轉:C++學習重點分析

一、#include “filename.h”和#include 的區別

#include “filename.h”是指編譯器將從當前工作目錄上開始查找此文件

#include 是指編譯器將從標準庫目錄中開始查找此文件


二、頭文件的作用

加強安全檢測

通過頭文件可能方便地調用庫功能,而不必關心其實現方式


三、* , &修飾符的位置

對於*和&修飾符,爲了避免誤解,最好將修飾符緊靠變量名


四、if語句

不要將布爾變量與任何值進行比較,那會很容易出錯的。

整形變量必須要有類型相同的值進行比較

浮點變量最好少比點,就算要比也要有值進行限制

指針變量要和NULL進行比較,不要和布爾型和整形比較


五、const和#define的比較

const有數據類型,#define沒有數據類型

個別編譯器中const可以進行調試,#define不可以進行調試

在類中定義常量有兩種方式

1、 在類在聲明常量,但不賦值,在構造函數初始化表中進行賦值;

2、 用枚舉代替const常量。


六、C++函數中值的傳遞方式

有三種方式:值傳遞(Pass by value)、指針傳遞(Pass by pointer)、引用傳遞(Pass by reference)

void fun(char c) //pass by value

void fun(char *str) //pass by pointer

void fun(char &str) //pass by reference

如果輸入參數是以值傳遞的話,最好使用引用傳遞代替,因爲引用傳遞省去了臨時對象的構造和析構

函數的類型不能省略,就算沒有也要加個void


七、函數體中的指針或引用常量不能被返回

Char *func(void)

{

char str[]=”Hello Word”;

//這個是不能被返回的,因爲str是個指定變量,不是一般的值,函數結束後會被註銷掉

return str;

}

函數體內的指針變量並不會隨着函數的消亡而自動釋放


八、一個內存拷貝函數的實現體

void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)

{

assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));

byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改變

byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;

while (size-- >0)

pbTo++ = pbForm++;

return pvTo;

}


九、內存的分配方式

分配方式有三種,請記住,說不定那天去面試的時候就會有人問你這問題

1、 靜態存儲區,是在程序編譯時就已經分配好的,在整個運行期間都存在,如全局變量、常量。

2、 棧上分配,函數內的局部變量就是從這分配的,但分配的內存容易有限。

3、 堆上分配,也稱動態分配,如我們用new,malloc分配內存,用delete,free來釋放的內存。


十、內存分配的注意事項

用new或malloc分配內存時,必須要對此指針賦初值。

用delete 或free釋放內存後,必須要將指針指向NULL

不能修改指向常量的指針數據


十一、內容複製與比較

//數組……

char a[]=”Hello Word!”;

char b[10];

strcpy(b,a);

if (strcmp(a,b)==0)

{}

//指針……

char a[]=”Hello Word!”;

char *p;

p=new char[strlen(a)+1];

strcpy(p,a);

if (strcmp(p,a)==0)

{}


十二、sizeof的問題

記住一點,C++無法知道指針所指對象的大小,指針的大小永遠爲4字節

char a[]=”Hello World!”

char *p=a;

count<
count<
而且,在函數中,數組參數退化爲指針,所以下面的內容永遠輸出爲4

void fun(char a[1000])

{

count<
}


十三、關於指針

1、 指針創建時必須被初始化

2、 指針在free 或delete後必須置爲NULL

3、 指針的長度都爲4字節

4、釋放內存時,如果是數組指針,必須要釋放掉所有的內存,如

char *p=new char[100];

strcpy(p,”Hello World”);

delete []p; //注意前面的[]號

p=NULL;

5、數組指針的內容不能超過數組指針的最大容易。

如:

char *p=new char[5];

strcpy(p,”Hello World”); //報錯 目標容易不夠大

delete []p; //注意前面的[]號

p=NULL;


十四、關於malloc/free 和new /delete

l malloc/free 是C/C+的內存分配符,new /delete是C++的內存分配符。

l 注意:malloc/free是庫函數,new/delete是運算符

l malloc/free不能執行構造函數與析構函數,而new/delete可以

l new/delete不能在C上運行,所以malloc/free不能被淘汰

l 兩者都必須要成對使用

l C++中可以使用_set_new_hander函數來定義內存分配異常的處理


十五、C++的特性

C++新增加有重載(overload),內聯(inline),Const,Virtual四種機制

重載和內聯:即可用於全局函數,也可用於類的成員函數;

Const和Virtual:只可用於類的成員函數;

重載:在同一類中,函數名相同的函數。由不同的參數決定調用那個函數。函數可要不可要Virtual關鍵字。和全局函數同名的函數不叫重載。如果在類中調用同名的全局函數,必須用全局引用符號::引用。

覆蓋是指派生類函數覆蓋基類函數

函數名相同;

參數相同;

基類函數必須有Virtual關鍵字;

不同的範圍(派生類和基類)。

隱藏是指派生類屏蔽了基類的同名函數相同

1、 函數名相同,但參數不同,此時不論基類有無Virtual關鍵字,基類函數將被隱藏。

2、 函數名相同,參數也相同,但基類無Virtual關鍵字(有就是覆蓋),基類函數將被隱藏。

內聯:inline關鍵字必須與定義體放在一起,而不是單單放在聲明中。

Const:const是constant的縮寫,“恆定不變”的意思。被const修飾的東西都受到強制保護,可以預防意外的變動,能提高程序的健壯性。

1、 參數做輸入用的指針型參數,加上const可防止被意外改動。

2、 按值引用的用戶類型做輸入參數時,最好將按值傳遞的改爲引用傳遞,並加上const關鍵字,目的是爲了提高效率。數據類型爲內部類型的就沒必要做這件事情;如:

將void Func(A a) 改爲void Func(const A &a)。

而void func(int a)就沒必要改成void func(const int &a);

3、給返回值爲指針類型的函數加上const,會使函數返回值不能被修改,賦給的變量也只能是const型變量。如:函數const char*GetString(void); char *str=GetString()將會出錯。而const char *str=GetString()將是正確的。

4、 Const成員函數是指此函數體內只能調用Const成員變量,提高程序的鍵壯性。如聲明函數 int GetCount(void) const;此函數體內就只能調用Const成員變量。

Virtual:虛函數:派生類可以覆蓋掉的函數,純虛函數:只是個空函數,沒有函數實現體;


十六、extern“C”有什麼作用?

Extern “C”是由C++提供的一個連接交換指定符號,用於告訴C++這段代碼是C函數。這是因爲C++編譯後庫中函數名會變得很長,與C生成的不一致,造成C++不能直接調用C函數,加上extren “c”後,C++就能直接調用C函數了。

Extern “C”主要使用正規DLL函數的引用和導出 和 在C++包含C函數或C頭文件時使用。使用時在前面加上extern “c” 關鍵字即可。


十七、構造函數與析構函數

派生類的構造函數應在初始化表裏調用基類的構造函數;

派生類和基類的析構函數應加Virtual關鍵字。

不要小看構造函數和析構函數,其實編起來還是不容易。

#include

class Base

{

public:

virtual ~Base() { cout<< "~Base" << endl ; }

};

class Derived : public Base

{

public:

virtual ~Derived() { cout<< "~Derived" << endl ; }

};

void main(void)

{

Base * pB = new Derived; // upcast

delete pB;

}

輸出結果爲:

~Derived

~Base

如果析構函數不爲虛,那麼輸出結果爲

~Base


十八、#IFNDEF/#DEFINE/#ENDIF有什麼作用

仿止該頭文件被重複引用


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