JavaScript-二進制與二進制數組

在ES5中引入了Blob用於處理二進制。在ES6中引入了ArrayBuffer、TypedArray、DataView用於處理二進制數組。常規的前端操作用,用到二進制的地方不多。但是,當我想處理文件的傳輸時候,使用二進制進行傳輸可以更快。在進行異步數據傳輸(AJAX)時,很可能出現這種場景。

Blob

Blob(Binary Large Object)對象代表了一段二進制數據,提供了一系列操作接口。其他操作二進制數據的API(比如File對象),都是建立在Blob對象基礎上的,繼承了它的屬性和方法。

生成Blob對象有兩種方法:一種是使用Blob構造函數,另一種是對現有的Blob對象使用slice方法切出一部分。

(1)Blob構造函數,接受兩個參數。第一個參數是一個包含實際數據的數組,第二個參數是數據的類型,這兩個參數都不是必需的。

var htmlParts = ["<a id=\"a\"><b id=\"b\">hey!<\/b><\/a>"];
var myBlob = new Blob(htmlParts, { "type" : "text\/xml" });

下面是一個利用Blob對象,生成可下載文件的例子。

var blob = new Blob(["Hello Lee"]);

var a = document.createElement("a");
a.href = window.URL.createObjectURL(blob);
a.download = "hello-lee.txt";
a.textContent = "Download Hello World!";

body.appendChild(a);

上面的代碼生成了一個超級鏈接,點擊後提示下載文本文件hello-lee.txt,文件內容爲“Hello Lee”。

(2)Blob對象的slice方法,將二進制數據按照字節分塊,返回一個新的Blob對象。

var newBlob = oldBlob.slice(startingByte, endindByte);

下面是一個使用XMLHttpRequest對象,將大文件分割上傳的例子。

function upload(blobOrFile) {
  var xhr = new XMLHttpRequest();
  xhr.open('POST', '/server', true);
  xhr.onload = function(e) { ... };
  xhr.send(blobOrFile);
}

document.querySelector('input[type="file"]').addEventListener('change', function(e) {
  var blob = this.files[0];

  const BYTES_PER_CHUNK = 1024 * 1024; // 1MB chunk sizes.
  const SIZE = blob.size;

  var start = 0;
  var end = BYTES_PER_CHUNK;

  while(start < SIZE) {
    upload(blob.slice(start, end));

    start = end;
    end = start + BYTES_PER_CHUNK;
  }
}, false);

})();

(3)Blob對象有兩個只讀屬性:

  • size:二進制數據的大小,單位爲字節。
  • type:二進制數據的MIME類型,全部爲小寫,如果類型未知,則該值爲空字符串。
    在Ajax操作中,如果xhr.responseType設爲blob,接收的就是二進制數據。

二進制數組

(1)ArrayBuffer對象:代表內存之中的一段二進制數據,可以通過“視圖”進行操作。“視圖”部署了數組接口,這意味着,可以用數組的方法操作內存。

(2) TypedArray對象:用來生成內存的視圖,通過9個構造函數,可以生成9種數據格式的視圖,比如Uint8Array(無符號8位整數)數組視圖, Int16Array(16位整數)數組視圖, Float32Array(32位浮點數)數組視圖等等。

(3)DataView對象:用來生成內存的視圖,可以自定義格式和字節序,比如第一個字節是Uint8(無符號8位整數)、第二個字節是Int16(16位整數)、第三個字節是Float32(32位浮點數)等等。

簡單說,ArrayBuffer對象代表原始的二進制數據,TypedArray對象代表確定類型的二進制數據,DataView對象代表不確定類型的二進制數據。它們支持的數據類型一共有9種(DataView對象支持除Uint8C以外的其他8種)。

ArrayBuffe對象

概述

ArrayBuffer對象代表儲存二進制數據的一段內存,它不能直接讀寫,只能通過視圖(TypedArray視圖和DataView視圖)來讀寫,視圖的作用是以指定格式解讀二進制數據。

ArrayBuffer也是一個構造函數,可以分配一段可以存放數據的連續內存區域。

var buf = new ArrayBuffer(32);

上面代碼生成了一段32字節的內存區域,每個字節的值默認都是0。可以看到,ArrayBuffer構造函數的參數是所需要的內存大小(單位字節)。

爲了讀寫這段內容,需要爲它指定視圖。DataView視圖的創建,需要提供ArrayBuffer對象實例作爲參數。

var buf = new ArrayBuffer(32);
var dataView = new DataView(buf);
dataView.getUint8(0) // 0

上面代碼對一段32字節的內存,建立DataView視圖,然後以不帶符號的8位整數格式,讀取第一個元素,結果得到0,因爲原始內存的ArrayBuffer對象,默認所有位都是0。

