VC6.0編譯器參數的設置
-轉載-
主要通過VC的菜單項Project->Settings->C/C++頁來完成。我們可以看到這一頁的最下面Project Options中的內容,一般如下:
/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fp"Debug/WritingDlgTest.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"Debug/" /Fd"Debug/" /FD /GZ /c
各個參數代表的意義,可以參考Msdn。比如/nologo表示編譯時不在輸出窗口顯示這些設置(我們可以把這個參數去掉來看看效果)等等。一般我們不會直接修改這些設置,而是通過這一頁最上面的Category中的各項來完成。
1) General:一些總體設置。
- Warning level 用來控制警告信息,其中Level 1是最嚴重的級別;
- Warnings as errors 將警告信息當作錯誤處理;
- Optimizations 代碼優化,可以在Category的Optimizations項中進行更細的設置;
- Generate browse info 用以生成.sbr文件,記錄類、變量等符號信息,可以在Category的Listing Files項中進行更多的設置。
- Debug info 生成調試信息:
- None,不產生任何調試信息(編譯比較快);
- Line Numbers Only,僅生成全局的和外部符號的調試信息到.OBJ文件或.EXE文件,減小目標文件的尺寸;
- C 7.0- Compatible,記錄調試器用到的所有符號信息到.OBJ文件和.EXE文件;
- Program Database,創建.PDB文件記錄所有調試信息;
- Program Database for "Edit & Continue",創建.PDB文件記錄所有調試信息,並且支持調試時編輯。
2) C++ Language
- Pointer-to-member representation 用來設置類定義/引用的先後關係:
- Best-Case Always,表示在引用類之前該類肯定已經定義;
- General-Purpose Always,?
- Point to Any Class
- Point to Single- and Multiple-Inheritance Classes
- Point to Single-Inheritance Classes
- Enable Exception Handling,進行同步的異常處理;
- Enable Run-Time Type Information 迫使編譯器增加代碼在運行時進行對象類型檢查;
- Disable Construction Displacements 設置類構造/析構函數調用虛函數問題。
3) Code Generation
- Processor 表示代碼指令優化,可以爲80386、80486、Pentium、Pentium Pro,或者Blend表示混合以上各種優化。
- Use run-time library 用以指定程序運行時使用的運行時庫,有一個原則就是,一個進程不要同時使用幾個版本的運行時庫。連接了單線程庫就不支持多線程調用,連接了多線程庫就要求創建多線程的應用程序。
- Single-Threaded,單線程Release版本,靜態連接LIBC.LIB庫;
- Debug Single-Threaded,單線程Debug版本,靜態連接LIBCD.LIB庫;
- Multithreaded,多線程Release版本,靜態連接LIBCMT.LIB庫;
- Debug Multithreaded,多線程Debug版本,靜態連接LIBCMTD.LIB庫;
- Multithreaded DLL,動態連接MSVCRT.DLL庫;
- Debug Multithreaded DLL,動態連接MSVCRTD.DLL庫。
- Calling convention 可以用來設定調用約定,有三種:__cdecl、__fastcall和__stdcall。
各種調用約定的主要區別在於:1. 函數調用時,函數的參數是從左到右壓入堆棧還是從右到左壓入堆棧;2. 在函數返回時,由函數的調用者來清理壓入堆棧的參數還是由函數本身來清理;3. 以及在編譯時對函數名進行的命名修飾(可以通過Listing Files看到各種命名修飾方式)。
