計算或檢索一個值的代價很高,並且對同樣的輸入需要不止一次獲取值的時候,就應當考慮使用緩存
package com.google.guava;
import com.alibaba.fastjson.JSONObject;
import com.google.common.cache.CacheBuilder;
import com.google.common.cache.CacheLoader;
import com.google.common.cache.LoadingCache;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* @author : ♞Demons♛
* @date : 2020-01-03 20:47
* Description :計算或檢索一個值的代價很高,
* 並且對同樣的輸入需要不止一次獲取值的時候,就應當考慮使用緩存
**/
public class TestGuavaCacheBuilder {
private static LoadingCache<String, String> cache = CacheBuilder.newBuilder()
// 設置緩存的容量
.maximumSize(100)
.expireAfterWrite(10, TimeUnit.MINUTES)
.build(new CacheLoader<String, String>() {
@Override
public String load(String appId) {
// 若緩存中無需要的數據,會執行以下方法
return queryUserInfoById(appId);
}
});
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 首次查詢緩存
System.out.println(cache.get("1"));
Thread.sleep(1000L);
// 再次查詢緩存
System.out.println(cache.get("1"));
}
private static String queryUserInfoById(String appId) {
System.out.println("get user info from this method");
JSONObject userInfo = new JSONObject();
userInfo.put("1", "admin");
userInfo.put("2", "test");
return userInfo.getString(appId);
}
}
運行結果:
get user info from this method
admin
admin
Process finished with exit code 0
可以看到程序在第一次通過appId獲取userInfo時調用了方法,第二次獲取時並未調用方法,而是走的緩存
- 三種基於時間的清理或刷新緩存數據的方式:
expireAfterAccess:當緩存項在指定的時間段內沒有被讀或寫就會被回收
expireAfterWrite:當緩存項在指定的時間段內沒有更新就會被回收
refreshAfterWrite:當緩存項上一次更新操作之後的多久會被刷新
- 之前常用集合來做緩存,那它們有什麼區別呢?
Guava Cache與集合很相似,但也不完全一樣;最基本的區別是集合會一直保存所有添加的元素,直到顯式地移除.相對地,Guava Cache爲了限制內存佔用,通常都設定爲自動回收元素,可設置過期時間.在某些場景下,儘管LoadingCache 不回收元素,它也是很有用的,因爲它會自動加載緩存.