iOS的應用程序的生命週期,還有程序是運行在前臺還是後臺,應用程序各個狀態的變換,這些對於開發者來說都是很重要的。 iOS系統的資源是有限的,應用程序在前臺和在後臺的狀態是不一樣的。在後臺時,程序會受到系統的很多限制,這樣可以提高電池的使用和用戶體驗。
//開發app,我們要遵循apple公司的一些指導原則,原則如下:
1、應用程序的狀態
狀態如下:
Not running 未運行 程序沒啓動
Inactive 未激活 程序在前臺運行,不過沒有接收到事件。在沒有事件處理情況下程序通常停留在這個狀態
Active 激活 程序在前臺運行而且接收到了事件。這也是前臺的一個正常的模式
Backgroud 後臺 程序在後臺而且能執行代碼,大多數程序進入這個狀態後會在在這個狀態上停留一會。時間到之後會進入掛起狀態(Suspended)。有的程序經過特殊的請求後可以長期處於Backgroud狀態
Suspended 掛起 程序在後臺不能執行代碼。系統會自動把程序變成這個狀態而且不會發出通知。當掛起時,程序還是停留在內存中的,當系統內存低時,系統就把掛起的程序清除掉,爲前臺程序提供更多的內存。
下圖是程序狀態變化圖:
各個程序運行狀態時代理的回調:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
告訴代理進程啓動但還沒進入狀態保存
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
告訴代理啓動基本完成程序準備開始運行
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
當應用程序將要入非活動狀態執行,在此期間,應用程序不接收消息或事件,比如來電話了
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
當應用程序入活動狀態執行,這個剛好跟上面那個方法相反
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
當程序被推送到後臺的時候調用。所以要設置後臺繼續運行,則在這個函數裏面設置即可
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
當程序從後臺將要重新回到前臺時候調用,這個剛好跟上面的那個方法相反。
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
當程序將要退出是被調用,通常是用來保存數據和一些退出前的清理工作。這個需要要設置UIApplicationExitsOnSuspend的鍵值。
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
當程序載入後執行
在上面8個方法對應的方法中鍵入NSLog打印。
現在啓動程序看看執行的順序:
啓動程序
lifeCycle[40428:11303] willFinishLaunchingWithOptions
lifeCycle[40428:11303] didFinishLaunchingWithOptions
lifeCycle[40428:11303] applicationDidBecomeActive
按下home鍵
lifeCycle[40428:11303] applicationWillResignActive
lifeCycle[40428:11303] applicationDidEnterBackground
雙擊home鍵,再打開程序
lifeCycle[40428:11303] applicationWillEnterForeground
lifeCycle[40428:11303] applicationDidBecomeActive
2、應用程序的生命週期
2.1、加載應用程序進入前臺
2.2、加載應用程序進入後臺
2.3、關於main函數
main函數是程序啓動的入口,在iOS app中,main函數的功能被最小化,它的主要工作都交給了UIKit framework
- #import <UIKit/UIKit.h>
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- @autoreleasepool {
- return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([MyAppDelegate class]));
- }
- }
UIApplicationMain函數有四個參數,你不需要改變這些參數值,不過我們也需要理解這些參數和程序是如何開始的
argc 和argv參數包含了系統帶過來的啓動時間。 第三個參數確定了主要應用程序類的名稱,這個參數指定爲nil,這樣UIKit就會使用默認的程序類UIApplication。第四個參數是程序自定義的代理類名,這個類負責系統和代碼之間的交互。它一般在Xcode新建項目時會自動生成。
另外 UIApplicationMain函數加載了程序主界面的文件。雖然這個函數加載了界面文件,但是沒有放到應用程序的windows上,你需要在Delegate的 application:willFinishLaunchingWithOptions方法中加載它。
一個應用程序可以有一個主的storyboard文件或者有一個主的nib文件,但不能同時有兩個存在。
如果程序在啓動時沒有自動加載主要的故事版或nib文件,你可以在application:willFinishLaunchingWithOptions方法裏準備windows的展示。
3、響應中斷
3.1 當一個基於警告式的中斷髮生時,比如有電話打進來了,這是程序會臨時進入inactive狀態,這用戶可以選擇如何處理這個中斷,流程如下圖:
在iOS5,通知不會把程序變成爲激活狀態,通知會顯示在狀態欄上,如果你;拉下狀態欄,程序會變成inactive,把狀態欄放回去,程序變回active。
按鎖屏鍵也是另外一種程序的中斷,當你按下鎖屏鍵,系統屏蔽了所有觸摸事件,把app放到了後臺,這時app狀態是 inactive,並進入後臺。
3.2 當有這些中斷時,我們的app該怎麼辦呢?我們應該在applicationWillResignActive:方法中:
- 停止timer 和其他週期性的任務
- 停止任何正在運行的請求
- 暫停視頻的播放
- 如果是遊戲那就暫停它
- 減少OpenGL ES的幀率
- 掛起任何分發的隊列和不重要的操作隊列(你可以繼續處理網絡請求或其他時間敏感的後臺任務)。
applicationDidBecomeActive:
方法應該上面提到的任務重新開始,比如重新開始timer, 繼續分發隊列,提高OpenGL ES的幀率。不過遊戲要回到暫停狀態,不能自動開始。4、轉到後臺運行
4.1 如圖所示:
4.2 當應用程序進入後臺時,我們應該做寫什麼呢?
- 保存用戶數據或狀態信息,所有沒寫到磁盤的文件或信息,在進入後臺時,最後都寫到磁盤去,因爲程序可能在後臺被殺死,
- 釋放儘可能釋放的內存
- 圖片對象
- 你可以重新加載的 大的視頻或數據文件
- 任何沒用而且可以輕易創建的對象
5 、返回前臺運行
6、程序的終止
7、 The Main Run Loop 主運行循環