GNU make文件的設計

 GNU Make 工具
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  • 2.1 基本 makefile 結構

    GNU Make 的主要工作是讀進一個文本文件, makefile 。這個文 件裏主要是有關哪些文件(‘target’目的文件)是從哪些別的 文件(‘dependencies’依靠文件)中產生的,用什麼命令來進行 這個產生過程。有了這些信息, make 會檢查磁碟上的文件,如果 目的文件的時間戳(該文件生成或被改動時的時間)比至少它的一 個依靠文件舊的話, make 就執行相應的命令,以便更新目的文件。 (目的文件不一定是最後的可執行檔,它可以是任何一個文件。)

    makefile 一般被叫做“makefile”或“Makefile”。當然你可以 在 make 的命令行指定別的文件名。如果你不特別指定,它會尋 找“makefile”或“Makefile”,因此使用這兩個名字是最簡單 的。

    一個 makefile 主要含有一系列的規則,如下:

    : ...
    (tab)<command>
    (tab)<command>
    .
    .
    .

    例如,考慮以下的 makefile :

    === makefile 開始 ===
    myprog : foo.o bar.o
      gcc foo.o bar.o -o myprog

    foo.o : foo.c foo.h bar.h
      gcc -c foo.c -o foo.o

    bar.o : bar.c bar.h
      gcc -c bar.c -o bar.o
    === makefile 結束 ===

    這是一個非常基本的 makefile —— make 從最上面開始,把上 面第一個目的,‘myprog’,做爲它的主要目標(一個它需要保 證其總是最新的最終目標)。給出的規則說明只要文件‘myprog’ 比文件‘foo.o’或‘bar.o’中的任何一箇舊,下一行的命令將 會被執行。

    但是,在檢查文件 foo.o 和 bar.o 的時間戳之前,它會往下查 找那些把 foo.o 或 bar.o 做爲目標文件的規則。它找到的關於 foo.o 的規則,該文件的依靠文件是 foo.c, foo.h 和 bar.h 。 它從下面再找不到生成這些依靠文件的規則,它就開始檢查磁碟 上這些依靠文件的時間戳。如果這些文件中任何一個的時間戳比 foo.o 的新,命令 'gcc -o foo.o foo.c' 將會執行,從而更新 文件 foo.o 。

    接下來對文件 bar.o 做類似的檢查,依靠文件在這裏是文件 bar.c 和 bar.h 。

    現在, make 回到‘myprog’的規則。如果剛纔兩個規則中的任 何一個被執行,myprog 就需要重建(因爲其中一個 .o 檔就會比 ‘myprog’新),因此連接命令將被執行。

    希望到此,你可以看出使用 make 工具來建立程序的好處——前 一章中所有繁瑣的檢查步驟都由 make 替你做了:檢查時間戳。 你的源碼文件裏一個簡單改變都會造成那個文件被重新編譯(因 爲 .o 文件依靠 .c 文件),進而可執行文件被重新連接(因爲 .o 文件被改變了)。其實真正的得益是在當你改變一個 header 檔的時候——你不再需要記住那個源碼文件依靠它,因爲所有的 資料都在 makefile 裏。 make 會很輕鬆的替你重新編譯所有那 些因依靠這個 header 文件而改變了的源碼文件,如有需要,再 進行重新連接。

    當然,你要確定你在 makefile 中所寫的規則是正確無誤的,只 列出那些在源碼文件中被 #include 的 header 檔……

    2.2 編寫 make 規則 (Rules)

    最明顯的(也是最簡單的)編寫規則的方法是一個一個的查 看源碼文件,把它們的目標文件做爲目的,而C源碼文件和被它 #include 的 header 檔做爲依靠文件。但是你也要把其它被這些 header 檔 #include 的 header 檔也列爲依靠文件,還有那些被 包括的文件所包括的文件……然後你會發現要對越來越多的文件 進行管理,然後你的頭髮開始脫落,你的脾氣開始變壞,你的臉 色變成菜色,你走在路上開始跟電線杆子碰撞,終於你搗毀你的 電腦顯示器,停止編程。到低有沒有些容易點兒的方法呢?

