掃雷是大多數人初期接觸電腦時玩過的遊戲之一,一個簡易的掃雷遊戲用C語言實現也很簡單,下來先介紹一下掃雷遊戲主要需要實現的功能:
1.第一次排雷,不炸死。
2.座標周圍沒雷,可以實現展開。
3.第一次排雷之後遇到雷,炸死。
4.排完所有雷遊戲勝利。
5.雷陣定義爲一個ROW*COL的數組內含X個雷。
先定義頭文件:
#ifndef __lei_h__
#define __lei_h__
#define ROW 10
#define COL 10 //雷陣大小爲10*10
#define MINE_COUNT 10 //雷數
void set_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int row, int col);
//設置雷
void display(char mine[ROW + 2][COL + 2], int row, int col);
//展示當前雷陣
int get_mine_count(char mine[ROW + 2][COL + 2], int row, int col);
//獲取周圍雷的數量
void play_game(char mine[ROW + 2][COL + 2], char board[ROW + 2][COL + 2]);
//掃雷遊戲框架
void open_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], char board[ROW + 2][COL + 2], int x, int y);
//展開功能
#endif
以上就是整個遊戲的大致框架,接下來我們需要完善各部分。
上代碼:
#include"saolei.h"
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
void set_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)
{
int count = MINE_COUNT;
int i;
for (i = 0; i < count; i++)
{
int x = rand() % (ROW - 2) + 1;
int y = rand() % (COL - 2) + 1;
if (mine[x][y] == '0')
mine[x][y] = '1';
else
i--;
}
//在空的地方放置雷(用1表示)
}
void display(char board[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)
{
int i;
int j;
printf("1 2 3 4 5 6 7 8 9 10\n");
for (i = 1; i < row - 1; i++)
{
for (j = 1; j < col - 1; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("%d\n", i);
}
//打印遊戲當前界面
}
int get_mine_count(char mine[ROW + 2][COL + 2], int x, int y)
{
int count = 0;
if (mine[x - 1][y - 1] == '1')//左上方
{
count++;
}
if (mine[x - 1][y] == '1')//左邊
{
count++;
}
if (mine[x - 1][y + 1] == '1')//左下方
{
count++;
}
if (mine[x][y - 1] == '1')//上方
{
count++;
}
if (mine[x][y + 1] == '1')//下方
{
count++;
}
if (mine[x + 1][y - 1] == '1')//右上方
{
count++;
}
if (mine[x + 1][y] == '1')//右方
{
count++;
}
if (mine[x + 1][y + 1] == '1')//右下方
{
count++;
}
return count;
//獲取周圍雷的數量
}
void play_game(char mine[ROW + 2][COL + 2], char board[ROW + 2][COL + 2])
{
int count = 0;//記錄排雷個數
int ret = 0;
int i = 1;
while(1)
{
ret++;
printf("輸入座標:> ");
int x;
int y;
scanf("%d%d", &x, &y);
if (1 <= x && x <= 10 && 1 <= y && y <= 10)
{
if (mine[x][y] == '1'&&ret == 1)//第一步踩到雷後補救
{
mine[x][y] = '0';
char ch = get_mine_count(mine, x, y);
board[x][y] = ch + '0';//數字對應的ASCII值和數字字符對應的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
open_mine(mine, board, x, y);
while (i)//在其餘有空的地方設置一個雷
{
int x = rand() % (ROW - 2) + 1;
int y = rand() % (COL - 2) + 1;
if (mine[x][y] == '0')
mine[x][y] = '1';
i--;
}
printf("第一步踩到雷,雷轉移位置\n");
display(mine, ROW + 2, COL + 2);
}
if (mine[x][y] == '1'&& ret!=1)
//如果不是第一次踩到雷就會來到這裏
{
printf("踩到雷了!\n");
break;
}
if (mine[x][y] == '0')
{
ret = get_mine_count(mine, x, y);
board[x][y] = ret + '0'; //數字加'0'acsii碼='數字'
count++;
//printf("ret = %d\n", ret);
open_mine(mine, board, x, y);
display(board, ROW + 2, COL + 2);
if (count == MINE_COUNT)
{
printf("you win\n");
}
}
}
else
{
printf("輸入座標錯誤\n");
}
}
}
void open_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], char board[ROW + 2][COL + 2], int x, int y)//座標周圍展開函數
{
if (mine[x - 1][y - 1] == '0')
{
board[x - 1][y - 1] = get_mine_count(mine, x - 1, y - 1) + '0';//顯示該座標周圍雷數
}
if (mine[x - 1][y] == '0')
{
board[x - 1][y] = get_mine_count(mine, x - 1, y) + '0';//顯示該座標周圍雷數
}
if (mine[x - 1][y + 1] == '0')
{
board[x - 1][y + 1] = get_mine_count(mine, x - 1, y + 1) + '0';//顯示該座標周圍雷數
}
if (mine[x][y - 1] == '0')
{
board[x][y - 1] = get_mine_count(mine, x, y - 1) + '0';//顯示該座標周圍雷數
}
if (mine[x][y + 1] == '0')
{
board[x][y + 1] = get_mine_count(mine, x, y + 1) + '0';//顯示該座標周圍雷數
}
if (mine[x + 1][y - 1] == '0')
{
board[x + 1][y - 1] = get_mine_count(mine, x + 1, y - 1) + '0';//顯示該座標周圍雷數
}
if (mine[x + 1][y] == '0')
{
board[x + 1][y] = get_mine_count(mine, x + 1, y) + '0';//顯示該座標周圍雷數
}
if (mine[x + 1][y + 1] == '0')
{
board[x + 1][y + 1] = get_mine_count(mine, x + 1, y + 1) + '0';//顯示該座標周圍雷數
}
}
基本框架已經實現了,下來就是將各個模塊整合在一起生成main.c文件
上代碼:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include"saolei.h"
int meun(void)
{
int choose;
printf("----------------------\n");
printf("---------1.play-------\n");
printf("---------0.exit-------\n");
printf("----------------------\n");
printf("please choose:> ");
scanf("%d", &choose);
return choose;
}
int game(void)
{
char mine[ROW + 2][COL + 2];
char board[ROW + 2][COL + 2];
memset(board, '*', sizeof board);
memset(mine, '0', sizeof mine);
set_mine(mine, ROW + 2, COL + 2);
display(board, ROW + 2, COL + 2);
play_game(mine, board);
}
int main(void)
{
int choose;
while (1)
{
choose = meun();
switch (choose)
{
case 1:
printf("遊戲開始\n");
game();
break;
case 0:
exit(0);
break;
default:
printf("選擇錯誤\n");
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
附遊戲運行截圖