原理或定義
動態地給一個對象添加一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更爲靈活。
在不必改變原類文件和使用繼承的情況下,動態的擴展一個對象的功能。它是通過創建一個包裝對象,也就是裝飾來包裹真實的對象。
特點或結構
1) 裝飾對象和真實對象有相同的接口,這樣客戶端對象就可以和真實對象相同的方式和裝飾對象交互。
2)裝飾對象包含一個真實對象的引用。
3)裝飾對象接受所有來自客戶端的請求,它把這些請求轉發給真實的對象。
4)裝飾對象可以在轉發這些請求以前或以後增加一些附加功能。這樣就確保了在運行時,不用修改給定對象的結構就可以在外部增加附加的功能。在面向對象的設計中,通常是通過繼承來實現對給定類的功能擴展。
類圖
案例和代碼
本模式用咖啡館訂單系統項目作爲示例咖啡館訂單項目:
1)咖啡種類:Espresso、ShortBlack、LongBlack、Decaf
2)調料:Milk、Soy、Chocolate
一個差的方案:
一個好一點的設計方案:
有些問題
1)增刪調料種類
2)添加多份問題
裝飾者模式設計的方案:
飲品抽象類
public abstract class Drink {
public String description="";
private float price=0f;;
public void setDescription(String description)
{
this.description=description;
}
public String getDescription()
{
return description+"-"+this.getPrice();
}
public float getPrice()
{
return price;
}
public void setPrice(float price)
{
this.price=price;
}
public abstract float cost();
}
咖啡基類
public class Coffee extends Drink {
@Override
public float cost() {
// TODO Auto-generated method stub
return super.getPrice();
}
}
咖啡具體實現類
public class Decaf extends Coffee {
public Decaf()
{
super.setDescription("Decaf");
super.setPrice(3.0f);
}
}
public class Espresso extends Coffee{
public Espresso()
{
super.setDescription("Espresso");
super.setPrice(4.0f);
}
}
調味基類(裝飾者基類)
public class Decorator extends Drink {
private Drink Obj;
public Decorator(Drink Obj){
this.Obj=Obj;
};
@Override
public float cost() {
// TODO Auto-generated method stub
return super.getPrice()+Obj.cost();
}
@Override
public String getDescription()
{
return super.description+"-"+super.getPrice()+"&&"+Obj.getDescription();
}
}
調味子類(裝飾者具體類)
public class Chocolate extends Decorator {
public Chocolate(Drink Obj) {
super(Obj);
// TODO Auto-generated constructor stub
super.setDescription("Chocolate");
super.setPrice(3.0f);
}
}
public class Milk extends Decorator {
public Milk(Drink Obj) {
super(Obj);
// TODO Auto-generated constructor stub
super.setDescription("Milk");
super.setPrice(2.0f);
}
}
public class Soy extends Decorator {
public Soy(Drink Obj) {
super(Obj);
// TODO Auto-generated constructor stub
super.setDescription("Soy");
super.setPrice(1.5f);
}
}
管理類 / 測試方法
public class CoffeeBar {
public static void main(String[] args) {
Drink order;
order=new Decaf();
System.out.println("order1 price:"+order.cost());
System.out.println("order1 desc:"+order.getDescription());
System.out.println("****************");
order=new LongBlack();
order=new Milk(order);
order=new Chocolate(order);
order=new Chocolate(order);
System.out.println("order2 price:"+order.cost());
System.out.println("order2 desc:"+order.getDescription());
}
}
裝飾者模式下的訂單:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack
使用場景
1、需要擴展一個類的功能。
2、動態的爲對象增加功能,而且還能動態撤銷。(繼承不能做到這一點,不能動態增刪)
優缺點
主要優點有:
1)裝飾模式與繼承關係的目的都是擴展對象功能,但是裝飾模式比繼承更多的靈活性。
2)通過使用不同的具體裝飾類以及裝飾類的排列組合,可以創造出很多不同行爲的組合。
缺點主要有:
1)這種比繼承更加靈活機動的特性,也同時意味着更加多的複雜性。
2)裝飾模式是針對抽象組件(Component)類型編程。但是,如果你要針對具體組件編程時,就應該重新思考你的應用架構,以及裝飾者是否適合。當然也可以改變Component接口,增加新的公開的行爲,實現"半透明"的裝飾者模式。在實際項目中要做出最佳選擇。