypeHorizontalBarRL, 從右往左增張的形式 kCCProgressTimerTypeVerticalBarBT, 從下往上增張的形式 kCCProgressTimerTypeVerticalBarTB, 從上往下增張的形式     
          爲了讓童鞋們更清楚今天要講的第二點知識,所以這裏我將這些形式截圖出來,大家先看下:
 
           kCCProgressTimerTypeRadialCCW 與 kCCProgressTimerTypeRadialCW的樣式如下圖: 
                              
 
           kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR 與  kCCProgressTimerTypeHorizontalBarRL 的樣式如下圖:
                        
 
           kCCProgressTimerTypeVerticalBarBT 與 kCCProgressTimerTypeVerticalBarTB   的樣式如下圖:
                            
 
   OK,簡單的介紹了進度條的使用和樣式後,那麼請各位童鞋用10秒時間仔細觀察3類樣式!!!
        童鞋們可能已經看出了一些端倪,這裏假設我們有一個技能需要做成有CD時間的,那麼如果我們採用進度條,那麼這個進度條需要一張圖片,我們一般會使用陰影 作爲進度表示CD時間進而顯示,如下圖:(我將一張半透明的灰×××作爲進度條,下面的cocos2d的icon當成技能!這裏進度條的樣式選擇從下往上的 形式)
 
                            
      大家仔細觀察,進度條(灰色塊)逆時針增加,等到了最大進度值100的時候正好黑色塊會將技能(icon圖)給遮擋住......悲劇啊,這哪是技能CD啊,反了吧!!!!
一般技能CD時間過後應該正好將技能icon全部露出來,也就是說正確的應該是進度條在0進度的時候正好全部遮擋技能icon,噹噹前進度爲最大100的時候正好這個遮擋的灰色塊應該正好沒有,這樣纔對啊,這正好反了。。。。。
  最簡單的解決方式就是將進度條的當前進度值初始化設置100,然後不斷減少就好了;
      當然啦,Himi 索性去cocos2d裏對CCProgressTimer源碼進行了修改:
      首先進入 cocos2d的CCProgressTimer.m 源碼中,然後搜索以下代碼:

float alpha = percentage_ / 100.f;     然後再其下方添加如下代碼:
if(alpha != 0.f && alpha !=1.f)  
{  
    alpha = 1.f-alpha;  
}  
if(alpha != 0.f && alpha !=1.f) { alpha = 1.f-alpha; }
      然後直接運行項目,截圖如下:
               
  
          這纔是對的啊,當進度條的當前進度是0的時候正好覆蓋技能icon,當進度條的當前進度值最大100的時候正好將技能icon全部展漏了出來;這個纔是正確的技能CD!
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