Strategy 模式實現與Template Method 模式類似的功能,實現通用算法與具體實現的分離。不同點在於,它使用另外一種方式解除了通用算法與具體實現的依賴性。
再來看BubbleSorter 基類。
將抽象方法提取出來,定義到一個SortHandler 接口中,在BubbleSorter 基類中調用接口的方法。
接口:
public interface SortHandler
{
protected abstract void swap(int index);
protexted abstract boolean outOfOrder(int index);
}
BubbleSorter類:
public class BubbleSorter
{
private SortGHandler handler = null;
public BubbleSorter(SortGHandler handler ){
this.handler = handler ;
}
public void doSort()
{
for(...)
for(...)
{
if( handler.outOfOrder(index) )
handler.swap(index);
}
}
}
實現SortHandler 接口:
public IntSortHandler implements SortHandler
{
...
}
IntSortHandler 類與上例中的IntBubbleSorter 類不同,它對BubbleSorter 類一無所知,不依賴於冒泡排序的任何實現方式。這是與Template Method 模式不同的。
缺點:需要更多的開銷,增加了額外的複雜性。