DllMain中不當操作導致死鎖問題的分析——DllMain中要謹慎寫代碼(完結篇)

之前幾篇文章主要介紹和分析了爲什麼會在DllMain做出一些不當操作導致死鎖的原因。本文將總結以前文章的結論,並介紹些DllMain中還有哪些操作會導致死鎖等問題。(轉載請指明出於breaksoftware的csdn博客
        DllMain的相關特性

        首先列出《DllMain中不當操作導致死鎖問題的分析--進程對DllMain函數的調用規律的研究和分析》中論證的11個特性:

  1. Dll的加載不會導致之前創建的線程調用其DllMain函數。
  2. 線程創建後會調用已經加載了的DLL的DllMain,且調用原因是DLL_THREAD_ATTACH。(DisableThreadLibraryCalls會導致該過程不被調用)
  3. TerminateThread方式終止線程是不會讓該線程去調用該進程中加載的Dll的DllMain。
  4. 線程正常退出時,會調用進程中還沒卸載的DLL的DllMain,且調用原因是DLL_THREAD_DETACH。
  5. 進程正常退出時,會調用(不一定是主線程)該進程中還沒卸載的DLL的DllMain,且調用原因是DLL_PROCESS_DETACH。
  6. 加載DLL進入進程空間時(和哪個線程LoadLibrary無關),加載它的線程會調用DllMain,且調用原因是DLL_PROCESS_ATTACH。
  7. DLL從進程空間中卸載出去前,會被卸載其的線程調用其DllMain,且調用原因是DLL_PROCESS_DETACH。
  8. TerminateProcess 將導致線程和進程在退出時不對未卸載的DLL進行DllMain調用。
  9. ExitProcess將導致主線程意外退出,子線程對未卸載的DLL進行了DllMain調用,且調用原因是DLL_PROCESS_DETACH。
  10. ExitThread是最和平的退出方式,它會讓線程退出前對未卸載的DLL調用DllMain。
  11. 線程的創建和退出不會對調用了DisableThreadLibraryCalls的DLL調用DllMain。

        不要在DllMain中做的事情

  • A 直接或者間接調用LoadLibrary(Ex)
        假如我們在A.dll中的DllMain收到DLL_PROCESS_ATTACH時,加載了B.dll;而B.dll中的DllMain在收到DLL_PROCESS_ATTACH時又去加載A.dll。則產生了循環依賴。但是注意不要想當然認爲這個過程是A.dll的DllMain調用了B.dll的DllMain,B.dll的DllMain再調用了A.dll的DllMain這樣的死循環。即使不出現循環依賴,如果出現《DllMain中不當操作導致死鎖問題的分析——線程中調用GetModuleFileName、GetModuleHandle等導致死鎖》中第三個例子的情況,也會死鎖的。
  • B 使用CoInitializeEx
        在CoInitializeEx底層會調用LoadLibraryEx,原因同A。
  • C 使用CreateProcess
        CreateProcess在底層執行了加載DLL的操作。我用IDA查看Kernel32中的CreateProcess可以發現其底層調用的CreateProcessInternalW中有

  • D 使用User32或Gdi32中的函數
        User32和Gdi32中部分函數在調用的底層會加載其他DLL。
  • E 使用託管代碼
        運行託管代碼需要加載其他DLL。
  • F 與其他線程同步執行
        由《DllMain中不當操作導致死鎖問題的分析--加載卸載DLL與DllMain死鎖的關係》《DllMain中不當操作導致死鎖問題的分析--導致DllMain中死鎖的關鍵隱藏因子》和《DllMain中不當操作導致死鎖問題的分析--線程退出時產生了死鎖》可知,進程創建和銷燬以及DLL的加載都要進入PEB的LoadLock臨界區。如果佔用了LoaderLock臨界區的線程在等待一個需要經過臨界區才能結束的線程時,就發生了死鎖。以上3篇博文中均有案例。
  • G 同步對象
         如果該同步對象的釋放需要獲得PEB中的LoaderLock,而佔用該臨界區的線程又要去等待這個同步對象,則會死鎖。其實F中的線程也算是個同步對象。案例詳見《DllMain中不當操作導致死鎖問題的分析——線程中調用GetModuleFileName、GetModuleHandle等導致死鎖》中例子。
  • H 使用CreateThread
        理由同F。
  • I 使用ExitThread
        理由同F。
  • J 寄希望於DisableThreadLibraryCalls解決死鎖問題
        由《DllMain中不當操作導致死鎖問題的分析--DisableThreadLibraryCalls對DllMain中死鎖的影響》可知。DisableThreadLibraryCalls的實現邏輯是:找到PEB結構中用於保存加載器信息的結構體對象Ldr。

        Ldr對象的InMemoryOrderModuleList用戶保存已經加載的DLL的鏈表。

        它遍歷這個鏈表,找到調用DisableThreadLibraryCalls的DLL的信息,將該信息中的Flags字段設置或上0x40000。

        而創建線程在底層將調用LdrpInitializeThread(詳見《DllMain中不當操作導致死鎖問題的分析--DisableThreadLibraryCalls對DllMain中死鎖的影響》)。該函數一開始便進入了PEB中LoaderLock臨界區,在該臨界區中根據PEB中LDR的InMemoryOrderModuleList遍歷加載的DLL,然後判斷該DLL信息的Flags字段是否或上了0x40000。如果或上了,就不調用DllMain。如果沒或上,就調用DllMain。這說明DisableThreadLibraryCalls對創建線程時是否進入臨界區無關。

        在退出線程時底層將調用LdrShutdownThread(詳見《DllMain中不當操作導致死鎖問題的分析--線程退出時產生了死鎖》)。該函數邏輯和LdrpInitializeThread相似,只是在調用DllMain時傳的是DLL_THREAD_DETACH。所以DisableThreadLibraryCalls對LdrShutdownThread是否進入臨界區也是沒有影響的。

發佈了49 篇原創文章 · 獲贊 4 · 訪問量 10萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章