- Struct member alignment 用以指定數據結構中的成員變量在內存中是按幾字節對齊的,根據計算機數據總線的位數,不同的對齊方式存取數據的速度不一樣。這個參數對數據包網絡傳輸等應用尤爲重要,不是存取速度問題,而是數據位的精確定義問題,一般在程序中使用#pragma pack來指定。
4) Customize
- Disable Language Extensions,表示不使用微軟爲標準C做的語言擴展;
- Eliminate Duplicate Strings,主要用於字符串優化(將字符串放到緩充池裏以節省空間),使用這個參數,使得
char *sBuffer = "This is a character buffer";
char *tBuffer = "This is a character buffer";
sBuffer 和tBuffer指向的是同一塊內存空間;
- Enable Function-Level Linking ,告訴編譯器將各個函數按打包格式編譯;
- Enables minimal rebuild,通過保存關聯信息到.IDB文件,使編譯器只對最新類定義改動過的源文件進行重編譯,提高編譯速度;
- Enable Incremental Compilation,同樣通過.IDB文件保存的信息,只重編譯最新改動過的函數;
- Suppress Startup Banner and Information Messages,用以控制參數是否在output窗口輸出。
5) Listing Files
- Generate browse info 上面已經提到過。這裏可以進行更多的設置。
- Exclude Local Variables from Browse Info 表示是否將局部變量的信息放到.SBR文件中。
- Listing file type 可以設置生成的列表信息文件的內容:
- Assembly-Only Listing 僅生成彙編代碼文件(.ASM擴展名);
- Assembly With Machine Code 生成機器代碼和彙編代碼文件(.COD擴展名);
- Assembly With Source Code 生成源代碼和彙編代碼文件(.ASM擴展名);
- Assembly, Machine Code, and Source 生成機器碼、源代碼和彙編代碼文件(.COD擴展名)。
- Listing file name 生成的信息文件的路徑,一般爲Debug或Release目錄下,生成的文件名自動取源文件的文件名。
6) Optimizations 代碼優化設置。
- Maximize Speed 生成最快速的代碼;
- Minimize Size 生成最小尺寸的程序;
- Customize 定製優化。定製的內容包括:
- Assume No Aliasing,不使用別名(提高速度);
- Assume Aliasing Across Function Calls,僅函數內部不使用別名;
- Global Optimizations,全局優化,比如經常用到的變量使用寄存器保存,或者循環內的計算優化,如i = -100;while( i < 0 ){ i += x + y;}會被優化爲i = -100;t = x + y;while( i < 0 ){i += t;};
- Generate Intrinsic Functions,使用內部函數替換一些函數調用(提高速度);
- Improve Float Consistency,浮點運算方面的優化;
- Favor Small Code,程序(exe或dll)尺寸優化優先於代碼速度優化;
- Favor Fast Code,程序(exe或dll)代碼速度優化優先於尺寸優化;
- Frame-Pointer Omission,不使用幀指針,以提高函數調用速度;
- Full Optimization,組合了幾種參數,以生成最快的程序代碼。
- Inline function expansion,內聯函數擴展的三種優化(使用內聯可以節省函數調用的開銷,加快程序速度):
- Disable,不使用內聯;
- Only __inline,僅函數定義前有inline或__inline標記使用內聯;
- Any Suitable,除了inline或__inline標記的函數外,編譯器"覺得"應該使用內聯的函數,都使用內聯。
