深搜和廣搜--原理彼此的優缺點
一般來說,廣搜常用於找單一的最短路線,或者是規模小的路徑搜索,它的特點是"搜到就是最優解", 而深搜用於找多個解或者是"步數已知(好比3步就必需達到前提)"的標題,它的空間效率高,然則找到的不必定是最優解,必需記實並完成全數搜索,故一般情況下,深搜需要很是高效的剪枝(優化).
像搜索最短路徑這些的很顯著是用廣搜,因爲廣搜的特徵就是一層一層往下搜的,保證當前搜到的都是最優解,當然,最短路徑只是一方面的操作,像什麼起碼狀態轉換也是可以操作的。
深搜就是優先搜索一棵子樹,然後是另一棵,它和廣搜對比,有着內存需要相對較少的所長,八皇后標題就是典範楷模的操作,這類標題很顯著是不能用廣搜往解決的。或者像圖論裏面的找圈的算法,數的前序中序後序遍歷等,都是深搜
深搜和廣搜的分歧之處是在於搜索次序的分歧。
深搜的實現近似於棧,每次選擇棧頂元素往擴年夜,
廣搜則是操作了隊列,先被擴年夜的的節點優先拿往擴年夜。
搜索樹的形態:深搜層數良多,廣搜則是很寬。
深搜合適找出所有方案,廣搜則用來找出最佳方案
深搜和廣搜的分歧:
深搜並不能保證第一次碰着方針點就是最短路徑,是以要搜索所有可能的路徑,是以要回溯,標識表記標幟做了之後還要打消失蹤,是以統一個點可能被訪謁良多良多次。而廣搜因爲它的由近及遠的結點擴年夜次序,結點老是以最短路徑被訪謁。一個結點假如第二次被訪謁,第二次的路徑確定不會比第一次的短,是以就沒有需要再從這個結點向周圍擴年夜――第一次訪謁這個結點的時辰已經擴年夜過了,第二次再擴年夜只會獲得更差的解。是以做過的標識表記標幟不必往失蹤。是以統一個點至多隻可能被訪謁一次。每訪謁一個結點,與它相連的邊就被搜檢一次。是以最壞情況下,所有邊都被搜檢一次,是以時刻複雜度爲O(E)。
BFS與DFS的討論:BFS:這是一種基於隊列這種數據結構的搜索方式,它的特點是由每一個狀態可以擴展出許多狀態,然後再以此擴展,直到找到目標狀態或者隊列中頭尾指針相遇,即隊列中所有狀態都已處理完畢。
DFS:基於遞歸的搜索方式,它的特點是由一個狀態拓展一個狀態,然後不停拓展,直到找到目標或者無法繼續拓展結束一個狀態的遞歸。
優缺點:BFS:對於解決最短或最少問題特別有效,而且尋找深度小,但缺點是內存耗費量大(需要開大量的數組單元用來存儲狀態)。
DFS:對於解決遍歷和求所有問題有效,對於問題搜索深度小的時候處理速度迅速,然而在深度很大的情況下效率不高
總結:不管是BFS還是DFS,它們雖然好用,但由於時間和空間的侷限性,以至於它們只能解決數據量小的問題。
最近剛剛接觸搜索,聽學長說搜索可以解決好多問題,就試着開始學了,話不多說,我們來看一道簡單的搜索題,對於搜索的初學者有很大的幫助。
例題鏈接: 百練-3752 走迷宮
3752:走迷宮
- 總時間限制:
- 1000ms
- 內存限制:
- 65536kB
- 描述
- 一個迷宮由R行C列格子組成,有的格子裏有障礙物,不能走;有的格子是空地,可以走。
給定一個迷宮,求從左上角走到右下角最少需要走多少步(數據保證一定能走到)。只能在水平方向或垂直方向走,不能斜着走。 - 輸入
- 第一行是兩個整數,R和C,代表迷宮的長和寬。( 1<= R,C <= 40)
接下來是R行,每行C個字符,代表整個迷宮。
空地格子用'.'表示,有障礙物的格子用'#'表示。
迷宮左上角和右下角都是'.'。 - 輸出
- 輸出從左上角走到右下角至少要經過多少步(即至少要經過多少個空地格子)。計算步數要包括起點和終點。
- 樣例輸入
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5 5 ..### #.... #.#.# #.#.# #.#..
- 樣例輸出
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9
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我們來看一下兩種方法代碼的實現:
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一,DFS
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#include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; char maps[40][40];//用於儲存迷宮中的字符 int dp[40][40];//用於標記是否被訪問 int dir[2][4]={{1,0,0,-1},{0,1,-1,0}};//用於表示上下左右四個方向 int R,S; int ans=1<<30;//1左移30位 void DFS(int x,int y,int step) { if(x>=R||y>=S||x<0||y<0) return ; //x和y不能數組越界 if(x==R-1&&y==S-1) //直到訪問到右下端結束找到最少步數 { if(step<ans) ans=step; return ; } if(maps[x][y]=='#') return ; for(int i=0;i<4;i++) { if(x+dir[0][i]>=R||y+dir[1][i]>=S||x+dir[0][i]<0||y+dir[1][i]<0) continue; if(maps[x+dir[0][i]][y+dir[1][i]]=='.'&&!dp[x+dir[0][i]][y+dir[1][i]]) { dp[x+dir[0][i]][y+dir[1][i]]=1; DFS(x+dir[0][i],y+dir[1][i],step+1);//等同於遞歸 dp[x+dir[0][i]][y+dir[1][i]]=0; } } } int main() { char c; while(cin>>R>>S) { for(int i=0;i<R;i++) { for(int j=0;j<S;j++) { cin>>c; maps[i][j]=c; dp[i][j]=0;//初始化爲0表示都未被訪問 } } DFS(0,0,1); cout<<ans<<endl; } return 0; }
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#include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> #include<queue> using namespace std; char maps[40][40];//用於儲存迷宮中的字符 int dp[40][40];//用於標記是否被訪問 int dir[2][4]={{1,0,0,-1},{0,1,-1,0}};//用於表示上下左右四個方向 int R,S; int ans=1<<30; struct node { int x; int y; int step; node(int xx,int yy,int tt):x(xx),y(yy),step(tt){} }; int BFS() { queue<node> que; que.push(node(0,0,1)); while(!que.empty()) { node temp=que.front(); que.pop(); for(int i=0;i<4;i++) { int tx=temp.x+dir[0][i]; int ty=temp.y+dir[1][i]; int tt=temp.step; if(dp[tx][ty]) continue; if(tx<0||tx>=R||ty<0||ty>=S) continue; if(maps[tx][ty]=='#') continue; if(tx==R-1&&ty==S-1) { return tt+1; } dp[tx][ty]=1; que.push(node(tx,ty,tt+1)); } } } int main() { while(cin>>R>>S) { for(int i=0;i<R;i++) { for(int j=0;j<S;j++) { cin>>maps[i][j]; dp[i][j]=0; } } int ans=BFS(); cout<<ans<<endl; } return 0; }