Canvas(): 創建一個空的畫布,可以使用setBitmap()方法來設置繪製具體的畫布。
Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap對象創建一個畫布,則將內容都繪製在bitmap上,因此bitmap不得爲null。
Canvas(GL gl): 在繪製3D效果時使用,與OpenGL相關。
drawColor: 設置Canvas的背景顏色。
setBitmap: 設置具體畫布。
clipRect: 設置顯示區域,即設置裁剪區。
isOpaque:檢測是否支持透明。
rotate: 旋轉畫布
setViewport: 設置畫布中顯示窗口。
skew: 設置偏移量。
上面列舉了幾個常用的方法。在遊戲開發中,我們可能需要對某個精靈執行旋轉、縮放和一些其它操作。我們可以通過旋轉畫布來實現,但是旋轉畫布時會旋轉畫布上的所有對象,而我們只是需要旋轉其中的一個,這時就需要用到save 方法來鎖定需要操作的對象,在操作之後通過 restore 方法來解除鎖定,下面我們先來看一下運行效果吧。
我們對左邊的矩形執行了旋轉操作,而沒有旋轉右邊的矩形,由於我們設置了裁剪區域,因此左邊的矩形只能看到一部分,下面讓我們來看看代碼 這裏我只貼出了我們自己的 View類
GameView Activity類不貼出了 就在裏邊 new 一個GameView類 然後設置佈局 然後main.xml也不貼出來了 因爲它根本就沒用到。
GameView類
- package com.yarin.android.Examples_05_04;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.Rect;
- import android.view.KeyEvent;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.View;
- public class GameView extends View implements Runnable {
- /* 聲明Paint對象 */
- private Paint mPaint = null;
- public GameView(Context context) {
- super(context);
- /* 構建對象 */
- mPaint = new Paint();
- /* 開啓線程 */
- new Thread(this).start();
- }
- public void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- /* 設置畫布的顏色 */
- canvas.drawColor(Color.BLACK);
- /* 設置取消鋸齒效果 */
- mPaint.setAntiAlias(true);
- /* 設置裁剪區域 */
- canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);
- /* 線鎖定畫布 */
- canvas.save();
- /* 旋轉畫布 */
- canvas.rotate(45.0f);
- /* 設置顏色及繪製矩形 */
- mPaint.setColor(Color.RED);
- canvas.drawRect(new Rect(15, 15, 140, 70), mPaint);
- /* 解除畫布的鎖定 */
- canvas.restore();
- /* 設置顏色及繪製另一個矩形 */
- mPaint.setColor(Color.GREEN);
- canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint);
- }
- // 觸筆事件
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- return true;
- }
- // 按鍵按下事件
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
- return true;
- }
- // 按鍵彈起事件
- public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
- return false;
- }
- public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
- return true;
- }
- public void run() {
- while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
- try {
- Thread.sleep(100);
- } catch (InterruptedException e) {
- Thread.currentThread().interrupt();
- }
- // 使用postInvalidate可以直接在線程中更新界面
- postInvalidate();
- }
- }
- }
package com.yarin.android.Examples_05_04;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class GameView extends View implements Runnable {
/* 聲明Paint對象 */
private Paint mPaint = null;
public GameView(Context context) {
super(context);
/* 構建對象 */
mPaint = new Paint();
/* 開啓線程 */
new Thread(this).start();
}
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
/* 設置畫布的顏色 */
canvas.drawColor(Color.BLACK);
/* 設置取消鋸齒效果 */
mPaint.setAntiAlias(true);
/* 設置裁剪區域 */
canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);
/* 線鎖定畫布 */
canvas.save();
/* 旋轉畫布 */
canvas.rotate(45.0f);
/* 設置顏色及繪製矩形 */
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(new Rect(15, 15, 140, 70), mPaint);
/* 解除畫布的鎖定 */
canvas.restore();
/* 設置顏色及繪製另一個矩形 */
mPaint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint);
}
// 觸筆事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return true;
}
// 按鍵按下事件
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
return true;
}
// 按鍵彈起事件
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
return false;
}
public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
return true;
}
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
// 使用postInvalidate可以直接在線程中更新界面
postInvalidate();
}
}
}
源碼大家可以去附件下載