7) Precompiled Headers 預編譯頭文件的設置。使用預編譯可以提高重複編譯的速度。VC一般將一些公共的、不大變動的頭文件(比如afxwin.h等)集中放到stdafx.h中,這一部分代碼就不必每次都重新編譯(除非是Rebuild All)。
8) Preprocessor 預編譯處理。可以定義/解除定義一些常量。
- Additional include directories,可以指定額外的包含目錄,一般是相對於本項目的目錄,如..\Include。
連接參數的設置
主要通過VC的菜單項Project->Settings->Link頁來完成。我們可以看到這一頁的最下面Project Options中的內容,一般如下:
/nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"Debug/WritingDlgTest.pdb" /debug /machine:I386 /out:"Debug/WritingDlgTest.exe" /pdbtype:sept
下面我們分別來看一下Category中的各項設置。
1) General 一些總體設置。可以設置生成的文件路徑、文件名;連接的庫文件;
- Generate debug info,生成Debug信息到.PDB文件(具體格式可以在Category->Debug中設置);
- Ignore All Default Libraries,放棄所有默認的庫連接;
- Link Incrementally,通過生成. ILK文件實現遞增式連接以提高後續連接速度,但一般這種方式下生成的文件(EXE或DLL)較大;
- Generate Mapfile,生成.MAP文件記錄模塊相關信息;
- Enable Profiling,這個參數通常與Generate Mapfile參數同時使用,而且如果產生Debug信息的話,不能用.PDB文件,而且必須用Microsoft Format。
2) Customize 這裏可以進行使用程序數據庫文件的設置。
- Force File Output,強制產生輸出文件(EXE或DLL);
- Print Progress Messages,可以將連接過程中的進度信息輸出到Output窗口。
3) Debug 設置是否生成調試信息,以及調試信息的格式。
- Dubug info,格式可以有Microsoft Format、COFF Format(Common Object File Format)和Both Formats三種選擇;
- Separate Types,表示將Debug格式信息以獨立的.PDB文件存放,還是直接放在各個源文件的.PDB文件中。選中的話,表示採用後者的方式,這種方式調試啓動比較快。
4) Input 這裏可以指定要連接的庫文件,放棄連接的庫文件。還可以增加額外的庫文件目錄,一般是相對於本項目的目錄,如..\Lib。
- Force Symbol References,可以指定連接特定符號定義的庫。
5) Output
- Base Address 可以改變程序默認的基地址(EXE文件默認爲0x400000,DLL默認爲0x10000000),操作系統裝載一個程序時總是試着先從這個基地址開始。
- Entry-Point Symbol 可以指定程序的入口地址,一般爲一個函數名(且必須採用__stdcall調用約定)。一般Win32的程序,EXE的入口爲 WinMain,DLL的入口爲DllEntryPoint;最好讓連接器自動設置程序的入口點。默認情況下,通過一個C的運行時庫函數來實現:控制檯程序採用mainCRTStartup (或wmainCRTStartup)去調用程序的main (或wmain)函數;Windows程序採用WinMainCRTStartup (或 wWinMainCRTStartup)調用程序的WinMain (或 wWinMain,必須採用__stdcall調用約定);DLL採用_DllMainCRTStartup調用DllMain函數(必須採用 __stdcall調用約定)。
- Stack allocations 用以設置程序使用的堆棧大小(請使用十進制),默認爲1兆字節。
- Version Information 告訴連接器在EXE或DLL文件的開始部分放上版本號。
值得注意的是:
- 上面各個參數是大小寫敏感的;
- 在參數後加上"-"表示該參數無效;
- 各個參數值選項有"*"的表示爲該參數的默認值;
- 可以使用頁右上角的"Reset"按鈕來恢復該頁的所有默認設置。
