LCD的CPU接口和RGB接口(CPU接口也有寫成MPU接口的)

目前一般彩色LCD的連接方式有這麼幾種:MCU模式,RGB模式,SPI模式,VSYNC模式,MDDI模式等。

MCU模式:目前最常用的連接模式,一般是80系統(68系統已經不存在了)。數據位傳輸有8位,9位,
         16位和18位。連線分爲:CS/,RS(寄存器選擇),RD/,WR/,再就是數據線了。優點是:控
         制簡單方便,無需時鐘和同步信號。缺點是:要耗費GRAM,所以難以做到大屏(QVGA以上).

RGB模式:大屏採用較多的模式,數據位傳輸也有6位,16位和18位之分。連線一般有:VSYNC,HSYNC
         ,DOTCLK,VLD,ENABLE,剩下就是數據線。它的優缺點正好和MCU模式相反。

SPI模式:採用較少,連線爲CS/,SLK,SDI,SDO四根線,連線少但是軟件控制比較複雜。

VSYNC模式:該模式是在MCU模式下增加了一根VSYNC(幀同步)信號線而已,應用於運動畫面更新。

MDDI模式:高通公司於2004年提出的接口MDDI(Mobile Display Digital Interface),通過減少連
           線可提高移動電話的可靠性並降低功耗,這將取代SPI模式而成爲移動領域的高速串行接口
           。連線主要是host_data,host_strobe,client_data,client_strobe,power,GND幾根線。目
           前瑞薩和三星纔剛剛出貨(主要是大屏的)。

通過觀察LCM模組提供商提供的封裝接口圖,就大致可以看出它提供的是什麼接口,主要是根據用戶的

要求來選擇。

 

LCD的接口有多種,分類很細。 主要看LCD的驅動方式和控制方式。

大致可以分爲 MCU接口和RGB接口。

對於MCU接口主要又可以分爲8080模式和6800模式,這個主要是時序的區別。
對於RGB接口則可以分爲模擬RGB, ADC接口和數字RGB接口。
            至於需要不需要HSNC,VSNC信號,這個是在RGB接口中,但也要看採用什麼樣制式的控制
            驅動模式,也可以不需要的。

MCU接口: 會解碼命令,由 timing generator 產生時序信號,驅動 COM 和SEG驅動器。
RGB接口: 在寫LCD register setting時,和MPU沒有區別。區別只在於圖像的寫入方式。

MCU模式需要的信號有WR,RD,RS,RESET,CS。
RGB模式需要的信號有HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,有的也需要RS。

用MCU模式時由於數據可以先存到IC內部GRAM後再往屏上寫,所以這種模式LCD可以直接接在MEMORY的
            總線上。
用RGB模式時就不同了,它沒有內部RAM,HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,RS可以直接接在MEMORY
            的GPIO口上,用GPIO口來模擬波形,但有沒有這麼多空閒的GPIO口是個要考慮的問題,另
            外由於它不帶RAM所以數據是直接往

 

 

 

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最主要的區別是:

MPU接口方式:顯示數據寫入DDRAM,常用於靜止圖片顯示。

RGB接口方式:顯示數據不寫入DDRAM,直接寫屏,速度快,常用於顯示視頻或動畫用。

只有TFT模塊纔有RGB接口。

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