目錄
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1.如何對 Android 應用進行性能分析
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2.什麼情況下會導致內存泄露
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3.如何避免 OOM 異常
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4.Android 中如何捕獲未捕獲的異常
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5.ANR 是什麼?怎樣避免和解決 ANR(重要)
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6.Android 線程間通信有哪幾種方式
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7.Devik 進程,linux 進程,線程的區別
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8.描述一下 android 的系統架構
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9.android 應用對內存是如何限制的?我們應該如何合理使用內存?
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10. 簡述 android 應用程序結構是哪些
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11.請解釋下 Android 程序運行時權限與文件系統權限的區別
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12.Framework 工作方式及原理,Activity 是如何生成一個 view 的,機制是什麼
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13.多線程間通信和多進程之間通信有什麼不同,分別怎麼實現
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14.Android 屏幕適配
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15.什麼是 AIDL 以及如何使用
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16.Handler 機制
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17.事件分發機制
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18.子線程發消息到主線程進行更新 UI,除了 handler 和 AsyncTask,還有什麼
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19.子線程中能不能 new handler?爲什麼
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20.Android 中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼
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21.如何修改 Activity 進入和退出動畫
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22.SurfaceView & View 的區別
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23.開發中都使用過哪些框架、平臺
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24.使用過那些自定義View
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25.自定義控件:繪製圓環的實現過程
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26.自定義控件:摩天輪的實現過程
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27.GridLayout的使用
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28.流式佈局的實現過程
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29.第三方登陸
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30.第三方支付
- 31.進程保活
一、性能優化
1.如何對 Android 應用進行性能分析
android 性能主要之響應速度 和UI刷新速度。
可以參考博客:Android系統性能調優工具介紹
首先從函數的耗時來說,有一個工具TraceView 這是androidsdk自帶的工作,用於測量函數耗時的。
UI佈局的分析,可以有2塊,一塊就是Hierarchy Viewer 可以看到View的佈局層次,以及每個View刷新加載的時間。
這樣可以很快定位到那塊layout & View 耗時最長。
還有就是通過自定義View來減少view的層次。
2.什麼情況下會導致內存泄露
內存泄露是個折騰的問題。
什麼時候會發生內存泄露?內存泄露的根本原因:長生命週期的對象持有短生命週期的對象。短週期對象就無法及時釋放。
1. 靜態集合類引起內存泄露
主要是hashmap,Vector等,如果是靜態集合 這些集合沒有及時setnull的話,就會一直持有這些對象。
2.remove 方法無法刪除set集 Objects.hash(firstName, lastName);
經過測試,hashcode修改後,就沒有辦法remove了。
3.observer 我們在使用監聽器的時候,往往是addxxxlistener,但是當我們不需要的時候,忘記removexxxlistener,就容易內存leak。
廣播沒有unregisterrecevier
4.各種數據鏈接沒有關閉,數據庫contentprovider,io,sokect等。cursor
5.內部類:
java中的內部類(匿名內部類),會持有宿主類的強引用this。
所以如果是new Thread這種,後臺線程的操作,當線程沒有執行結束時,activity不會被回收。
Context的引用,當TextView 等等都會持有上下文的引用。如果有static drawable,就會導致該內存無法釋放。
6.單例
單例 是一個全局的靜態對象,當持有某個複製的類A是,A無法被釋放,內存leak。
3.如何避免 OOM 異常
首先OOM是什麼?
當程序需要申請一段“大”內存,但是虛擬機沒有辦法及時的給到,即使做了GC操作以後
這就會拋出 OutOfMemoryException 也就是OOM
Android的OOM怎麼樣?
