Unity 控制物體繞自身的x,y,z 軸旋轉,transform.Rotate()

把以下代碼綁定到要旋轉的物體,具體要圍繞x,y,z 哪個軸旋轉就改相應的值即可。

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  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class PickUp : MonoBehaviour {  
  5.   
  6.     // Use this for initialization  
  7.     void Start () {  
  8.       
  9.     }  
  10.       
  11.     // Update is called once per frame  
  12.     void Update () {  
  13.         transform.Rotate(new Vector3(0,1,0));  //繞y軸旋轉    //應該是物體圍繞自身的XYZ軸旋轉,改變的是Y軸的角度,測試下就好了       //不是,物體繞着世界中心0,0,0的Y軸進行旋轉,
  14.     }  
  15. }  
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