關於GridBagLayout

GridBagLayout
【常用構造函數】

public GridBagLayout()

【特點】:

      GridBagLayout是所有AWT佈局管理器當中最複雜的,同時他的功能也是最強大的.這種現象源於它所提供的衆多的可配置選項,你幾乎可以完全地 控制容器的佈局方式.儘管複雜性很明顯,只要理解了基本思想,就很容易使用GridBagLayout了.
      GridBagLayout從它的名字中你也可以猜到,它同GridLayout一樣,在容器中以網格形式來管理組件.但GridBagLayout功能要來得強大得多.
1、GridBagLayout管理的所有行和列都可以是大小不同的.
2、GridLayout把每個組件限制到一個單元格,而GridLayout並不這樣:組件在容器中可以佔據任意大小的矩形區域,
      GridBagLayout通常由一個專用類來對他佈局行爲進行約束,該類叫GridBagConstraints.其中的所有成員都是public的, 因此要學好如何使用GridBagLayout首先要了解有那些約束變量,以及如何設置這些約束變量.
以下是GridBagConstraints的公有成員變量
  public int anchor
  public int fill
  public gridheight
  Public gridweight
  public girdx
  public gridy
  public Insets insets
  public int ipadx
  public int ipady
  public double weightx
  public double weighty
      看起來有很多約束需要進行設置,但事實上許多約束只需設置一次,並對多個組件重用,每次添加組件時只有少數的項需要修改.
      下面是一個具有簡單約束的GridBagLayout示例
public class GridBagLayoutExample2 extends JPanel {

public GridBagLayoutExample2() {

this.setLayout(new GridBagLayout());
this.setOpaque(true);
GridBagConstraints c = new GridBagConstraints();
JButton b = new JButton ("One");
c.gridx = 0 ;
c.gridy = 0;
c.gridwidth = 2;
c.gridheight = 1;
this.add(b,c);//button 1 added
c.gridy++;
b= new JButton("Two");
this.add(b,c);

c.gridx = 2;
c.gridy = 0;
c.gridwidth = 2;
c.gridheight = 2;
b = new JButton("Three");
this.add(b,c);

c.gridx = 0 ;
c.gridy = 2;
c.gridwidth = 4;
c.gridheight =1 ;
this.add(new JTextField(35),c);
}

public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("GridBagLayout 2");
JPanel p = new GridBagLayoutExample2();
f.getContentPane().add(p);
f.pack();
f.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);

}

}

上述示例首先生成了約束對象c , 並設置了它的屬性gridx , gridy , gridwidth, girdheight四個屬性,下面簡要介紹這四個屬性的作用
gridx, gridy 這個屬性是用來描述組件在佈局時應處於那個網格位置,即描述網格開始的位置
gridwidth,gridheigh這兩個屬性用來描述組件在佈局中的所佔的網格的個數,gridwidth描述了該組件在橫向上所佔網格的個數,gridheight描述了該組件在縱向上所佔網格的個數.
      你也可以通過GridBagConstraints的RELETIVE,和REMAINDER來進行指定,它的用法是:
      當把gridx值設置爲GridBagConstriants.RELETIVE時,在一個組件添加時,將被放置在前一個組件的右側.同理,對gridy 值設置爲GridBagConstraints.RELETIVE時,在添加組件時,將被放置在前一個組件的下方,(這是一種根據前一個組件而決定當前組 件的相對放置方式)
      對gridweight和gridheight也可以應用GridBagConstraints的REMAINDER方式,創建的組件會從創建的起點位置 開始一直延伸到容器所能允許的限度爲止.該功能使得你可以創建跨越某些行或列的組件,從而改變相應方向上組件的數目,即使其後在佈局的其他地方添加額外的 組件也是如此.
      你可以注意到圖表1的buttonOne和buttonTwo上下緊靠,你可以通過設置GridBagConstraints成員Insets來調整它周圍的空間大小,
new Insets(int top , int left , int bottom, int right)
      c.insets = new Insets(4,4,4,4);

 

接下去要解決的一個問題是容器縮放時的行爲.對於文本欄這個問題是最明顯的,無論容器如何變形,它都保持同樣的大小.文本區域應該總是跨越在容器的底部,但你肯定不希望在縱向縮放時,文本欄也縱向增長.
      weightx和weighty成員就是用來控制在容器變形時,單元格本身如何縮放.這兩個屬性都是浮點數值,描述了每個單元格在拉伸時橫向或縱向等到的分配比例.如對上例中的weightx設置
      button one 0.4
      button two 0.4
      button three 0.6
      text area 1.0
    則在拉伸過程中,假設拉伸了10個象素,則button one橫向得到10*0.4 = 4個象素
    button three得到了剩餘的6個象素.在拉伸過程中按鈕one和按鈕three以0.4:0.6的方式放大
    爲了放置縱向拉伸時,文本框的縱向擴展,你可以把weighty設置爲0

你可能已經注意到,儘管我們已經將文本框的weight設置爲1.0,但它並沒有佔據額外的可用的橫向空間,即並沒有在橫向拉伸時始終佔據整個底部行.
之 所以出現這個問題,是因爲單元格和組件之間的區別還沒有弄清楚,weightx和weighty值控制的是容器增長時單元格擴展的程度,但它們對各個單元 格中的組件並沒有直接的效應.實際上,當窗口擴展時容器的所有單元格都增長了,包括文本框所在的一橫行單元格.但文本欄根本沒有增長.這是因爲在所分配的 單元格內部,組件的增長是由GridBagConstraints對象的fill成員控制的,它可取下列值
GridBagConstraints.NONE 不增長
GridBagConstraints.HORIZONTAL 只橫向增長
GridBagConstraints.VERTICAL 只縱向增長
GridBagConstraints.BOTH   雙向增長
當你創建一個GridBagConstraints對象時,其fill值設置爲NONE,因此在單元格增長時,單元格內部組件不會增長.

ipadx和ipady兩個屬性:
在GridBagLayout 對容器進行佈局時,它把每個組件的最小尺寸作爲如何分配空間的一個約束條件來考慮;如果一個按鈕的最小尺寸是30象素寬,20象素高,而相關聯的約束對象 中,ipadx爲4,ipady爲2,那麼按鈕的最小尺寸將會成爲橫向38象素,縱向24象素.
      anchor屬性:
當組件在橫向或縱向上小於所分配到的單元格面積時,該字段會起作用.在這些情況下,anchor將決定組件如何在可用的空間中對齊.默認情況下,組件固定在單元格的中心,周圍均勻分佈多餘空間.你也可以指定其他對齊方式:
GridBagConstraints.NORTH
GridBagConstraints.SOUTH
GridBagConstraints.NORTHWEST
GridBagConstraints.SOUTHWEST
GridBagConstraints.SOUTHEAST
GridBagConstraints.NORTHEAST
GridBagConstraints.EAST
GridBagConstraints.WEST

 

 

 

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