爲了減少單個APP對整個系統的影響,android爲每個app設置了一個內存上限。
public void getMemoryLimited(Activity context)
{
ActivityManager activityManager =(ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
System.out.println(activityManager.getMemoryClass());
System.out.println(activityManager.getLargeMemoryClass());
System.out.println(Runtime.getRuntime().maxMemory()/(1024*1024));
}
HTC M7實測,192M上限。512M 一般情況下,192M就是上限,但是由於某些特殊情況,android允許使用一個更大的RAM。
如何避免OOM
減少內存對象的佔用
1.ArrayMap/SparseArray代替hashmap
2.避免在android裏面使用Enum
3.減少bitmap的內存佔用
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inSampleSize:縮放比例,在把圖片載入內存之前,我們需要先計算出一個合適的縮放比例,避免不必要的大圖載入。
- decode format:解碼格式,選擇ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差異。
4.減少資源圖片的大小,過大的圖片可以考慮分段加載
內存對象的重複利用
大多數對象的複用,都是利用對象池的技術。
1.listview/gridview/recycleview contentview的複用
2.inBitmap 屬性對於內存對象的複用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8
這個方法在某些條件下非常有用,比如要加載上千張圖片的時候。
3.避免在ondraw方法裏面 new對象
4.StringBuilder 代替+
4.Android 中如何捕獲未捕獲的異常
CrashHandler
關鍵是實現Thread.UncaughtExceptionHandler
然後是在application的oncreate裏面註冊。
5.ANR 是什麼?怎樣避免和解決 ANR(重要)
ANR->Application Not Responding
也就是在規定的時間內,沒有響應。
三種類型:
1). KeyDispatchTimeout(5 seconds) —主要類型按鍵或觸摸事件在特定時間內無響應
2). BroadcastTimeout(10 seconds) —BroadcastReceiver在特定時間內無法處理完成
3). ServiceTimeout(20 seconds) —小概率類型 Service在特定的時間內無法處理完成
爲什麼會超時:事件沒有機會處理 & 事件處理超時
怎麼避免ANR
ANR的關鍵
是處理超時,所以應該避免在UI線程,BroadcastReceiver 還有service主線程中,處理複雜的邏輯和計算
而交給work thread操作。
1)避免在activity裏面做耗時操作,oncreate & onresume
2)避免在onReceiver裏面做過多操作
3)避免在Intent Receiver裏啓動一個Activity,因爲它會創建一個新的畫面,並從當前用戶正在運行的程序上搶奪焦點。
4)儘量使用handler來處理UI thread & workthread的交互。
如何解決ANR
首先定位ANR發生的log:
04-01 13:12:11.572 I/InputDispatcher( 220): Application is not responding:Window{2b263310com.android.email/com.android.email.activity.SplitScreenActivitypaused=false}. 5009.8ms since event, 5009.5ms since waitstarted
CPUusage from 4361ms to 699ms ago ----CPU在ANR發生前的使用情況
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): 100%TOTAL: 4.8% user + 7.6% kernel + 87% iowait
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): CPUusage from 3697ms to 4223ms later:-- ANR後CPU的使用量
從log可以看出,cpu在做大量的io操作。
所以可以查看io操作的地方。
當然,也有可能cpu佔用不高,那就是 主線程被block住了。
6.Android 線程間通信有哪幾種方式
1)共享變量(內存)
2)管道
3)handle機制
runOnUiThread(Runnable)
view.post(Runnable)
7.Devik 進程,linux 進程,線程的區別
Dalvik進程。
每一個android app都會獨立佔用一個dvm虛擬機,運行在linux系統中。
所以dalvik進程和linux進程是可以理解爲一個概念。
8.描述一下 android 的系統架構
從小到上就是:
linux kernel,lib dalvik vm ,application framework, app
9.android 應用對內存是如何限制的?我們應該如何合理使用內存?
activitymanager.getMemoryClass() 獲取內存限制。
關於合理使用內存,其實就是避免OOM & 內存泄露中已經說明。
10. 簡述 android 應用程序結構是哪些
1)main code
2) unit test
3)mianifest
4)res->drawable,drawable-xxhdpi,layout,value,mipmap
mipmap 是一種很早就有的技術了,翻譯過來就是紋理映射技術.
