cocos 出了個新工具 cocos creator 記錄下.

當前版本是0.7

http://www.cocos.com/creator/






Cocos Creator發佈了!




產品定位
 
Cocos Creator 是以內容創作爲核心的遊戲開發工具,在 cocos2d-x 基礎上實現了徹底腳本化、組件化和數據驅動等特點。
 
Cocos Creator 爲這樣的開發者和團隊打造:
 
- 希望實現一次開發後,一鍵將遊戲發佈到iOS, Android, HTML5, Cocos Play等平臺。也就是兼容Native手機原生、HTML5、Runtime三種技術形態。
- 已經使用 JavaScript 腳本化開發,或希望轉向腳本化開發以提高效率和降低成本
- 工作流中重視內容創作和美術資源生產,希望進一步發揮策劃和美術創造力,高效生產優質內容
- 希望策劃和美術能夠通過工具獨立生產和調試,讓程序員減輕資源管理更新上的負擔,專注於功能開發
- 希望通過統一的編輯環境整合各種自定義工作流和擴展工具
 
架構特色
 
 Cocos Creator 包含遊戲引擎、資源管理、場景編輯、遊戲預覽和發佈等遊戲開發所需的全套功能,並且將所有的功能和工具鏈都整合在了一個統一的應用程序裏。
 

它以數據驅動和組件化作爲核心的遊戲開發方式,並且在此基礎上無縫融合了 Cocos 引擎成熟的 JavaScript API 體系,能夠一方面適應 Cocos 系列引擎開發者用戶習慣,另一方面爲美術和策劃人員提供前所未有的內容創作生產和即時預覽測試環境。
 
編輯器在提供強大完整工具鏈的同時,提供了開放式的插件架構,開發者能夠用 HTML + JavaScript 等前端通用技術輕鬆擴展編輯器功能,定製個性化的工作流程。
 
 
高效工作流


引擎和編輯器的結合,帶來的是數據驅動和組件化的功能開發方式,以及設計和程序兩類人員的完美分工合作:
 
- 設計師在場景編輯器中搭建場景的圖像表現
- 程序員開發可以掛載到場景任意物體上的功能組件
- 設計師負責爲需要展現特定行爲的物體掛載組件,並通過調試改善各項參數
- 程序員開發遊戲所需要的數據結構和資源
- 設計師通過圖形化的界面配置好各項數據和資源
-(就這樣從簡單到複雜,各種你能想像到的工作流程都可以實現)
 
以工作流爲核心的開發理念,讓不同職能的開發者能夠快速找到最大化自己作用的工作切入點,並能夠默契流暢的和團隊其他成員配合。
 
功能特性


 
Cocos Creator 功能上的突出特色包括:
 
數據驅動
- 腳本中可以輕鬆聲明可以在編輯器中隨時調整的數據屬性,對參數的調整可以由設計人員獨立完成。
 
自動排版 UI 系統
- 支持智能畫布適配和免編程元素對齊的 UI 系統可以完美適配任意分辨率的設備屏幕。
 
適用性最廣泛的2D動畫系統
- 專爲 2D 遊戲打造的動畫系統,支持動畫軌跡預覽和複雜曲線編輯功能。
 
完全腳本化開發
- 動態語言支持的腳本化開發,使得動態調試和移動設備遠程調試變得異常輕鬆。
 
一次開發,多平臺發佈
- 藉助 Cocos2d-x 引擎,在享受腳本化開發的便捷同時,還能夠一鍵發佈到各類桌面和移動端平臺,並保持原生級別的超高性能

 
通過擴展編輯器定製工作流
- 腳本組件化和開放式的插件系統爲開發者在不同深度上提供了定製工作流的方法,編輯器可以大尺度調教來適應不同團隊和項目的需要。





簡單演示視頻:










這是向unity看齊的節奏啊
看到creator的編輯器以後....cocos studio 明顯是後孃養的啊.  各種問題不解決  

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