另一種TypedArray視圖,與DataView視圖的一個區別是,它不是一個構造函數,而是一組構造函數,代表不同的數據格式。

var buffer = new ArrayBuffer(12);

var x1 = new Int32Array(buffer);
x1[0] = 1;
var x2 = new Uint8Array(buffer);
x2[0]  = 2;

x1[0] // 2

上面代碼對同一段內存,分別建立兩種視圖:32位帶符號整數(Int32Array構造函數)和8位不帶符號整數(Uint8Array構造函數)。由於兩個視圖對應的是同一段內存,一個視圖修改底層內存,會影響到另一個視圖。

TypedArray視圖的構造函數,除了接受ArrayBuffer實例作爲參數,還可以接受正常數組作爲參數,直接分配內存生成底層的ArrayBuffer實例,並同時完成對這段內存的賦值。

var typedArray = new Uint8Array([0,1,2]);
typedArray.length // 3

typedArray[0] = 5;
typedArray // [5, 1, 2]

上面代碼使用TypedArray視圖的Uint8Array構造函數,新建一個不帶符號的8位整數視圖。可以看到,Uint8Array直接使用正常數組作爲參數,對底層內存的賦值同時完成。

ArrayBuffer.prototype.byteLength

ArrayBuffer實例的byteLength屬性,返回所分配的內存區域的字節長度。

var buffer = new ArrayBuffer(32);
buffer.byteLength
// 32

如果要分配的內存區域很大,有可能分配失敗(因爲沒有那麼多的連續空餘內存),所以有必要檢查是否分配成功。

if (buffer.byteLength === n) {
  // 成功
} else {
  // 失敗
}

ArrayBuffer.prototype.slice()

ArrayBuffer實例有一個slice方法,允許將內存區域的一部分,拷貝生成一個新的ArrayBuffer對象。

var buffer = new ArrayBuffer(8);
var newBuffer = buffer.slice(0, 3);

上面代碼拷貝buffer對象的前3個字節(從0開始,到第3個字節前面結束),生成一個新的ArrayBuffer對象。slice方法其實包含兩步,第一步是先分配一段新內存,第二步是將原來那個ArrayBuffer對象拷貝過去。

slice方法接受兩個參數,第一個參數表示拷貝開始的字節序號(含該字節),第二個參數表示拷貝截止的字節序號(不含該字節)。如果省略第二個參數,則默認到原ArrayBuffer對象的結尾。

除了slice方法,ArrayBuffer對象不提供任何直接讀寫內存的方法,只允許在其上方建立視圖,然後通過視圖讀寫。

ArrayBuffer.isView()

ArrayBuffer有一個靜態方法isView,返回一個布爾值,表示參數是否爲ArrayBuffer的視圖實例。這個方法大致相當於判斷參數,是否爲TypedArray實例或DataView實例。

var buffer = new ArrayBuffer(8);
ArrayBuffer.isView(buffer) // false

var v = new Int32Array(buffer);
ArrayBuffer.isView(v) // true

TypedArray對象

概述

ArrayBuffer對象作爲內存區域,可以存放多種類型的數據。同一段內存,不同數據有不同的解讀方式,這就叫做“視圖”(view)。ArrayBuffer有兩種視圖,一種是TypedArray視圖,另一種是DataView視圖,兩者的區別主要是字節序,前者的數組成員都是同一個數據類型,後者的數組成員可以是不同的數據類型。

目前,TypedArray對象一共提供9種類型的視圖,每一種視圖都是一種構造函數。

Int8Array:8位有符號整數,長度1個字節。
Uint8Array:8位無符號整數,長度1個字節。
Uint8ClampedArray:8位無符號整數,長度1個字節,溢出處理不同。
Int16Array:16位有符號整數,長度2個字節。
Uint16Array:16位無符號整數,長度2個字節。
Int32Array:32位有符號整數,長度4個字節。
Uint32Array:32位無符號整數,長度4個字節。
Float32Array:32位浮點數,長度4個字節。
Float64Array:64位浮點數,長度8個字節。

這9個構造函數生成的對象,統稱爲TypedArray對象。它們很像正常數組,都有length屬性,都能用方括號運算符([])獲取單個元素,所有數組的方法,在類型化數組上面都能使用。兩者的差異主要在以下方面。

TypedArray數組的所有成員,都是同一種類型和格式。
TypedArray數組的成員是連續的,不會有空位。
Typed化數組成員的默認值爲0。比如,new Array(10)返回一個正常數組,裏面沒有任何成員,只是10個空位;new Uint8Array(10)返回一個類型化數組,裏面10個成員都是0。
TypedArray數組只是一層視圖,本身不儲存數據,它的數據都儲存在底層的ArrayBuffer對象之中,要獲取底層對象必須使用buffer屬性。

構造函數

TypedArray數組提供9種構造函數,用來生成相應類型的數組實例。

構造函數有多種用法。

(1)TypedArray(buffer, byteOffset=0, length?)