其它一些參數設置。1) Project->Settings->General,可以設置連接MFC庫的方式(靜態或動態)。如果是動態連接,在MFC軟件發佈時不要忘了帶上MFC的DLL。
2) Project->Settings->Debug,可以設置調試時運行的可執行文件,以及命令行參數等。
3) Project->Settings->Custom Build,可以設置編譯/連接成功後自動執行一些操作。比較有用的是,寫COM時希望VC對編譯通過的COM文件自動註冊,可以如下設置:
Description: Register COM
Commands: regsvr32 /s /c $(TargetPath)
echo regsvr32 exe.time > $(TargetDir)\$(TargetName).trg
Outputs: $(TargetDir)\$(TargetName).trg
4) Tools->Options->Directories,設置系統的Include、Library路徑。
- CL.exe的全部命令開關
/C:在預處理輸出中保留註釋語句
/c:只編譯,不連接,相當於在"Build"菜單下選擇了"Compile"
/D:定義常量和宏,與源程序裏的#define 有相同效果
/E:預處理C、C++源文件,將源文件中所有的預編譯指令及宏展開,將註釋去掉,然後將預處理器的輸出拷貝至標準輸出設備輸出,並且在每個文件的開頭和末尾加入#line
/EH:指定編譯器用何種異常處理模型
/EP:同/E,只是去掉了#line
/F:設置程序的堆棧大小
/FA:設置生成何種列表文件(彙編、彙編與機器碼、彙編與源碼、彙編與機器碼以及源碼)
/Fa:指定用/FA設置的列表文件的存放路徑及(或)文件名
/FD:生成文件的相互依賴信息
/Fd:設置程序數據庫文件(PDB)的存放路徑及(或)文件名
/Fe:設置最終可執行文件的存放路徑及(或)文件名
/FI:預處理指定的頭文件,與源文件中的#include有相同效果
/Fm:創建map文件
/Fo:設置編譯後Obj文件的存放路徑及(或)文件名
/Fp:設置預編譯文件(pch)的存放路徑及(或)文件名
/FR:生成瀏覽信息(sbr)文件
/Fr:同/FR,不同之處在於/Fr不包括局部變量信息
/G3:爲80386處理器優化代碼生成
/G4:爲80486處理器優化代碼生成
/G5:爲Pentium處理器優化代碼生成
/G6:爲Pentium Pro處理器優化代碼生成
/GA:爲Windows應用程序作優化
/GB:爲Pentium處理器優化代碼生成,使用80386、80486、Pentium、Pentium Pro的混合指令集,是代碼生成的默認選項(程序屬性選項中Processor對應Blend)
/GD:爲Windows動態庫(dll)作優化,此開關在VC6中沒有實現
/Gd:指定使用__cdecl的函數調用規則
/Ge:激活堆棧檢測
/GF:消除程序中的重複的字符串,並將她放到只讀的緩衝區中
/Gf:消除程序中的重複字符串
/Gh:在每個函數的開頭調用鉤子(hook)函數--penter
/Gi:允許漸進編譯
/Gm:允許最小化rebuild
/GR:允許運行時類型信息(Run-Time Type Infomation)
/Gr:指定使用__fastcall的函數調用規則
/Gs:控制堆棧檢測所用內存大小
/GT:支持用__declspec(thread)分配的數據的fier-safety
/GX:允許同步異常處理,與/EHsc開關等價
/Gy:允許編譯器將每一個函數封裝成COMDATs的形式,供連接器調用
/GZ:允許在Debug build 的時候捕捉Release build的錯誤
/Gz:指定使用__stdcall的函數調用規則
/H:限制外部名字的長度
/HELP:列出編譯器的所有的命令開關
/I:指定頭文件的搜索路徑
/J:將char的缺省類型從signed char改成unsigned char
/LD:創建一個動態連接庫
/LDd:創建一個Debug版本的動態鏈接庫
/link:將指定的選項傳給連接器
/MD:選擇多線程、DLL版本的C Run-Time庫
/MDd:選擇多線程、DLL、Debug版本的C Run-Time庫
/ML:選擇單線程版本的C Run—Time庫
/MLd:選擇單線程、Debug版本的C Run—Time庫
/MT:選擇多線程版本的C Run-Time庫
/MTd:選擇多線程、Debug版本的C Run—Time庫