    當然有!向編譯器要!在編譯每一個源碼文件的時候,它實在應 該知道應該包括什麼樣的 header 檔。使用 gcc 的時候,用 -M 開關,它會爲每一個你給它的C文件輸出一個規則,把目標文件 做爲目的,而這個C文件和所有應該被 #include 的 header 文 件將做爲依靠文件。注意這個規則會加入所有 header 文件,包 括被角括號(`<', `>')和雙引號(`"')所包圍的文件。其實我們可以 相當肯定系統 header 檔(比如 stdio.h, stdlib.h 等等)不會 被我們更改,如果你用 -MM 來代替 -M 傳遞給 gcc,那些用角括 號包圍的 header 檔將不會被包括。(這會節省一些編譯時間)

    由 gcc 輸出的規則不會含有命令部分;你可以自己寫入你的命令 或者什麼也不寫,而讓 make 使用它的隱含的規則(參考下面的 2.4 節)。

    2.3 Makefile 變量

    上面提到 makefiles 裏主要包含一些規則。它們包含的其它的東 西是變量定義。

    makefile 裏的變量就像一個環境變量(environment variable)。 事實上,環境變量在 make 過程中被解釋成 make 的變量。這些 變量是大小寫敏感的,一般使用大寫字母。它們可以從幾乎任何 地方被引用,也可以被用來做很多事情,比如:
    • i) 貯存一個文件名列表。在上面的例子裏,生成可執行文件的 規則包含一些目標文件名做爲依靠。在這個規則的命令行 裏同樣的那些文件被輸送給 gcc 做爲命令參數。如果在這 裏使用一個變數來貯存所有的目標文件名,加入新的目標 文件會變的簡單而且較不易出錯。

      ii) 貯存可執行文件名。如果你的項目被用在一個非 gcc 的系 統裏,或者如果你想使用一個不同的編譯器,你必須將所 有使用編譯器的地方改成用新的編譯器名。但是如果使用一 個變量來代替編譯器名,那麼你只需要改變一個地方,其 它所有地方的命令名就都改變了。

      iii) 貯存編譯器旗標。假設你想給你所有的編譯命令傳遞一組 相同的選項(例如 -Wall -O -g);如果你把這組選項存 入一個變量,那麼你可以把這個變量放在所有呼叫編譯器 的地方。而當你要改變選項的時候,你只需在一個地方改 變這個變量的內容。
    要設定一個變量,你只要在一行的開始寫下這個變量的名字,後 面跟一個 = 號,後面跟你要設定的這個變量的值。以後你要引用 這個變量,寫一個 $ 符號,後面是圍在括號裏的變量名。比如在 下面,我們把前面的 makefile 利用變量重寫一遍:

    === makefile 開始 ===
    OBJS = foo.o bar.o
    CC = gcc
    CFLAGS = -Wall -O -g

    myprog : $(OBJS)
      $(CC) $(OBJS) -o myprog

    foo.o : foo.c foo.h bar.h
      $(CC) $(CFLAGS) -c foo.c -o foo.o

    bar.o : bar.c bar.h
      $(CC) $(CFLAGS) -c bar.c -o bar.o
    === makefile 結束 ===

    還有一些設定好的內部變量,它們根據每一個規則內容定義。三個 比較有用的變量是 $@, $< 和 $^ (這些變量不需要括號括住)。 $@ 擴展成當前規則的目的文件名, $< 擴展成依靠列表中的第 一個依靠文件,而 $^ 擴展成整個依靠的列表(除掉了裏面所有重 復的文件名)。利用這些變量,我們可以把上面的 makefile 寫成:

    === makefile 開始 ===
    OBJS = foo.o bar.o
    CC = gcc
    CFLAGS = -Wall -O -g

    myprog : $(OBJS)
      $(CC) $^ -o $@

    foo.o : foo.c foo.h bar.h
      $(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@

    bar.o : bar.c bar.h
      $(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@
    === makefile 結束 ===

    你可以用變量做許多其它的事情,特別是當你把它們和函數混合 使用的時候。如果需要更進一步的瞭解,請參考 GNU Make 手冊。 ('man make', 'man makefile')

    2.4 隱含規則 (Implicit Rules)

    請注意,在上面的例子裏,幾個產生 .o 文件的命令都是一樣的。 都是從 .c 文件和相關文件裏產生 .o 文件,這是一個標準的步 驟。其實 make 已經知道怎麼做——它有一些叫做隱含規則的內 置的規則,這些規則告訴它當你沒有給出某些命令的時候,應該 怎麼辦。

    如果你把生成 foo.o 和 bar.o 的命令從它們的規則中刪除, make 將會查找它的隱含規則,然後會找到一個適當的命令。它的命令會 使用一些變量,因此你可以按照你的想法來設定它:它使用變量 CC 做爲編譯器(象我們在前面的例子),並且傳遞變量 CFLAGS (給 C 編譯器,C++ 編譯器用 CXXFLAGS ),CPPFLAGS ( C 預 處理器旗標), TARGET_ARCH (現在不用考慮這個),然後它加 入旗標 '-c' ,後面跟變量 $< (第一個依靠名),然後是旗 標 '-o' 跟變量 $@ (目的文件名)。一個C編譯的具體命令將 會是:

    $(CC) $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) $(TARGET_ARCH) -c $< -o $@

    當然你可以按照你自己的需要來定義這些變量。這就是爲什麼用 gcc 的 -M 或 -MM 開關輸出的碼可以直接用在一個 makefile 裏。

    2.5 假象目的 (Phony Targets)