同一個ArrayBuffer對象之上,可以根據不同的數據類型,建立多個視圖。

// 創建一個8字節的ArrayBuffer
var b = new ArrayBuffer(8);

// 創建一個指向b的Int32視圖,開始於字節0,直到緩衝區的末尾
var v1 = new Int32Array(b);

// 創建一個指向b的Uint8視圖,開始於字節2,直到緩衝區的末尾
var v2 = new Uint8Array(b, 2);

// 創建一個指向b的Int16視圖,開始於字節2,長度爲2
var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);

上面代碼在一段長度爲8個字節的內存(b)之上,生成了三個視圖:v1、v2和v3。

視圖的構造函數可以接受三個參數:

第一個參數(必需):視圖對應的底層ArrayBuffer對象。
第二個參數(可選):視圖開始的字節序號,默認從0開始。
第三個參數(可選):視圖包含的數據個數,默認直到本段內存區域結束。
因此,v1、v2和v3是重疊的:v1[0]是一個32位整數,指向字節0~字節3;v2[0]是一個8位無符號整數,指向字節2;v3[0]是一個16位整數,指向字節2~字節3。只要任何一個視圖對內存有所修改,就會在另外兩個視圖上反應出來。

注意,byteOffset必須與所要建立的數據類型一致,否則會報錯。

var buffer = new ArrayBuffer(8);
var i16 = new Int16Array(buffer, 1);
// Uncaught RangeError: start offset of Int16Array should be a multiple of 2

上面代碼中,新生成一個8個字節的ArrayBuffer對象,然後在這個對象的第一個字節,建立帶符號的16位整數視圖,結果報錯。因爲,帶符號的16位整數需要兩個字節,所以byteOffset參數必須能夠被2整除。

如果想從任意字節開始解讀ArrayBuffer對象,必須使用DataView視圖,因爲TypedArray視圖只提供9種固定的解讀格式。

(2)TypedArray(length)

視圖還可以不通過ArrayBuffer對象,直接分配內存而生成。

var f64a = new Float64Array(8);
f64a[0] = 10;
f64a[1] = 20;
f64a[2] = f64a[0] + f64a[1];

上面代碼生成一個8個成員的Float64Array數組(共64字節),然後依次對每個成員賦值。這時,視圖構造函數的參數就是成員的個數。可以看到,視圖數組的賦值操作與普通數組的操作毫無兩樣。

(3)TypedArray(typedArray)

類型化數組的構造函數,可以接受另一個視圖實例作爲參數。

var typedArray = new Int8Array(new Uint8Array(4));

上面代碼中,Int8Array構造函數接受一個Uint8Array實例作爲參數。

注意,此時生成的新數組,只是複製了參數數組的值,對應的底層內存是不一樣的。新數組會開闢一段新的內存儲存數據,不會在原數組的內存之上建立視圖。

var x = new Int8Array([1, 1]);
var y = new Int8Array(x);
x[0] // 1
y[0] // 1

x[0] = 2;
y[0] // 1

上面代碼中,數組y是以數組x爲模板而生成的,當x變動的時候,y並沒有變動。

如果想基於同一段內存,構造不同的視圖,可以採用下面的寫法。

var x = new Int8Array([1, 1]);
var y = new Int8Array(x.buffer);
x[0] // 1
y[0] // 1

x[0] = 2;
y[0] // 2

(4)TypedArray(arrayLikeObject)

構造函數的參數也可以是一個普通數組,然後直接生成TypedArray實例。

var typedArray = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]);
注意,這時TypedArray視圖會重新開闢內存,不會在原數組的內存上建立視圖。

上面代碼從一個普通的數組,生成一個8位無符號整數的TypedArray實例。

TypedArray數組也可以轉換回普通數組。

var normalArray = Array.prototype.slice.call(typedArray);

