OnInitUpdate、OnUpdate、OnDraw與OnPaint!

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OnInitUpdate是VIEW的初始化
OnUpdate是文檔多視時,響應其它視圖的改變
OnDraw和OnPaint都是繪圖。OnPaint調用OnDraw,並且調用OnPrepareDC
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一般來說用戶的輸入/輸出基本都是通過視進行,但一些例外的情況下可能需要和框架直接發生作用,而在多視的情況下如何在視之間傳遞數據。

在使用菜單時大家會發現當一個菜單沒有進行映射處理時爲禁止狀態,在多視的情況下菜單的狀態和處理映射是和當前活動視相聯繫的,這樣MFC可以保證視能正 確的接收到各種消息,但有時候也會產生不便。有一個解決辦法就是在框架中對消息進行處理,這樣也可以保證當前文檔可以通過框架得到當前消息。

在用戶進行輸入後如何使視的狀態得到更新?這個問題在一個文檔對應一個視圖時是不存在的,但是現在有一個文檔對應了兩個視圖,當在一個視上進行了 輸入時如何保證另一個視也得到通知呢?MFC的做法是利用文檔來處理的,因爲文檔管理着當前和它聯繫的視,由它來通知各個視是最合適的。讓我們同時看兩個 函數:

void CView::OnUpdate( CView* pSender, LPARAM lHint, CObject* pHint )
void CDocument::UpdateAllViews( CView* pSender, LPARAM lHint = 0L, CObject* pHint = NULL )
當文檔的UpdateAllViews被調用時和此文檔相關的所有視的OnUpdate都會被調用,而參數lHint和pHint都會被傳遞。這 樣一來發生改變視就可以通知其他的兄弟了。那麼還有一個問題:如何在OnUpdate中知道是那個視圖發生了改變呢,這就可以利用pHint參數,只要調 用者將this指針賦值給參數就可以了,當然完全可以利用該參數傳遞更復雜的結構。

視的初始化,當一個文檔被打開或是新建一個文檔時視圖的CView::OnInitialUpdate()會被調用,你可以通過重載該函數對視進行初始化,並在結束前調用父類的OnInitialUpdate,因爲這樣可以保證OnUpdate會被調用。

文檔中內容的清除,當文檔被關閉時(比如退出或是新建前上一個文檔清除)void CDocument::DeleteContents ()會被調用,你可以通過重載該函數來進行清理工作。

在單文檔結構中上面兩點尤其重要,因爲軟件運行文檔對象和視對象只會被產生並刪除一次。所以應該將上面兩點和C++對象構造和構析分清楚。

最後將一下文檔模板(DocTemplate)的作用,文檔模板分爲兩類單文檔模板和多文檔模板,分別由CSingleDocTemplate和 CMultiDocTemplate表示,模板的作用在於記錄文檔,視,框架之間的對應關係。還有一點就是模板可以記錄應用程序可以打開的文件的類型,當 打開文件時會根據文檔模板中的信息選擇正確的文檔和視。模板是一個比較抽想的概念,一般來說是不需要我們直接進行操作的。

當使用者通過視修改了數據時,應該調用GetDocument()->SetModifiedFlag(TRUE)通知文檔數據已經被更新,這樣在關閉文檔時會自動詢問用戶是否保存數據。

OnDraw()和OnPaint()好象兄弟倆,因爲它們的工作類似。

至於不見了的問題簡單,因爲當你的窗口改變後,會產生無效區域,這個無效的區域需要重畫。一般Windows回發送兩個消息WM_PAINT(通 知客戶區有變化)和WM_NCPAINT(通知非客戶區有變化)。非客戶區的重畫系統自己搞定了,而客戶區的重畫需要我們自己來完成。這就需要 OnDraw()或OnPaint()來重畫窗口。

OnDraw()和OnPaint()有什麼區別呢?
首先:
我們先要明確CView類派生自CWnd類。而OnPaint()是CWnd的類成員,同時負責響應WM_PAINT消息。OnDraw()是 CVIEW的成員函數,並且沒有響應消息的功能。這就是爲什麼你用VC成的程序代碼時,在視圖類只有OnDraw沒有OnPaint的原因。

其次:
我們在第《每天跟我學MFC》3的開始部分已經說到了。要想在屏幕上繪圖或顯示圖形,首先需要建立設備環境DC。其實DC是一個數據結構,它包含 輸出設備(不單指你17寸的純屏顯示器,還包括打印機之類的輸出設備)的繪圖屬性的描述。MFC提供了CPaintDC類和CWindwoDC類來實時的 響應,而CPaintDC支持重畫。

當視圖變得無效時(包括大小的改變,移動,被遮蓋等等),Windows 將 WM_PAINT 消息發送給它。該視圖的 OnPaint 處理 函數通過創建 CPaintDC 類的DC對象來響應該消息並調用視圖的 OnDraw 成員函數。通常我們不必編寫重寫的 OnPaint 處理成員函 數。

///CView默認的標準的重畫函數
void CView::OnPaint()
{
     CPaintDC dc(this);
     OnPreparDC(&dc);
     OnDraw(&dc); //調用了OnDraw
}

既然OnPaint最後也要調用OnDraw,因此我們一般會在OnDraw函數中進行繪製。下面是一個典型的程序

///視圖中的繪圖代碼首先檢索指向文檔的指針,然後通過DC進行繪圖調用。
void CMyView::OnDraw( CDC* pDC )
{
     CMyDoc* pDoc = GetDocument();
     CString s = pDoc->GetData();    // Returns a CString
     CRect rect;

     GetClientRect( &rect );
     pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER );
     pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2,
                   s, s.GetLength() );
}

最後:
現在大家明白這哥倆之間的關係了吧。因此我們一般用OnPaint維護窗口的客戶區(例如我們的窗口客戶區加一個背景圖片),用OnDraw維護視圖的客戶區(例如我們通過鼠標在視圖中畫圖)。當然你也可以不按照上面規律來,只要達到目的並且沒有問題,怎麼幹都成。

補充:
我們還可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函數強制的重畫窗口,具體的請參考MSDN吧

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