android Canvas類介紹

當我們調整好畫筆之後,現在需要繪製到畫布上,這就得用Canvas類了。在Android中既然把Canvas當做畫布,那麼就可以在畫布上繪製我們想要的任何東西。除了在畫布上繪製之外,還需要設置一些關於畫布的屬性,比如,畫布的顏色、尺寸等。下面來分析Android中Canvas有哪些功能,Canvas提供瞭如下一些方法:
    Canvas(): 創建一個空的畫布,可以使用setBitmap()方法來設置繪製具體的畫布。
    Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap對象創建一個畫布,則將內容都繪製在bitmap上,因此bitmap不得爲null。
    Canvas(GL gl): 在繪製3D效果時使用,與OpenGL相關。
    drawColor: 設置Canvas的背景顏色。
    setBitmap:  設置具體畫布。
    clipRect: 設置顯示區域,即設置裁剪區。
    isOpaque:檢測是否支持透明。
    rotate:  旋轉畫布
    setViewport:  設置畫布中顯示窗口。
    skew:  設置偏移量。

   
    上面列舉了幾個常用的方法。在遊戲開發中,我們可能需要對某個精靈執行旋轉、縮放和一些其它操作。我們可以通過旋轉畫布來實現,但是旋轉畫布時會旋轉畫布上的所有對象,而我們只是需要旋轉其中的一個,這時就需要用到save 方法來鎖定需要操作的對象,在操作之後通過 restore 方法來解除鎖定,下面我們先來看一下運行效果吧。



  我們對左邊的矩形執行了旋轉操作,而沒有旋轉右邊的矩形,由於我們設置了裁剪區域,因此左邊的矩形只能看到一部分,下面讓我們來看看代碼 這裏我只貼出了我們自己的 View類
GameView Activity類不貼出了 就在裏邊 new 一個GameView類 然後設置佈局 然後main.xml也不貼出來了 因爲它根本就沒用到。
   GameView類
Java代碼 複製代碼 收藏代碼
  1. package com.yarin.android.Examples_05_04;   
  2.   
  3. import android.content.Context;   
  4. import android.graphics.Canvas;   
  5. import android.graphics.Color;   
  6. import android.graphics.Paint;   
  7. import android.graphics.Rect;   
  8. import android.view.KeyEvent;   
  9. import android.view.MotionEvent;   
  10. import android.view.View;   
  11.   
  12. public class GameView extends View implements Runnable {   
  13.     /* 聲明Paint對象 */  
  14.     private Paint mPaint = null;   
  15.   
  16.     public GameView(Context context) {   
  17.         super(context);   
  18.         /* 構建對象 */  
  19.         mPaint = new Paint();   
  20.   
  21.         /* 開啓線程 */  
  22.         new Thread(this).start();   
  23.     }   
  24.   
  25.     public void onDraw(Canvas canvas) {   
  26.         super.onDraw(canvas);   
  27.   
  28.         /* 設置畫布的顏色 */  
  29.         canvas.drawColor(Color.BLACK);   
  30.   
  31.         /* 設置取消鋸齒效果 */  
  32.         mPaint.setAntiAlias(true);   
  33.   
  34.         /* 設置裁剪區域 */  
  35.         canvas.clipRect(1010280260);   
  36.   
  37.         /* 線鎖定畫布 */  
  38.         canvas.save();   
  39.         /* 旋轉畫布 */  
  40.         canvas.rotate(45.0f);   
  41.   
  42.         /* 設置顏色及繪製矩形 */  
  43.         mPaint.setColor(Color.RED);   
  44.         canvas.drawRect(new Rect(151514070), mPaint);   
  45.   
  46.         /* 解除畫布的鎖定 */  
  47.         canvas.restore();   
  48.   
  49.         /* 設置顏色及繪製另一個矩形 */  
  50.         mPaint.setColor(Color.GREEN);   
  51.         canvas.drawRect(new Rect(15075260120), mPaint);   
  52.     }   
  53.   
  54.     // 觸筆事件   
  55.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   
  56.         return true;   
  57.     }   
  58.   
  59.     // 按鍵按下事件   
  60.     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {   
  61.         return true;   
  62.     }   
  63.   
  64.     // 按鍵彈起事件   
  65.     public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {   
  66.         return false;   
  67.     }   
  68.   
  69.     public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {   
  70.         return true;   
  71.     }   
  72.   
  73.     public void run() {   
  74.         while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {   
  75.             try {   
  76.                 Thread.sleep(100);   
  77.             } catch (InterruptedException e) {   
  78.                 Thread.currentThread().interrupt();   
  79.             }   
  80.             // 使用postInvalidate可以直接在線程中更新界面   
  81.             postInvalidate();   
  82.         }   
  83.     }   
  84. }  
package com.yarin.android.Examples_05_04;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class GameView extends View implements Runnable {
	/* 聲明Paint對象 */
	private Paint mPaint = null;

	public GameView(Context context) {
		super(context);
		/* 構建對象 */
		mPaint = new Paint();

		/* 開啓線程 */
		new Thread(this).start();
	}

	public void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);

		/* 設置畫布的顏色 */
		canvas.drawColor(Color.BLACK);

		/* 設置取消鋸齒效果 */
		mPaint.setAntiAlias(true);

		/* 設置裁剪區域 */
		canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);

		/* 線鎖定畫布 */
		canvas.save();
		/* 旋轉畫布 */
		canvas.rotate(45.0f);

		/* 設置顏色及繪製矩形 */
		mPaint.setColor(Color.RED);
		canvas.drawRect(new Rect(15, 15, 140, 70), mPaint);

		/* 解除畫布的鎖定 */
		canvas.restore();

		/* 設置顏色及繪製另一個矩形 */
		mPaint.setColor(Color.GREEN);
		canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint);
	}

	// 觸筆事件
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		return true;
	}

	// 按鍵按下事件
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		return true;
	}

	// 按鍵彈起事件
	public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
		return false;
	}

	public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
		return true;
	}

	public void run() {
		while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
			try {
				Thread.sleep(100);
			} catch (InterruptedException e) {
				Thread.currentThread().interrupt();
			}
			// 使用postInvalidate可以直接在線程中更新界面
			postInvalidate();
		}
	}
}


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