數組方法

普通數組的操作方法和屬性,對TypedArray數組完全適用。

TypedArray.prototype.copyWithin(target, start[, end = this.length])
TypedArray.prototype.entries()
TypedArray.prototype.every(callbackfn, thisArg?)
TypedArray.prototype.fill(value, start=0, end=this.length)
TypedArray.prototype.filter(callbackfn, thisArg?)
TypedArray.prototype.find(predicate, thisArg?)
TypedArray.prototype.findIndex(predicate, thisArg?)
TypedArray.prototype.forEach(callbackfn, thisArg?)
TypedArray.prototype.indexOf(searchElement, fromIndex=0)
TypedArray.prototype.join(separator)
TypedArray.prototype.keys()
TypedArray.prototype.lastIndexOf(searchElement, fromIndex?)
TypedArray.prototype.map(callbackfn, thisArg?)
TypedArray.prototype.reduce(callbackfn, initialValue?)
TypedArray.prototype.reduceRight(callbackfn, initialValue?)
TypedArray.prototype.reverse()
TypedArray.prototype.slice(start=0, end=this.length)
TypedArray.prototype.some(callbackfn, thisArg?)
TypedArray.prototype.sort(comparefn)
TypedArray.prototype.toLocaleString(reserved1?, reserved2?)
TypedArray.prototype.toString()
TypedArray.prototype.values()
上面所有方法的用法,請參閱數組方法的介紹,這裏不再重複了。

另外,TypedArray數組與普通數組一樣,部署了Iterator接口,所以可以被遍歷。

let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2);
for (let byte of ui8) {
  console.log(byte);
}
// 0
// 1
// 2

字節序

字節序指的是數值在內存中的表示方式。

var buffer = new ArrayBuffer(16);
var int32View = new Int32Array(buffer);

for (var i = 0; i < int32View.length; i++) {
  int32View[i] = i * 2;
}

上面代碼生成一個16字節的ArrayBuffer對象,然後在它的基礎上,建立了一個32位整數的視圖。由於每個32位整數佔據4個字節,所以一共可以寫入4個整數,依次爲0,2,4,6。

如果在這段數據上接着建立一個16位整數的視圖,則可以讀出完全不一樣的結果。

var int16View = new Int16Array(buffer);

for (var i = 0; i < int16View.length; i++) {
  console.log("Entry " + i + ": " + int16View[i]);
}
// Entry 0: 0
// Entry 1: 0
// Entry 2: 2
// Entry 3: 0
// Entry 4: 4
// Entry 5: 0
// Entry 6: 6
// Entry 7: 0

由於每個16位整數佔據2個字節,所以整個ArrayBuffer對象現在分成8段。然後,由於x86體系的計算機都採用小端字節序(little endian),相對重要的字節排在後面的內存地址,相對不重要字節排在前面的內存地址,所以就得到了上面的結果。

比如,一個佔據四個字節的16進制數0x12345678,決定其大小的最重要的字節是“12”,最不重要的是“78”。小端字節序將最不重要的字節排在前面,儲存順序就是78563412;大端字節序則完全相反,將最重要的字節排在前面,儲存順序就是12345678。目前,所有個人電腦幾乎都是小端字節序,所以TypedArray數組內部也採用小端字節序讀寫數據,或者更準確的說,按照本機操作系統設定的字節序讀寫數據。

這並不意味大端字節序不重要,事實上,很多網絡設備和特定的操作系統採用的是大端字節序。這就帶來一個嚴重的問題:如果一段數據是大端字節序,TypedArray數組將無法正確解析,因爲它只能處理小端字節序!爲了解決這個問題,JavaScript引入DataView對象,可以設定字節序,下文會詳細介紹。

下面是另一個例子。

// 假定某段buffer包含如下字節 [0x02, 0x01, 0x03, 0x07]
var buffer = new ArrayBuffer(4);
var v1 = new Uint8Array(buffer);
v1[0] = 2;
v1[1] = 1;
v1[2] = 3;
v1[3] = 7;

var uInt16View = new Uint16Array(buffer);

// 計算機採用小端字節序
// 所以頭兩個字節等於258
if (uInt16View[0] === 258) {
  console.log('OK'); // "OK"
}

// 賦值運算
uInt16View[0] = 255;    // 字節變爲[0xFF, 0x00, 0x03, 0x07]
uInt16View[0] = 0xff05; // 字節變爲[0x05, 0xFF, 0x03, 0x07]
uInt16View[1] = 0x0210; // 字節變爲[0x05, 0xFF, 0x10, 0x02]

下面的函數可以用來判斷,當前視圖是小端字節序,還是大端字節序。

const BIG_ENDIAN = Symbol('BIG_ENDIAN');
const LITTLE_ENDIAN = Symbol('LITTLE_ENDIAN');

function getPlatformEndianness() {
  let arr32 = Uint32Array.of(0x12345678);
  let arr8 = new Uint8Array(arr32.buffer);
  switch ((arr8[0]*0x1000000) + (arr8[1]*0x10000) + (arr8[2]*0x100) + (arr8[3])) {
    case 0x12345678:
      return BIG_ENDIAN;
    case 0x78563412:
      return LITTLE_ENDIAN;
    default:
      throw new Error('Unknown endianness');
  }
}