google建議只把啓動圖片放入。
5)lib
6)color
11.請解釋下 Android 程序運行時權限與文件系統權限的區別
文件的系統權限是由linux系統規定的,只讀,讀寫等。
運行時權限,是對於某個系統上的app的訪問權限,允許,拒絕,詢問。該功能可以防止非法的程序訪問敏感的信息。
12.Framework 工作方式及原理,Activity 是如何生成一個 view 的,機制是什麼
Framework是android 系統對 linux kernel,lib庫等封裝,提供WMS,AMS,bind機制,handler-message機制等方式,供app使用。
簡單來說framework就是提供app生存的環境。
1)Activity在attch方法的時候,會創建一個phonewindow(window的子類)
2)onCreate中的setContentView方法,會創建DecorView
3)DecorView 的addview方法,會把layout中的佈局加載進來。
13.多線程間通信和多進程之間通信有什麼不同,分別怎麼實現
線程間的通信可以參考第6點。
進程間的通信:bind機制(IPC->AIDL),linux級共享內存,boradcast,
Activity 之間,activity & serview之間的通信,無論他們是否在一個進程內。
14.Android 屏幕適配
屏幕適配的方式:xxxdpi, wrap_content,match_parent. 獲取屏幕大小,做處理。
dp來適配屏幕,sp來確定字體大小
drawable-xxdpi, values-1280*1920等 這些就是資源的適配。
wrap_content,match_parent, 這些是view的自適應
weight,這是權重的適配。
15.什麼是 AIDL 以及如何使用
Android Interface Definition Language
AIDL是使用bind機制來工作。
參數:
java原生參數
String
parcelable
list & map 元素 需要支持AIDL
16.Handler 機制
參考:android 進程/線程管理(一)——消息機制的框架 這個系類。
17.事件分發機制
android 事件分發機制
帶你一起探究Android事件分發機制, 讓面試提問不在畏懼!
18.子線程發消息到主線程進行更新 UI,除了 handler 和 AsyncTask,還有什麼
EventBus,廣播,view.post, runinUiThread
但是無論各種花樣,本質上就2種:handler機制 + 廣播
19.子線程中能不能 new handler?爲什麼
必須可以。子線程 可以new 一個mainHandler,然後發送消息到UI Thread。
20.Android 中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼
視圖動畫,或者說補間動畫。只是視覺上的一個效果,實際view屬性沒有變化,性能好,但是支持方式少。
屬性動畫,通過變化屬性來達到動畫的效果,性能略差,支持點擊等事件。android 3.0
幀動畫,通過drawable一幀幀畫出來。
Gif動畫,原理同上,canvas畫出來。
具體可參考:https://i.cnblogs.com/posts?categoryid=672052
21.如何修改 Activity 進入和退出動畫
overridePendingTransition
22.SurfaceView & View 的區別
view的更新必須在UI thread中進行
surfaceview會單獨有一個線程做ui的更新。
surfaceview 支持open GL繪製。
二、項目框架的使用
23.開發中都使用過哪些框架、平臺
1.EventBus 事件分發機制,由handler實現,線程間通信
2.xUtils->DbUtils,ViewUtils,HttpUtils,BitmapUtils
3.百度地圖
4.volley
5.fastjson
6.picciso
7.友盟
8.zxing
9.Gson
24.使用過那些自定義View
pull2RefreshListView
25.自定義控件:繪製圓環的實現過程
public class CycleView extends View {
Paint mPaint = new Paint(); public CycleView(Context context) { this(context, null);
} public CycleView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs);
initView();
} private void initView() {
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(20);
}
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas);
canvas.drawCircle(100,100,50,mPaint);
}
}
關鍵是canvas.drawCycle & paint.setsytle(stoken)
26.自定義控件:摩天輪的實現過程
27.GridLayout的使用
參考鏈接
https://blog.csdn.net/k316378085/article/details/52316633
28.流式佈局的實現過程
參考鏈接
https://blog.csdn.net/sz237812861/article/details/78383484?locationNum=4&fps=1
29.第三方登陸
30.第三方支付
參考鏈接
https://blog.csdn.net/androidstarjack/article/details/72669394
31.進程保活
關於面試的充分準備
一些基礎知識和理論肯定是要背的,要理解的背,用自己的語言總結一下背下來。
雖然 Android 沒有前幾年火熱了,已經過去了會四大組件就能找到高薪職位的時代了。這隻能說明 Android 中級以下的崗位飽和了,現在高級工程師還是比較缺少的,我能明顯感覺到國慶後多了很多高級職位,所以努力讓自己成爲高級工程師纔是最重要的。
好了,希望對大家有所幫助。
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