Java最初是作爲網絡編程語言出現的,其對網絡提供了高度的支持,使得客戶端和服務端的溝通變成了現實,而在網絡編程中,使用最多的就是Socket。像大家熟悉的QQ,MSN都使用了Socket相關技術.
TCP編程
1、TCP協議是面向連接的、可靠的、有序的、以字節流的方式發送數據,通過三次握手方式建立連接,形成傳輸數據的通道,在連接中進行大量數據的傳輸,效率會稍低
2、Java中基於TCP協議實現網絡通信的類
客戶端的Socket類
服務器端的ServerSocket類
3、Socket通信的步驟
① 創建ServerSocket和Socket
② 打開連接到Socket的輸入/輸出流
③ 按照協議對Socket進行讀/寫操作
④ 關閉輸入輸出流、關閉Socket
4、服務器端:
① 創建ServerSocket對象,綁定監聽端口
② 通過accept()方法監聽客戶端請求
③ 連接建立後,通過輸入流讀取客戶端發送的請求信息
④ 通過輸出流向客戶端發送鄉音信息
import java.io.IOException;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
* 基於TCP協議的Socket通信,實現用戶登陸
* 服務器端
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
//1.創建一個服務器端Socket,即ServerSocket,指定綁定的端口,並監聽此端口
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888);
Socket socket=null;
//記錄客戶端的數量
int count=0;
System.out.println("***服務器即將啓動,等待客戶端的連接***");
//循環監聽等待客戶端的連接
while(true){
//調用accept()方法開始監聽,等待客戶端的連接
socket=serverSocket.accept();
//創建一個新的線程
ServerThread serverThread=new ServerThread(socket);
//啓動線程
serverThread.start();
count++;//統計客戶端的數量
System.out.println("客戶端的數量:"+count);
InetAddress address=socket.getInetAddress();
System.out.println("當前客戶端的IP:"+address.getHostAddress());
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
/*
* 服務器線程處理類
*/
public class ServerThread extends Thread {
// 和本線程相關的Socket
Socket socket = null;
public ServerThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
//線程執行的操作,響應客戶端的請求
public void run(){
InputStream is=null;
InputStreamReader isr=null;
BufferedReader br=null;
OutputStream os=null;
PrintWriter pw=null;
try {
//獲取輸入流,並讀取客戶端信息
is = socket.getInputStream();
isr = new InputStreamReader(is);
br = new BufferedReader(isr);
String info=null;
while((info=br.readLine())!=null){//循環讀取客戶端的信息
System.out.println("我是服務器,客戶端說:"+info);
}
socket.shutdownInput();//關閉輸入流
//獲取輸出流,響應客戶端的請求
os = socket.getOutputStream();
pw = new PrintWriter(os);
pw.write("歡迎您!");
pw.flush();//調用flush()方法將緩衝輸出
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally{
//關閉資源
try {
if(pw!=null)
pw.close();
if(os!=null)
os.close();
if(br!=null)
br.close();
if(isr!=null)
isr.close();
if(is!=null)
is.close();
if(socket!=null)
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
/*
* 客戶端
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
//1.創建客戶端Socket,指定服務器地址和端口
Socket socket=new Socket("localhost", 8888);
//2.獲取輸出流,向服務器端發送信息
OutputStream os=socket.getOutputStream();//字節輸出流
PrintWriter pw=new PrintWriter(os);//將輸出流包裝爲打印流
pw.write("用戶名:alice;密碼:789");
pw.flush();
socket.shutdownOutput();//關閉輸出流
//3.獲取輸入流,並讀取服務器端的響應信息
InputStream is=socket.getInputStream();
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String info=null;
while((info=br.readLine())!=null){
System.out.println("我是客戶端,服務器說:"+info);
}
//4.關閉資源
br.close();
is.close();
pw.close();
os.close();
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
打印臺輸出:
服務器即將啓動,等待客戶端的連接
00
客戶端的數量:1
當前客戶端的IP:127.0.0.1
我是服務器,客戶端說:用戶名:alice;密碼:789
客戶端的數量:2
當前客戶端的IP:127.0.0.1
我是服務器,客戶端說:用戶名:alice;密碼:789
客戶端的數量:3
當前客戶端的IP:127.0.0.1
我是服務器,客戶端說:用戶名:alice;密碼:789
UDP編程
UDP協議(用戶數據報協議)是無連接的、不可靠的、無序的,速度快
進行數據傳輸時,首先將要傳輸的數據定義成數據報(Datagram),大小限制在64k,在數據報中指明數據索要達到的Socket(主機地址和端口號),然後再將數據報發送出去
DatagramPacket類:表示數據報包
DatagramSocket類:進行端到端通信的類
1、服務器端實現步驟
① 創建DatagramSocket,指定端口號
② 創建DatagramPacket
③ 接受客戶端發送的數據信息
④ 讀取數據
2、客戶端實現步驟
① 定義發送信息
② 創建DatagramPacket,包含將要發送的信息
③ 創建DatagramSocket
④ 發送數據
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/*
* 服務器端,實現基於UDP的用戶登陸
*/
public class UDPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
/*
* 接收客戶端發送的數據
*/
//1.創建服務器端DatagramSocket,指定端口
DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8800);
//2.創建數據報,用於接收客戶端發送的數據
byte[] data =new byte[1024];//創建字節數組,指定接收的數據包的大小
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length);
//3.接收客戶端發送的數據
System.out.println("****服務器端已經啓動,等待客戶端發送數據");
socket.receive(packet);//此方法在接收到數據報之前會一直阻塞
//4.讀取數據
String info=new String(data, 0, packet.getLength());
System.out.println("我是服務器,客戶端說:"+info);
/*
* 向客戶端響應數據
*/
//1.定義客戶端的地址、端口號、數據
InetAddress address=packet.getAddress();
int port=packet.getPort();
byte[] data2="歡迎您!".getBytes();
//2.創建數據報,包含響應的數據信息
DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port);
//3.響應客戶端
socket.send(packet2);
//4.關閉資源
socket.close();
}
}
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/*
* 客戶端
*/
public class UDPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
/*
* 向服務器端發送數據
*/
//1.定義服務器的地址、端口號、數據
InetAddress address=InetAddress.getByName("localhost");
int port=8800;
byte[] data="用戶名:admin;密碼:123".getBytes();
//2.創建數據報,包含發送的數據信息
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length, address, port);
//3.創建DatagramSocket對象
DatagramSocket socket=new DatagramSocket();
//4.向服務器端發送數據報
socket.send(packet);
/*
* 接收服務器端響應的數據
*/
//1.創建數據報,用於接收服務器端響應的數據
byte[] data2=new byte[1024];
DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(data2, data2.length);
//2.接收服務器響應的數據
socket.receive(packet2);
//3.讀取數據
String reply=new String(data2, 0, packet2.getLength());
System.out.println("我是客戶端,服務器說:"+reply);
//4.關閉資源
socket.close();
}
}
控制檯打印:
我是客戶端,服務器說:歡迎您!
注意問題:
1、多線程的優先級問題:
根據實際的經驗,適當的降低優先級,否側可能會有程序運行效率低的情況
2、是否關閉輸出流和輸入流:
對於同一個socket,如果關閉了輸出流,則與該輸出流關聯的socket也會被關閉,所以一般不用關閉流,直接關閉socket即可
3、使用TCP通信傳輸對象,IO中序列化部分
4、socket編程傳遞文件,IO流部分
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