總之,與普通數組相比,TypedArray數組的最大優點就是可以直接操作內存,不需要數據類型轉換,所以速度快得多。

BYTES_PER_ELEMENT屬性

每一種視圖的構造函數,都有一個BYTES_PER_ELEMENT屬性,表示這種數據類型佔據的字節數。

Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1
Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1
Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2
Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2
Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT // 8
這個屬性在TypedArray實例上也能獲取,即有TypedArray.prototype.BYTES_PER_ELEMENT。

ArrayBuffer與字符串的互相轉換

ArrayBuffer轉爲字符串,或者字符串轉爲ArrayBuffer,有一個前提,即字符串的編碼方法是確定的。假定字符串採用UTF-16編碼(JavaScript的內部編碼方式),可以自己編寫轉換函數。

// ArrayBuffer轉爲字符串,參數爲ArrayBuffer對象
function ab2str(buf) {
  return String.fromCharCode.apply(null, new Uint16Array(buf));
}

// 字符串轉爲ArrayBuffer對象,參數爲字符串
function str2ab(str) {
  var buf = new ArrayBuffer(str.length * 2); // 每個字符佔用2個字節
  var bufView = new Uint16Array(buf);
  for (var i = 0, strLen = str.length; i < strLen; i++) {
    bufView[i] = str.charCodeAt(i);
  }
  return buf;
}

溢出

不同的視圖類型,所能容納的數值範圍是確定的。超出這個範圍,就會出現溢出。比如,8位視圖只能容納一個8位的二進制值,如果放入一個9位的值,就會溢出。

TypedArray數組的溢出處理規則,簡單來說,就是拋棄溢出的位,然後按照視圖類型進行解釋。

var uint8 = new Uint8Array(1);

uint8[0] = 256;
uint8[0] // 0

uint8[0] = -1;
uint8[0] // 255

上面代碼中,uint8是一個8位視圖,而256的二進制形式是一個9位的值100000000,這時就會發生溢出。根據規則,只會保留後8位,即00000000。uint8視圖的解釋規則是無符號的8位整數,所以00000000就是0。

負數在計算機內部採用“2的補碼”表示,也就是說,將對應的正數值進行否運算,然後加1。比如,-1對應的正值是1,進行否運算以後,得到11111110,再加上1就是補碼形式11111111。uint8按照無符號的8位整數解釋11111111,返回結果就是255。

一個簡單轉換規則,可以這樣表示。

正向溢出(overflow):當輸入值大於當前數據類型的最大值,結果等於當前數據類型的最小值加上餘值,再減去1。
負向溢出(underflow):當輸入值小於當前數據類型的最小值,結果等於當前數據類型的最大值減去餘值,再加上1。
請看下面的例子。

var int8 = new Int8Array(1);

int8[0] = 128;
int8[0] // -128

int8[0] = -129;
int8[0] // 127

上面例子中,int8是一個帶符號的8位整數視圖,它的最大值是127,最小值是-128。輸入值爲128時,相當於正向溢出1,根據“最小值加上餘值,再減去1”的規則,就會返回-128;輸入值爲-129時,相當於負向溢出1,根據“最大值減去餘值,再加上1”的規則,就會返回127。

Uint8ClampedArray視圖的溢出規則,與上面的規則不同。它規定,凡是發生正向溢出,該值一律等於當前數據類型的最大值,即255;如果發生負向溢出,該值一律等於當前數據類型的最小值,即0。

var uint8c = new Uint8ClampedArray(1);

uint8c[0] = 256;
uint8c[0] // 255

uint8c[0] = -1;
uint8c[0] // 0

上面例子中,uint8C是一個Uint8ClampedArray視圖,正向溢出時都返回255,負向溢出都返回0。

TypedArray.prototype.buffer

TypedArray實例的buffer屬性,返回整段內存區域對應的ArrayBuffer對象。該屬性爲只讀屬性。

var a = new Float32Array(64);
var b = new Uint8Array(a.buffer);

上面代碼的a視圖對象和b視圖對象,對應同一個ArrayBuffer對象,即同一段內存。

TypedArray.prototype.byteLength,TypedArray.prototype.byteOffset
byteLength屬性返回TypedArray數組佔據的內存長度,單位爲字節。byteOffset屬性返回TypedArray數組從底層ArrayBuffer對象的哪個字節開始。這兩個屬性都是隻讀屬性。

var b = new ArrayBuffer(8);

var v1 = new Int32Array(b);
var v2 = new Uint8Array(b, 2);
var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);

v1.byteLength // 8
v2.byteLength // 6
v3.byteLength // 4

v1.byteOffset // 0
v2.byteOffset // 2
v3.byteOffset // 2

TypedArray.prototype.length

length屬性表示TypedArray數組含有多少個成員。注意將byteLength屬性和length屬性區分,前者是字節長度,後者是成員長度。

var a = new Int16Array(8);

a.length // 8
a.byteLength // 16
TypedArray.prototype.set()

