使用電腦來看電影
在日常生活中,我們經常使用電腦來看電影,把這個過程描述出來,簡化後假定會有如下的交互過程:
(1)首先是光驅要讀取光盤上的數據,然後告訴主板,它的狀態改變了。
(2)主板去得到光驅的數據,把這些數據交給CPU進行分析處理。
(3)CPU處理完後,把數據分成了視頻數據和音頻數據,通知主板,它處理完了。
(4)主板去得到CPU處理過後的數據,分別把數據交給顯卡和聲卡,去顯示出視頻和發出聲音。
要使用調停者模式來實現示例,那就要區分出同事對象和調停者對象。很明顯,主板是調停者,而光驅、聲卡、CPU、顯卡等配件,都是作爲同事對象。
源代碼
抽象同事類
public abstract class Colleague { //持有一個調停者對象 private Mediator mediator; /** * 構造函數 */ public Colleague(Mediator mediator){ this.mediator = mediator; } /** * 獲取當前同事類對應的調停者對象 */ public Mediator getMediator() { return mediator; } }
同事類——光驅
public class CDDriver extends Colleague{ //光驅讀取出來的數據 private String data = ""; /** * 構造函數 */ public CDDriver(Mediator mediator) { super(mediator); } /** * 獲取光盤讀取出來的數據 */ public String getData() { return data; } /** * 讀取光盤 */ public void readCD(){ //逗號前是視頻顯示的數據,逗號後是聲音 this.data = "One Piece,海賊王我當定了"; //通知主板,自己的狀態發生了改變 getMediator().changed(this); } }
同事類——CPU
public class CPU extends Colleague { //分解出來的視頻數據 private String videoData = ""; //分解出來的聲音數據 private String soundData = ""; /** * 構造函數 */ public CPU(Mediator mediator) { super(mediator); } /** * 獲取分解出來的視頻數據 */ public String getVideoData() { return videoData; } /** * 獲取分解出來的聲音數據 */ public String getSoundData() { return soundData; } /** * 處理數據,把數據分成音頻和視頻的數據 */ public void executeData(String data){ //把數據分解開,前面是視頻數據,後面是音頻數據 String[] array = data.split(","); this.videoData = array[0]; this.soundData = array[1]; //通知主板,CPU完成工作 getMediator().changed(this); } }
同事類——顯卡
public class VideoCard extends Colleague { /** * 構造函數 */ public VideoCard(Mediator mediator) { super(mediator); } /** * 顯示視頻數據 */ public void showData(String data){ System.out.println("您正在觀看的是:" + data); } }
同事類——聲卡
public class SoundCard extends Colleague { /** * 構造函數 */ public SoundCard(Mediator mediator) { super(mediator); } /** * 按照聲頻數據發出聲音 */ public void soundData(String data){ System.out.println("畫外音:" + data); } }
抽象調停者類
public interface Mediator { /** * 同事對象在自身改變的時候來通知調停者方法 * 讓調停者去負責相應的與其他同事對象的交互 */ public void changed(Colleague c); }
具體調停者類
public class MainBoard implements Mediator { //需要知道要交互的同事類——光驅類 private CDDriver cdDriver = null; //需要知道要交互的同事類——CPU類 private CPU cpu = null; //需要知道要交互的同事類——顯卡類 private VideoCard videoCard = null; //需要知道要交互的同事類——聲卡類 private SoundCard soundCard = null; public void setCdDriver(CDDriver cdDriver) { this.cdDriver = cdDriver; } public void setCpu(CPU cpu) { this.cpu = cpu; } public void setVideoCard(VideoCard videoCard) { this.videoCard = videoCard; } public void setSoundCard(SoundCard soundCard) { this.soundCard = soundCard; } @Override public void changed(Colleague c) { if(c instanceof CDDriver){ //表示光驅讀取數據了 this.opeCDDriverReadData((CDDriver)c); }else if(c instanceof CPU){ this.opeCPU((CPU)c); } } /** * 處理光驅讀取數據以後與其他對象的交互 */ private void opeCDDriverReadData(CDDriver cd){ //先獲取光驅讀取的數據 String data = cd.getData(); //把這些數據傳遞給CPU進行處理 cpu.executeData(data); } /** * 處理CPU處理完數據後與其他對象的交互 */ private void opeCPU(CPU cpu){ //先獲取CPU處理後的數據 String videoData = cpu.getVideoData(); String soundData = cpu.getSoundData(); //把這些數據傳遞給顯卡和聲卡展示出來 videoCard.showData(videoData); soundCard.soundData(soundData); } }
客戶端類
public class Client { public static void main(String[] args) { //創建調停者——主板 MainBoard mediator = new MainBoard(); //創建同事類 CDDriver cd = new CDDriver(mediator); CPU cpu = new CPU(mediator); VideoCard vc = new VideoCard(mediator); SoundCard sc = new SoundCard(mediator); //讓調停者知道所有同事 mediator.setCdDriver(cd); mediator.setCpu(cpu); mediator.setVideoCard(vc); mediator.setSoundCard(sc); //開始看電影,把光盤放入光驅,光驅開始讀盤 cd.readCD(); } }
運行結果如下:
調停者模式的優點
● 鬆散耦合
調停者模式通過把多個同事對象之間的交互封裝到調停者對象裏面,從而使得同事對象之間鬆散耦合,基本上可以做到互補依賴。這樣一來,同事對象就可以獨立地變化和複用,而不再像以前那樣“牽一處而動全身”了。
● 集中控制交互
多個同事對象的交互,被封裝在調停者對象裏面集中管理,使得這些交互行爲發生變化的時候,只需要修改調停者對象就可以了,當然如果是已經做好的系統,那麼就擴展調停者對象,而各個同事類不需要做修改。
● 多對多變成一對多
沒有使用調停者模式的時候,同事對象之間的關係通常是多對多的,引入調停者對象以後,調停者對象和同事對象的關係通常變成雙向的一對多,這會讓對象的關係更容易理解和實現。
調停者模式的缺點
調停者模式的一個潛在缺點是,過度集中化。如果同事對象的交互非常多,而且比較複雜,當這些複雜性全部集中到調停者的時候,會導致調停者對象變得十分複雜,而且難於管理和維護。