遊戲開發中的數學和物理算法(7):角度 vs 弧度

我們通常使用的笛卡爾座標系統,角點通常在(0,0),即原點。初始邊在x軸正半軸,終邊與初始邊成夾角。

初始邊逆時針旋轉爲正值,順時針旋轉爲逆值。

 


數學表示:
角度:
degree=radian*180

弧度:radian=degree*π/180

π≈3.141592654

例如:120轉換爲弧度爲2π/3

計算機中的實現:

#define RadToDeg 57.29577951f
#define DegToRad 0.017453293f


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