TypedArray數組的set方法用於複製數組(正常數組或TypedArray數組),也就是將一段內容完全複製到另一段內存。

var a = new Uint8Array(8);
var b = new Uint8Array(8);

b.set(a);

上面代碼複製a數組的內容到b數組,它是整段內存的複製,比一個個拷貝成員的那種複製快得多。set方法還可以接受第二個參數,表示從b對象哪一個成員開始複製a對象。

var a = new Uint16Array(8);
var b = new Uint16Array(10);

b.set(a, 2)

上面代碼的b數組比a數組多兩個成員,所以從b[2]開始複製。

TypedArray.prototype.subarray()

subarray方法是對於TypedArray數組的一部分,再建立一個新的視圖。

var a = new Uint16Array(8);
var b = a.subarray(2,3);

a.byteLength // 16
b.byteLength // 2

subarray方法的第一個參數是起始的成員序號,第二個參數是結束的成員序號(不含該成員),如果省略則包含剩餘的全部成員。所以,上面代碼的a.subarray(2,3),意味着b只包含a[2]一個成員,字節長度爲2。

TypedArray.prototype.slice()
TypeArray實例的slice方法,可以返回一個指定位置的新的TypedArray實例。

let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2);
ui8.slice(-1)
// Uint8Array [ 2 ]

上面代碼中,ui8是8位無符號整數數組視圖的一個實例。它的slice方法可以從當前視圖之中,返回一個新的視圖實例。

slice方法的參數,表示原數組的具體位置,開始生成新數組。負值表示逆向的位置,即-1爲倒數第一個位置,-2表示倒數第二個位置,以此類推。

TypedArray.of()

TypedArray數組的所有構造函數,都有一個靜態方法of,用於將參數轉爲一個TypedArray實例。

Float32Array.of(0.151, -8, 3.7)
// Float32Array [ 0.151, -8, 3.7 ]

TypedArray.from()

靜態方法from接受一個可遍歷的數據結構(比如數組)作爲參數,返回一個基於這個結構的TypedArray實例。

Uint16Array.from([0, 1, 2])
// Uint16Array [ 0, 1, 2 ]

這個方法還可以將一種TypedArray實例,轉爲另一種。

var ui16 = Uint16Array.from(Uint8Array.of(0, 1, 2));
ui16 instanceof Uint16Array // true

from方法還可以接受一個函數,作爲第二個參數,用來對每個元素進行遍歷,功能類似map方法。

Int8Array.of(127, 126, 125).map(x => 2 * x)
// Int8Array [ -2, -4, -6 ]

Int16Array.from(Int8Array.of(127, 126, 125), x => 2 * x)
// Int16Array [ 254, 252, 250 ]

上面的例子中,from方法沒有發生溢出,這說明遍歷是針對新生成的16位整數數組,而不是針對原來的8位整數數組。也就是說,from會將第一個參數指定的TypedArray數組,拷貝到另一段內存之中(佔用內存從3字節變爲6字節),然後再進行處理。

複合視圖

由於視圖的構造函數可以指定起始位置和長度,所以在同一段內存之中,可以依次存放不同類型的數據,這叫做“複合視圖”。

var buffer = new ArrayBuffer(24);

var idView = new Uint32Array(buffer, 0, 1);
var usernameView = new Uint8Array(buffer, 4, 16);
var amountDueView = new Float32Array(buffer, 20, 1);

上面代碼將一個24字節長度的ArrayBuffer對象,分成三個部分:

字節0到字節3:1個32位無符號整數
字節4到字節19:16個8位整數
字節20到字節23:1個32位浮點數
這種數據結構可以用如下的C語言描述:

struct someStruct {
  unsigned long id;
  char username[16];
  float amountDue;
};

DataView視圖

如果一段數據包括多種類型(比如服務器傳來的HTTP數據),這時除了建立ArrayBuffer對象的複合視圖以外,還可以通過DataView視圖進行操作。

DataView視圖提供更多操作選項,而且支持設定字節序。本來,在設計目的上,ArrayBuffer對象的各種TypedArray視圖,是用來向網卡、聲卡之類的本機設備傳送數據,所以使用本機的字節序就可以了;而DataView視圖的設計目的,是用來處理網絡設備傳來的數據,所以大端字節序或小端字節序是可以自行設定的。

