我們用的比較多的非泛型集合類主要有 ArrayList類 和 HashTable類。我們經常用HashTable 來存儲將要寫入到數據庫或者返回的信息,在這之間要不斷的進行類型的轉化,增加了系統裝箱和拆箱的負擔,14:31:45,例如我們需要在電子商務網站中存儲用戶的購物車信息(商品名,對應的商品個數)時,完全可以用 Dictionary<string, int> 來存儲購物車信息,而不需要任何的類型轉化。
1.數組是固定大小的,不能伸縮。雖然System.Array.Resize這個泛型方法可以重置數組大小,
但是該方法是重新創建新設置大小的數組,用的是舊數組的元素初始化。隨後以前的數組就廢棄!而集合卻是可變長的
2.數組要聲明元素的類型,集合類的元素類型卻是object.
3.數組可讀可寫不能聲明只讀數組。集合類可以提供ReadOnly方法以只讀方式使用集合。
4.數組要有整數下標才能訪問特定的元素,然而很多時候這樣的下標並不是很有用。集合也是數據列表卻不使用下標訪問。
很多時候集合有定製的下標類型,對於隊列和棧根本就不支持下標訪問!
1. 數組 int[] intArray1;
//初始化已聲明的一維數組
intArray1 = new int[3];
intArray1 = new int[3]{1,2,3};
intArray1 = new int[]{1,2,3};
2. ArrayList 類對象被設計成爲一個動態數組類型,其容量會隨着需要而適當的擴充
方法
1:Add()向數組中添加一個元素,
2:Remove()刪除數組中的一個元素
3:RemoveAt(int i)刪除數組中索引值爲i的元素
4:Reverse()反轉數組的元素
5:Sort()以從小到大的順序排列數組的元素
6:Clone()複製一個數組
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ArrayList al = new ArrayList();
al.Add(100);//單個添加
foreach (int number in new int[6] { 9, 3, 7, 2, 4, 8 })
{
al.Add(number);//集體添加方法一//清清月兒
}
int[] number2 = new int[2] { 11,12 };
al.AddRange(number2);//集體添加方法二
al.Remove(3);//移除值爲3的
al.RemoveAt(3);//移除第3個
ArrayList al2 = new ArrayList(al.GetRange(1, 3));//新ArrayList只取舊ArrayList一部份
Console.WriteLine("遍歷方法一:");
foreach (int i in al)//不要強制轉換
{
Console.WriteLine(i);//遍歷方法一
}
Console.WriteLine("遍歷方法二:");
for (int i = 0; i != al2.Count; i++)//數組是length
{
int number = (int)al2[i];//一定要強制轉換
Console.WriteLine(number);//遍歷方法二
}
}
}
}
3. List
可通過索引訪問的對象的強類型列表。提供用於對列表進行搜索、排序和操作的方法,在決定使用List 還是使用 ArrayList 類(兩者具有類似的功能)時,記住 List 類在大多數情況下執行得更好並且是類型安全的 。如果對 List 類的類型 T 使用引用類型,則兩個類的行爲是完全相同的。但是,如果對類型 T 使用值類型,則需要考慮實現和裝箱問題。
如果對類型 T 使用值類型,則編譯器將特別針對該值類型生成 List 類的實現。這意味着不必對 List 對象的列表元素進行裝箱就可以使用該元素,並且在創建大約 500 個列表元素之後,不對列表元素裝箱所節省的內存將大於生成該類實現所使用的內存。
//聲明一個List對象,只加入string參數
List<string> names = new List<string>();
names.Add("喬峯");
names.Add("歐陽峯");
names.Add("馬蜂");
//遍歷List
foreach (string name in names)
{
Console.WriteLine(name);
}
//向List中插入元素
names.Insert(2, "張三峯");
//移除指定元素
names.Remove("馬蜂");
4. Dictionary 表示鍵和值的集合。Dictionary遍歷輸出的順序,就是加入的順序,這點與Hashtable不同
Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>();
myDic.Add("aaa", "111");
myDic.Add("bbb", "222");
myDic.Add("ccc", "333");
myDic.Add("ddd", "444");
//如果添加已經存在的鍵,add方法會拋出異常
try
{
myDic.Add("ddd","ddd");
}
catch (ArgumentException ex)
{
Console.WriteLine("此鍵已經存在:" + ex.Message);
}
//解決add()異常的方法是用ContainsKey()方法來判斷鍵是否存在
if (!myDic.ContainsKey("ddd"))
{
myDic.Add("ddd", "ddd");
}
else
{
Console.WriteLine("此鍵已經存在:");
}
//而使用索引器來負值時,如果建已經存在,就會修改已有的鍵的鍵值,而不會拋出異常
myDic ["ddd"]="ddd";
myDic["eee"] = "555";
//使用索引器來取值時,如果鍵不存在就會引發異常
try
{
Console.WriteLine("不存在的鍵""fff""的鍵值爲:" + myDic["fff"]);
}
catch (KeyNotFoundException ex)
{
Console.WriteLine("沒有找到鍵引發異常:" + ex.Message);
}
//解決上面的異常的方法是使用ContarnsKey() 來判斷時候存在鍵,如果經常要取健值得化最好用 TryGetValue方法來獲取集合中的對應鍵值
string value = "";
if (myDic.TryGetValue("fff", out value))
{
Console.WriteLine("不存在的鍵""fff""的鍵值爲:" + value );
}
else
{
Console.WriteLine("沒有找到對應鍵的鍵值");
}
//下面用foreach 來遍歷鍵值對
//泛型結構體 用來存儲健值對
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic)
{
Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
//獲取值得集合
foreach (string s in myDic.Values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
//獲取值得另一種方式
Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;
foreach (string s in values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
常用的屬性和方法如下
常用屬性 屬性說明
Comparer 獲取用於確定字典中的鍵是否相等的 IEqualityComparer。
Count 獲取包含在 Dictionary中的鍵/值對的數目。
Item 獲取或設置與指定的鍵相關聯的值。
Keys 獲取包含 Dictionary中的鍵的集合。
Values 獲取包含 Dictionary中的值的集合。
常用的方法 方法說明
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