/nologo:不顯示程序的版權信息
/O1:優化使產生的可執行代碼最小
/O2:優化使產生的可執行代碼速度最快
/Oa:指示編譯器程序裏沒有使用別名,可以提高程序的執行速度
/Ob:控制內聯(inline)函數的展開
/Od:禁止代碼優化
/Og:使用全局優化
/Oi:用內部函數去代替程序裏的函數調用,可以使程序運行的更快,但程序的長度變長
/Op:提高浮點數比較運算的一致性
/Os:產生儘可能小的可執行代碼
/Ot:產生儘可能塊的可執行代碼
/Ow:指示編譯器在函數體內部沒有使用別名
/Ox:組合了幾個優化開關,達到儘可能多的優化
/Oy:阻止調用堆棧裏創建幀指針
/Q1f:對核心級的設備驅動程序生成單獨的調試信息
/QI0f:對Pentium 0x0f錯誤指令作修正
/Qifdiv:對Pentium FDIV錯誤指令作修正
/P:將預處理輸出寫到指定文件裏,文件的後綴名爲I
/TC:將命令行上的所有文件都當作C源程序編譯,不管後綴名是否爲.c
/Tc:將指定的文件當作C源程序編譯,不管後綴名是否爲.c
/TP:將命令行上的所有文件都當作C++源程序編譯,不管後綴名是否爲.cpp
/Tp:將指定文件當作C++源程序編譯,不管後綴名是否爲.cpp
/U:去掉一個指定的前面定義的符號或常量
/u:去掉所有前面定義的符號或常量
/V:在編譯的obj文件裏嵌入版本號
/vd:禁止/允許構造函數置換
/vmb:選擇指針的表示方法,使用這個開關,在聲明指向某個類的成員的指針之前,必須先定義這個類
/vmg:選擇指針的表示方法,使用這個開關,在聲明指向某個類的成員的指針之前,不必先定義這個類,但要首先指定這個類是使用何種繼承方法
/vmm:設置指針的表示方法爲Single Inheritance and Multiple Inheritance
/vms:設置指針的表示方法爲Single Inheritance
/vmv:設置指針的表示方法爲Any class
/W:設置警告等級
/w:禁止所有警告
/X:阻止編譯器搜索標準的include 目錄
/Yc:創建預編譯頭文件(pch)
/Yd:在所有的obj文件裏寫上完全的調試信息
/Yu:在build過程中使用指定的預編譯頭文件
/YX:指示編譯器若預編譯頭文件存在,則使用它,若不存在,則創建一個
/Z7:生成MSC7.0兼容的調試信息
/Za:禁止語言擴展(Microsoft Extensions to C)
/Zd:調試信息只包含外部和全局的符號信息以及行號信息
/Ze:允許語言擴展(Microsoft Extensions to C)
/Zg:爲源文件裏面定義的每個函數生成函數原型
/ZI:生成程序庫文件(Pdb)並支持Edit and Continue調試特性
/Zi:生成程序庫文件(pdb),包含類型信息和符號調試信息
/ZL:從obj文件裏去掉缺省的庫文件名
/Zm:設置編譯器的內存分配xianzhi
/Zn:禁止瀏覽信息文件裏面的封裝
/Zp:設置結構成員在內存裏面的封裝格式
/Zs:快速檢查語法錯誤
一些小竅門
1) 有時候,你可能在編譯的時候,計算機突然非法關機了(可能某人不小心碰了電源或你的內存不穩定等原因)。當你重啓機器後打開剛纔的項目,重新進行編譯,發現VC會崩掉。你或許以爲你的VC編譯器壞了,其實不然(你試試編譯其它項目,還是好的!),你只要將項目的.ncb、.opt、.aps、.clw文件以及Debug、Release目錄下的所有文件都刪掉,然後重新編譯就行了。
2) 如果你想與別人共享你的源代碼項目,但是把整個項目做拷貝又太大。你完全可以刪掉以下文件:.dsw、.ncb、.opt、.aps、.clw、. plg文件以及Debug、Release目錄下的所有文件。
3) 當你的Workspace中包含多個Project的時候,你可能不能直觀地、一眼看出來哪個是當前項目。可以如下設置:Tools-> Options->Format,然後在Category中選擇Workspace window,改變其默認的字體(比如設成Fixedsys)就行了。
4) 如何給已有的Project改名字?將該Project關掉。然後以文本格式打開.dsp文件,替換原來的Project名字即可。
5) VC6對類成員的智能提示功能很有用,但有時候會失靈。你可以先關掉項目,將.clw和.ncb刪掉,然後重新打開項目,點擊菜單項View-> ClassWizard,在彈出的對話框中按一下"Add All"按鈕;重新Rebuild All。應該可以解決問題