DataView視圖本身也是構造函數,接受一個ArrayBuffer對象作爲參數,生成視圖。

DataView(ArrayBuffer buffer [, 字節起始位置 [, 長度]]);
下面是一個例子。

var buffer = new ArrayBuffer(24);
var dv = new DataView(buffer);

DataView實例有以下屬性,含義與TypedArray實例的同名方法相同。

DataView.prototype.buffer:返回對應的ArrayBuffer對象
DataView.prototype.byteLength:返回佔據的內存字節長度
DataView.prototype.byteOffset:返回當前視圖從對應的ArrayBuffer對象的哪個字節開始
DataView實例提供8個方法讀取內存。

getInt8:讀取1個字節,返回一個8位整數。
getUint8:讀取1個字節,返回一個無符號的8位整數。
getInt16:讀取2個字節,返回一個16位整數。
getUint16:讀取2個字節,返回一個無符號的16位整數。
getInt32:讀取4個字節,返回一個32位整數。
getUint32:讀取4個字節,返回一個無符號的32位整數。
getFloat32:讀取4個字節,返回一個32位浮點數。
getFloat64:讀取8個字節,返回一個64位浮點數。
這一系列get方法的參數都是一個字節序號(不能是負數,否則會報錯),表示從哪個字節開始讀取。

var buffer = new ArrayBuffer(24);
var dv = new DataView(buffer);

// 從第1個字節讀取一個8位無符號整數
var v1 = dv.getUint8(0);

// 從第2個字節讀取一個16位無符號整數
var v2 = dv.getUint16(1);

// 從第4個字節讀取一個16位無符號整數
var v3 = dv.getUint16(3);

上面代碼讀取了ArrayBuffer對象的前5個字節,其中有一個8位整數和兩個十六位整數。

如果一次讀取兩個或兩個以上字節,就必須明確數據的存儲方式,到底是小端字節序還是大端字節序。默認情況下,DataView的get方法使用大端字節序解讀數據,如果需要使用小端字節序解讀,必須在get方法的第二個參數指定true。

// 小端字節序
var v1 = dv.getUint16(1, true);

// 大端字節序
var v2 = dv.getUint16(3, false);

// 大端字節序
var v3 = dv.getUint16(3);

DataView視圖提供8個方法寫入內存。

setInt8:寫入1個字節的8位整數。
setUint8:寫入1個字節的8位無符號整數。
setInt16:寫入2個字節的16位整數。
setUint16:寫入2個字節的16位無符號整數。
setInt32:寫入4個字節的32位整數。
setUint32:寫入4個字節的32位無符號整數。
setFloat32:寫入4個字節的32位浮點數。
setFloat64:寫入8個字節的64位浮點數。
這一系列set方法,接受兩個參數,第一個參數是字節序號,表示從哪個字節開始寫入,第二個參數爲寫入的數據。對於那些寫入兩個或兩個以上字節的方法,需要指定第三個參數,false或者undefined表示使用大端字節序寫入,true表示使用小端字節序寫入。

// 在第1個字節,以大端字節序寫入值爲25的32位整數
dv.setInt32(0, 25, false);

// 在第5個字節,以大端字節序寫入值爲25的32位整數
dv.setInt32(4, 25);

// 在第9個字節,以小端字節序寫入值爲2.5的32位浮點數
dv.setFloat32(8, 2.5, true);
如果不確定正在使用的計算機的字節序,可以採用下面的判斷方式。

var littleEndian = (function() {
  var buffer = new ArrayBuffer(2);
  new DataView(buffer).setInt16(0, 256, true);
  return new Int16Array(buffer)[0] === 256;
})();

如果返回true,就是小端字節序;如果返回false,就是大端字節序。

二進制數組的應用

大量的Web API用到了ArrayBuffer對象和它的視圖對象。

AJAX

傳統上,服務器通過AJAX操作只能返回文本數據,即responseType屬性默認爲text。XMLHttpRequest第二版XHR2允許服務器返回二進制數據,這時分成兩種情況。如果明確知道返回的二進制數據類型,可以把返回類型(responseType)設爲arraybuffer;如果不知道,就設爲blob。

var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', someUrl);
xhr.responseType = 'arraybuffer';

xhr.onload = function () {
  var let arrayBuffer = xhr.response;
  // ···
};

xhr.send();

如果知道傳回來的是32位整數,可以像下面這樣處理。

xhr.onreadystatechange = function () {
  if (req.readyState === 4 ) {
    var arrayResponse = xhr.response;
    var dataView = new DataView(arrayResponse);
    var ints = new Uint32Array(dataView.byteLength / 4);

    xhrDiv.style.backgroundColor = "#00FF00";
    xhrDiv.innerText = "Array is " + ints.length + "uints long";
  }
}

