用cocos2dx quick 實現的工具類1 自定義Toast

直接上代碼

<pre name="code" class="html">--params msg 提示信息 img背景圖片 time 顯示時間 position 初始位置
function Toast:createToast(node,msg,img,time,position)
<span style="white-space:pre">	</span>--Toast 顯示的文字msg
	local label = cc.ui.UILabel.new({UILabelType = 2,
										font="fonts/arial.ttf",
										text=msg,
										color=cc.c3b(255,255, 255),
										size=32
									})
		:align(display.CENTER,position.x,position.y)
		:zorder(10)
		:addTo(node)
<span style="white-space:pre">	</span>--顯示的背景圖
	local sprite = display.newSprite(img)
		:align(display.CENTER,position.x,position.y)
		:zorder(9)
		:scale(0.8)
		:opacity(10)
		:addTo(node)

    local seq1 = cc.Sequence:create(cc.FadeIn:create(time/5), cc.DelayTime:create(time/5*1.5),cc.FadeOut:create(time/5*2.5));
    local seq2 = cc.Sequence:create(cc.EaseSineIn:create(cc.MoveBy:create(time/5, cc.p(0,100))),
<span style="white-space:pre">				</span>    cc.DelayTime:create(time/5*2),
<span style="white-space:pre">				</span>    cc.EaseSineOut:create(cc.MoveBy:create(time/3, cc.p(0,-50))));
    local spawn = cc.Spawn:create(seq1, seq2);
    local action = cc.Repeat:create(spawn,1);
    local action2 = action:clone()
    --背景sprite,文字label運行action   先向上緩動移動100,在向下緩動移動50,並結合淡入淡出,最後消失
    sprite:runAction(action2);
    label:runAction(action);
end





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