遊戲策劃是遊戲的設計師,我更喜歡用另一種相對專業的話語來說:遊戲策劃是需求的發起人。一個遊戲從最初設計到玩家能玩是經歷了非常漫長的過程的。大到遊戲背景世界觀,小到一個按鈕在界面中佔多少個像素的位置,每一個細細碎碎的細節都需要策劃同學提出方案,並解決問題,跟進落實。我們自己不是程序,也不是美術,但是我們要把自己的需求告訴他們,讓他們明白我們的意圖和要求。程序和美術的思維方式是不一樣的,在開發的過程中會有很多的困難和碰撞,需要策劃同學去協調解決。
遊戲策劃師成長之路
1.學習撰寫遊戲運營分析報告 21世紀什麼最重要?
用戶需求和體驗
2.學會撰寫遊戲立項設計書 打下第一根地基 遊戲製作正式拉開序幕
3.學習設計遊戲元素體系 遊戲裏有什麼 你知道嗎?
4.學習設計遊戲經濟體系 遊戲設計總經濟師 要Happy不要GDP
5.學習設計遊戲完整UI 沒有遊戲UI那跟動畫片有什麼區別
6.學會獨立完成遊戲策劃案設計
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