策略模式是指定義一組算法,將每個算法都封裝起來,使得它們之間可以互相替代。客戶端在使用這些算法的時候互不影響。
體現了面向對象設計原則:
1.封裝變化的概念
2.編程中使用接口,而不是對接口的實現
策略模式的組成:
1.抽象策略角色:策略類 通常是由一個接口或抽象類實現
2.具體策略角色:包裝了相關的算法和行爲
3.環境角色:持有一個策略的引用,最終給客戶端使用
下面是java代碼實現:
// 定義一個Strategy接口,其中定義一個方法,用於計算。
public interface Strategy{
public int calculate(int a, int b);
}
// 定義具體的算法類,實現Strategy接口,算法類中的算法各自不同:加減乘等
public class AddStrategy implements Strategy{
@Override
public int calculate(int a, int b){
return a + b;
}
}
public class SubtractStrategy implements Strategy{
@Override
public int calculate(int a, int b){
return a - b;
}
}
/*定義具體的環境角色,持有Strategy接口的引用,
並且有get和set方法可以完成策略更換。在環境角色中調用接口的方法完成動作。
*/
public class Environment{
private Strategy strategy;
public Environment(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public Strategy getStrategy(){
return strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public int calculate(int a, int b){
return strategy.calculate(a, b);
}
}
// 這樣在Client外部調用時,只需向環境角色設置相應的算法類,然後就可以得到相應的結果。
public class Client{
public static void main(String[] args){
AddStrategy addStrategy = new AddStrategy();
Environment environment = new Environment(addStrategy);
System.out.println(environment.calculate(4, 3));
//減法
SubtractStrategy subStrategy = new SubtractStrategy();
environment.setStrategy(subStrategy);
System.out.println(environment.calculate(4, 3));
//乘法
MultiplyStrategy multiplyStrategy = new MultiplyStrategy();
environment.setStrategy(multiplyStrategy);
System.out.println(environment.calculate(4, 3));
}
}
優點:使開發者開發出由許多可替換部分組成的軟件,各個部分是弱連接關係
缺點:客戶端必須知道所有的策略類,並自己決定使用哪一個類
應用:電商購物支付的時候選擇所屬支付算法