Javascript 面向對象編程

不是今天了,有半年了,當時學習記錄的筆記:


今天在看項目文件的時候,看到最基本的一句話:

<script type="text/javascript" src="/js/myScript.js"></script> 


可能是以前學的東西都忘得差不多了,現在需要補救了,初學者。

下面是關於看到一片博客中提到的,很有價值;

Javascript 面向對象編程(一):封裝

    學習Javascript,最難的地方是什麼?

    我覺得,Object(對象)最難。因爲Javascript的Object模型很獨特,和其他語言都不一樣,初學者不容易掌握。

    下面就是我的學習筆記,希望對大家學習這個部分有所幫助。我主要參考了Object-Oriented JavaScriptProfessional JavaScript for Web Developers (2nd Edition)這兩本書。它們都是非常優秀的Javascript讀物,推薦閱讀。

    筆記分成兩部分。今天的第一部分是討論"封裝"(Encapsulation),下一次的第二部分討論"繼承"(Inheritance)。

    ============================

    Javascript 面向對象編程(一):封裝

    作者:阮一峯

    Javascript是一種基於對象(object-based)的語言,你遇到的所有東西幾乎都是對象。但是,它又不是一種真正的面向對象編程(OOP)語言,因爲它的語法中沒有class(類)。

    那麼,如果我們要把"屬性"(property)和"方法"(method),封裝成一個對象,甚至要從原型對象生成一個實例對象,我們應該怎麼做呢?

    1. 生成對象的原始模式

    假定我們把貓看成一個對象,它有"名字"和"顏色"兩個屬性。

      var Cat = {

        name : \'\',

        color : \'\'

      }

    現在,我們需要根據這個原型對象,生成兩個實例對象。

      var cat1 = {};

        cat1.name = "大毛";

        cat1.color = "黃色";

      var cat2 = {};

        cat2.name = "二毛";

        cat2.color = "黑色";

    好了,這就是最簡單的封裝了。但是,這樣的寫法有兩個缺點,一是如果多生成幾個實例,寫起來就非常麻煩;二是實例與原型之間,沒有任何辦法,可以看出有什麼聯繫。

    2. 原始模式的改進

    我們可以寫一個函數,解決代碼重複的問題。

      function Cat(name,color){

        return {

          name:name,

          color:color

        }

      }

    然後生成實例對象,就等於是在調用函數:

      var cat1 = Cat("大毛","黃色");

      var cat2 = Cat("二毛","黑色");

    這種方法的問題依然是,cat1和cat2之間沒有內在的聯繫,不能反映出它們是同一個原型對象的實例。

    3. 構造函數模式

    爲了解決從原型對象生成實例的問題,Javascript提供了一個構造函數?onstructor)模式。

    所謂"構造函數",其實就是一個普通函數,但是內部使用了this變量。對構造函數使用new運算符,就能生成實例,並且this變量會綁定在實例對象上。

    比如,貓的原型對象現在可以這樣寫,

      function Cat(name,color){

        this.name=name;

        this.color=color;

      }

    我們現在就可以生成實例對象了。

      var cat1 = new Cat("大毛","黃色");

      var cat2 = new Cat("二毛","黑色");

      alert(cat1.name); // 大毛

      alert(cat1.color); // 黃色

    這時cat1和cat2會自動含有一個constructor屬性,指向它們的構造函數。

      alert(cat1.constructor == Cat); //true

      alert(cat2.constructor == Cat); //true

    Javascript還提供了一個instanceof運算符,驗證原型對象與實例對象之間的關係。

      alert(cat1 instanceof Cat); //true

      alert(cat2 instanceof Cat); //true

    4. 構造函數模式的問題

    構造函數方法很好用,但是存在一個浪費內存的問題。

    請看,我們現在爲Cat對象添加一個不變的屬性"type"(種類),再添加一個方法eat(吃老鼠)。那麼,原型對象Cat就變成了下面這樣:

      function Cat(name,color){

        this.name = name;

        this.color = color;

        this.type = "貓科動物";

        this.eat = function(){alert("吃老鼠");};

      }

    還是採用同樣的方法,生成實例:

      var cat1 = new Cat("大毛","黃色");

      var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");

      alert(cat1.type); // 貓科動物

      cat1.eat(); // 吃老鼠

    表面上好像沒什麼問題,但是實際上這樣做,有一個很大的弊端。那就是對於每一個實例對象,type屬性和eat()方法都是一模一樣的內容,每一次生成一個實例,都必須爲重複的內容,多佔用一些內存。這樣既不環保,也缺乏效率。

      alert(cat1.eat == cat2.eat); //false

    能不能讓type屬性和eat()方法在內存中只生成一次,然後所有實例都指向那個內存地址呢?回答是可以的。

    5. Prototype模式

    Javascript規定,每一個構造函數都有一個prototype屬性,指向另一個對象。這個對象的所有屬性和方法,都會被構造函數的實例繼承。

    這意味着,我們可以把那些不變的屬性和方法,直接定義在prototype對象上。

      function Cat(name,color){

        this.name = name;

        this.color = color;

      }

      Cat.prototype.type = "貓科動物";

      Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};

    然後,生成實例。

      var cat1 = new Cat("大毛","黃色");

      var cat2 = new Cat("二毛","黑色");

      alert(cat1.type); // 貓科動物

      cat1.eat(); // 吃老鼠

    這時所有實例的type屬性和eat()方法,其實都是一個內存地址,指向prototype對象,因此就提高了運行效率。

      alert(cat1.eat == cat2.eat); //true

    6. Prototype模式的驗證方法

    6.1 isPrototypeOf()

    這個方法用來判斷,某個proptotype對象和某個實例之間的關係。

      alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true

      alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true

    6.2 hasOwnProperty()

    每個實例對象都有一個hasOwnProperty()方法,用來判斷某一個屬性到底是本地屬性,還是繼承自prototype對象的屬性。

      alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true

      alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false

    6.3 in運算符

    in運算符可以用來判斷,某個實例是否含有某個屬性,不管是不是本地屬性。

      alert("name" in cat1); // true

      alert("type" in cat1); // true

    in運算符還可以用來遍歷某個對象的所有屬性。

      for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }

    (完)



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