    假設你的一個項目最後需要產生兩個可執行文件。你的主要目標 是產生兩個可執行文件,但這兩個文件是相互獨立的——如果一 個文件需要重建,並不影響另一個。你可以使用“假象目的”來 達到這種效果。一個假象目的跟一個正常的目的幾乎是一樣的, 只是這個目的文件是不存在的。因此, make 總是會假設它需要 被生成,當把它的依賴文件更新後,就會執行它的規則裏的命令 行。

    如果在我們的 makefile 開始處輸入:

    all : exec1 exec2

    其中 exec1 和 exec2 是我們做爲目的的兩個可執行文件。 make 把這個 'all' 做爲它的主要目的,每次執行時都會嘗試把 'all' 更新。但既然這行規則裏沒有哪個命令來作用在一個叫 'all' 的 實際文件(事實上 all 並不會在磁碟上實際產生),所以這個規 則並不真的改變 'all' 的狀態。可既然這個文件並不存在,所以 make 會嘗試更新 all 規則,因此就檢查它的依靠 exec1, exec2 是否需要更新,如果需要,就把它們更新,從而達到我們的目的。

    假象目的也可以用來描述一組非預設的動作。例如,你想把所有由 make 產生的文件刪除,你可以在 makefile 裏設立這樣一個規則:

    veryclean :
      rm *.o
      rm myprog

    前提是沒有其它的規則依靠這個 'veryclean' 目的,它將永遠 不會被執行。但是,如果你明確的使用命令 'make veryclean' , make 會把這個目的做爲它的主要目標,執行那些 rm 命令。

    如果你的磁碟上存在一個叫 veryclean 文件,會發生什麼事?這 時因爲在這個規則裏沒有任何依靠文件,所以這個目的文件一定是 最新的了(所有的依靠文件都已經是最新的了),所以既使用戶明 確命令 make 重新產生它,也不會有任何事情發生。解決方法是標 明所有的假象目的(用 .PHONY),這就告訴 make 不用檢查它們 是否存在於磁碟上,也不用查找任何隱含規則,直接假設指定的目 的需要被更新。在 makefile 里加入下面這行包含上面規則的規則:

    .PHONY : veryclean

    就可以了。注意,這是一個特殊的 make 規則,make 知道 .PHONY 是一個特殊目的,當然你可以在它的依靠里加入你想用的任何假象 目的,而 make 知道它們都是假象目的。

    2.6 函數 (Functions)

    makefile 裏的函數跟它的變量很相似——使用的時候,你用一個 $ 符號跟開括號,函數名,空格後跟一列由逗號分隔的參數,最後 用關括號結束。例如,在 GNU Make 裏有一個叫 'wildcard' 的函 數,它有一個參數,功能是展開成一列所有符合由其參數描述的文 件名,文件間以空格間隔。你可以像下面所示使用這個命令:

    SOURCES = $(wildcard *.c)

    這行會產生一個所有以 '.c' 結尾的文件的列表,然後存入變量 SOURCES 裏。當然你不需要一定要把結果存入一個變量。

    另一個有用的函數是 patsubst ( patten substitude, 匹配替 換的縮寫)函數。它需要3個參數——第一個是一個需要匹配的 式樣,第二個表示用什麼來替換它,第三個是一個需要被處理的 由空格分隔的字列。例如,處理那個經過上面定義後的變量,

    OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(SOURCES))

    這行將處理所有在 SOURCES 字列中的字(一列文件名),如果它的 結尾是 '.c' ,就用 '.o' 把 '.c' 取代。注意這裏的 % 符號將匹 配一個或多個字符,而它每次所匹配的字串叫做一個‘柄’(stem) 。 在第二個參數裏, % 被解讀成用第一參數所匹配的那個柄。

    2.7 一個比較有效的 makefile

    利用我們現在所學的,我們可以建立一個相當有效的 makefile 。 這個 makefile 可以完成大部分我們需要的依靠檢查,不用做太大 的改變就可直接用在大多數的項目裏。

    首先我們需要一個基本的 makefile 來建我們的程序。我們可以讓 它搜索當前目錄,找到源碼文件,並且假設它們都是屬於我們的項 目的,放進一個叫 SOURCES 的變量。這裏如果也包含所有的 *.cc 文件,也許會更保險,因爲源碼文件可能是 C++ 碼的。

    SOURCES = $(wildcard *.c *.cc)

    利用 patsubst ,我們可以由源碼文件名產生目標文件名,我們需 要編譯出這些目標文件。如果我們的源碼文件既有 .c 文件,也有 .cc 文件,我們需要使用相嵌的 patsubst 函數呼叫:

    OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cc,%.o,$(SOURCES)))