Canvas

網頁Canvas元素輸出的二進制像素數據,就是類型化數組。

var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var uint8ClampedArray = imageData.data;

需要注意的是,上面代碼的typedArray雖然是一個類型化數組,但是它的視圖類型是一種針對Canvas元素的專有類型Uint8ClampedArray。這個視圖類型的特點,就是專門針對顏色,把每個字節解讀爲無符號的8位整數,即只能取值0~255,而且發生運算的時候自動過濾高位溢出。這爲圖像處理帶來了巨大的方便。

舉例來說,如果把像素的顏色值設爲Uint8Array類型,那麼乘以一個gamma值的時候,就必須這樣計算:

u8[i] = Math.min(255, Math.max(0, u8[i] * gamma));

因爲Uint8Array類型對於大於255的運算結果(比如0xFF+1),會自動變爲0x00,所以圖像處理必須要像上面這樣算。這樣做很麻煩,而且影響性能。如果將顏色值設爲Uint8ClampedArray類型,計算就簡化許多。

pixels[i] *= gamma;

Uint8ClampedArray類型確保將小於0的值設爲0,將大於255的值設爲255。注意,IE 10不支持該類型。

WebSocket

WebSocket可以通過ArrayBuffer,發送或接收二進制數據。

var socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8081');
socket.binaryType = 'arraybuffer';

// Wait until socket is open
socket.addEventListener('open', function (event) {
  // Send binary data
  var typedArray = new Uint8Array(4);
  socket.send(typedArray.buffer);
});

// Receive binary data
socket.addEventListener('message', function (event) {
  var arrayBuffer = event.data;
  // ···
});

Fetch API

Fetch API取回的數據,就是ArrayBuffer對象。

fetch(url)
.then(function(request){
  return request.arrayBuffer()
})
.then(function(arrayBuffer){
  // ...
});

File API

如果知道一個文件的二進制數據類型,也可以將這個文件讀取爲ArrayBuffer對象。

var fileInput = document.getElementById('fileInput');
var file = fileInput.files[0];
var reader = new FileReader();
reader.readAsArrayBuffer(file);
reader.onload = function () {
  var arrayBuffer = reader.result;
  // ···
};

下面以處理bmp文件爲例。假定file變量是一個指向bmp文件的文件對象,首先讀取文件。

var reader = new FileReader();
reader.addEventListener("load", processimage, false);
reader.readAsArrayBuffer(file);

然後,定義處理圖像的回調函數:先在二進制數據之上建立一個DataView視圖,再建立一個bitmap對象,用於存放處理後的數據,最後將圖像展示在canvas元素之中。

function processimage(e) {
  var buffer = e.target.result;
  var datav = new DataView(buffer);
  var bitmap = {};
  // 具體的處理步驟
}

具體處理圖像數據時,先處理bmp的文件頭。具體每個文件頭的格式和定義,請參閱有關資料。

bitmap.fileheader = {};
bitmap.fileheader.bfType = datav.getUint16(0, true);
bitmap.fileheader.bfSize = datav.getUint32(2, true);
bitmap.fileheader.bfReserved1 = datav.getUint16(6, true);
bitmap.fileheader.bfReserved2 = datav.getUint16(8, true);
bitmap.fileheader.bfOffBits = datav.getUint32(10, true);

接着處理圖像元信息部分。

bitmap.infoheader = {};
bitmap.infoheader.biSize = datav.getUint32(14, true);
bitmap.infoheader.biWidth = datav.getUint32(18, true);
bitmap.infoheader.biHeight = datav.getUint32(22, true);
bitmap.infoheader.biPlanes = datav.getUint16(26, true);
bitmap.infoheader.biBitCount = datav.getUint16(28, true);
bitmap.infoheader.biCompression = datav.getUint32(30, true);
bitmap.infoheader.biSizeImage = datav.getUint32(34, true);
bitmap.infoheader.biXPelsPerMeter = datav.getUint32(38, true);
bitmap.infoheader.biYPelsPerMeter = datav.getUint32(42, true);
bitmap.infoheader.biClrUsed = datav.getUint32(46, true);
bitmap.infoheader.biClrImportant = datav.getUint32(50, true);

最後處理圖像本身的像素信息。

var start = bitmap.fileheader.bfOffBits;
bitmap.pixels = new Uint8Array(buffer, start);

至此,圖像文件的數據全部處理完成。下一步,可以根據需要,進行圖像變形,或者轉換格式,或者展示在Canvas網頁元素之中。

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