蘋果的擬物化設計?

【51CTO專稿】豪華的皮革縫合,一個你幾乎能感覺到的細木紋,老式麥克風……如果你是蘋果的忠實用戶對於這些設計你絕對不會陌生,所謂擬物化設計就是根據產品自身特點,通過模擬真實世界已有的物品,營造身臨其境的交互方式,使產品的設計更富有品質和情感,使用這樣的設計方式可以使產品的外觀和行爲接近現實生活中的事物,用戶能夠更快的理解它們的運行方式,使用起來也就越簡單。但是使用擬物化設計,在給大家帶來親切感的同時,也常常會讓大家覺得困惑,因爲有時候你常常會發現很多設計是在爲了擬物而擬物,帶來了很多不一致的操作體驗。

 

談談書本式的擬物設計

我們會發現在蘋果的原生應用中大量的使用了書本翻頁的擬物化設計,比如iBook、備忘錄、通訊錄、日曆和提醒事項這幾個應用。進入最具代表性的ibook,會出現一個模仿真實世界的木質的書架(如下圖)上面會擺放着我們經常讀到的圖書。

點擊我們要閱讀的圖書,一本酷似紙質書的界面出現了,在我們翻頁的時候書頁甚至可以跟隨我們手指的移動而移動,翻頁時候的動畫以及文字角度和陰影也會發生相應的變換。iBook的經典設計方式被很多第三方程序、和不同平臺的程序盡相模仿,比如在安卓平臺上就有很多類似的程序,但是要麼就是書本翻頁的流暢性不夠,就是動畫或者陰影的變換不自然,或者不跟手,首先這種翻頁的算法就有一定的實現難度,書頁托起的位置,陰影的變換和相應的動畫都需要大量的運算,同時由於安卓平臺在安卓上硬件的不統一和先天對UI動畫處理的弱勢,就決定了使用這種設計並不會帶來很好的用戶體驗,還有可能還會帶來相反的效果。其實我們如果仔細體驗iBook,我們必須在右下角的一個區域內才能拖動書頁,時常會因爲手指沒有進入這個區域想翻頁時卻沒有響應,同時我們在拖動的時候總是會有半秒鐘左右的延時,原創iBook尚且如此,何況其他應用?

我們再進入備忘錄,黑色真皮的外殼,左邊是白色背景的備忘目錄,右邊卻是帶有棕褐色皮邊兒的以及泛着不均勻×××的(或者是爲了模仿故意做舊)橫格紙,像極了一個皮質筆記本,看起來真是有一種情切感。但是我們應該如何翻頁呢?奇怪的是我們不能像iBook一樣通過觸碰右下角通過手勢翻頁,只能按右下方的左右箭頭來翻頁,而且這次的翻頁過程我們是不能夠控制的,這無疑造成了用戶操作體驗上的不一致性。

再來看看更奇怪的這個是通訊錄應用,一本書的模樣,但是令我們驚奇的雖然這是一本書的模樣,但是完全不具備翻頁的功能,左邊是聯繫人列表,右邊是聯繫人詳細信息,所有的操作都在這兩頁上完成。其實就操作體驗來說,對於聯繫人類型應用,列表式的設計最符合用戶的操作習慣,用戶可以很輕鬆的滾動列表來查找聯繫人信息。但何必非得設計成擬物成一本書的外觀呢?這對於用戶來說其實又造成了一種困惑。下次我們再遇到類似的程序是不是都要先試試能不能擬物式的翻頁,然後再嘗試別的的操作?

Game Center

我們再來看看Game Center , 整個Game Center的界面類似於一個大的賭桌,每一個遊戲像一個撲克牌一樣放在賭桌上,但首先我的疑問是對於大部分用戶來說,他們有沒有見過真正賭桌呢?有沒有在賭桌上真正的操作呢?對於不熟悉賭桌的用戶來說會覺得是把一堆圖標毫無次序的擺放在那裏,然後不知所云。我在微博上做過調查,有些人會認爲這是個檯球桌,在檯球桌上放一堆卡片代表着什麼呢?而且就Game Center的配色方案來說,筆者認爲他和整合IOS系統淡雅的風格格不入也不夠簡潔和一目瞭然,第一次進入這個內置應用,簡直在懷疑這是不是蘋果的設計。

蘋果擬物化設計之路?

在蘋果,擬物化的設計理念是斯科特•福斯特爾(Scott Forstall)一直倡導的,而他本人也已確定將於明年離開蘋果,目前暫爲蒂姆•庫克(Tim Cook)的顧問。福斯托爾傾其所有和喬布斯一起致力於研發擬物化設計的細節,然而最近,這些努力徹底被喬幫主的繼任者蒂姆•庫克所改變。

目前,負責人機界面管理的是強尼•艾維(Jony Ive),鼎鼎大名的蘋果硬件靈魂設計師,幾乎設計了蘋果所有最成功的硬件產品,如iPad、iPhone、iPod Touch、MacBook Pro,等等。今後的MAC OS 和iOS很可能走向更加簡潔大方、實用的方向,而不是過多華而不實的裝飾。 這意味着在以後的OS X和iOS將可能會大幅修改諸如備忘錄中的皮革縫製以及日程提醒裏面的仿真筆記本活頁紙等擬物化設計,但是,不要指望在下一個操作系統中類似這樣的元素會馬上得到改良。因爲,目前大約有數百萬人在使用蘋果的操作系統,他們已經習慣了這種模式及操作方法。如果擬物的設計理念要被遺棄,我會期望艾維團隊先能改善一些細節,比如去掉在一系列文本和通知中心背後的灰色背景和那種有意模仿亞麻材質的視覺效果,使用統一風格和操作體驗的界面。

未來Ivy團隊會不會完全剔除擬物化設計我們不得而知,因爲在某些情況下使用大家所熟悉的材質或紋理的確讓人感到溫暖和親切,我們希望有一個恰當的方式,使數字接口巧妙地和現實世界中的事件相結合,而不單純爲了擬物而擬物,必須在尊重用戶的操作習慣的前提下,適當的擬物化設計纔會會讓用戶感到舒適。

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