    最裏面一層 patsubst 的呼叫會對 .cc 文件進行後綴替代,產生的結 果被外層的 patsubst 呼叫處理,進行對 .c 文件後綴的替代。

    現在我們可以設立一個規則來建可執行文件:

    myprog : $(OBJS)
      gcc -o myprog $(OBJS)

    進一步的規則不一定需要, gcc 已經知道怎麼去生成目標文件 (object files) 。下面我們可以設定產生依靠信息的規則:

    depends : $(SOURCES)
      gcc -M $(SOURCES) > depends

    在這裏如果一個叫 'depends' 的文件不存在,或任何一個源碼文件 比一個已存在的 depends 文件新,那麼一個 depends 文件會被生 成。depends 文件將會含有由 gcc 產生的關於源碼文件的規則(注 意 -M 開關)。現在我們要讓 make 把這些規則當做 makefile 檔 的一部分。這裏使用的技巧很像 C 語言中的 #include 系統——我 們要求 make 把這個文件 include 到 makefile 裏,如下:

    include depends

    GNU Make 看到這個,檢查 'depends' 目的是否更新了,如果沒有, 它用我們給它的命令重新產生 depends 檔。然後它會把這組(新) 規則包含進來,繼續處理最終目標 'myprog' 。當看到有關 myprog 的規則,它會檢查所有的目標文件是否更新——利用 depends 文件 裏的規則,當然這些規則現在已經是更新過的了。

    這個系統其實效率很低,因爲每當一個源碼文件被改動,所有的源碼 文件都要被預處理以產生一個新的 'depends' 文件。而且它也不是 100% 的安全,這是因爲當一個 header 檔被改動,依靠信息並不會 被更新。但就基本工作來說,它也算相當有用的了。

    2.8 一個更好的 makefile

    這是一個我爲我大多數項目設計的 makefile 。它應該可以不需要修 改的用在大部分項目裏。我主要把它用在 djgpp 上,那是一個 DOS 版的 gcc 編譯器。因此你可以看到執行的命令名、 'alleg' 程序包、 和 RM -F 變量都反映了這一點。

    === makefile 開始 ===

    ######################################
    #
    # Generic makefile
    #
    # by George Foot
    # email: [email protected]
    #
    # Copyright (c) 1997 George Foot
    # All rights reserved.
    # 保留所有版權
    #
    # No warranty, no liability;
    # you use this at your own risk.
    # 沒保險,不負責
    # 你要用這個,你自己擔風險
    #
    # You are free to modify and
    # distribute this without giving
    # credit to the original author.
    # 你可以隨便更改和散發這個文件
    # 而不需要給原作者什麼榮譽。
    # (你好意思?)
    #
    ######################################

    ### Customising
    # 用戶設定
    #
    # Adjust the following if necessary; EXECUTABLE is the target
    # executable's filename, and LIBS is a list of libraries to link in
    # (e.g. alleg, stdcx, iostr, etc). You can override these on make's
    # command line of course, if you prefer to do it that way.
    #
    # 如果需要,調整下面的東西。 EXECUTABLE 是目標的可執行文件名, LIBS
    # 是一個需要連接的程序包列表(例如 alleg, stdcx, iostr 等等)。當然你
    # 可以在 make 的命令行覆蓋它們,你願意就沒問題。
    #

    EXECUTABLE := mushroom.exe
    LIBS := alleg

    # Now alter any implicit rules' variables if you like, e.g.:
    #
    # 現在來改變任何你想改動的隱含規則中的變量,例如

    CFLAGS := -g -Wall -O3 -m486
    CXXFLAGS := $(CFLAGS)

    # The next bit checks to see whether rm is in your djgpp bin
    # directory; if not it uses del instead, but this can cause (harmless)
    # `File not found' error messages. If you are not using DOS at all,
    # set the variable to something which will unquestioningly remove
    # files.
    #
    # 下面先檢查你的 djgpp 命令目錄下有沒有 rm 命令,如果沒有,我們使用
    # del 命令來代替,但有可能給我們 'File not found' 這個錯誤信息,這沒
    # 什麼大礙。如果你不是用 DOS ,把它設定成一個刪文件而不廢話的命令。
    # (其實這一步在 UNIX 類的系統上是多餘的,只是方便 DOS 用戶。 UNIX
    # 用戶可以刪除這5行命令。)

    ifneq ($(wildcard $(DJDIR)/bin/rm.exe),)
    RM-F := rm -f
    else
    RM-F := del
    endif

    # You shouldn't need to change anything below this point.
    #
    # 從這裏開始,你應該不需要改動任何東西。(我是不太相信,太NB了!)

    SOURCE := $(wildcard *.c) $(wildcard *.cc)
    OBJS := $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cc,%.o,$(SOURCE)))
    DEPS := $(patsubst %.o,%.d,$(OBJS))
    MISSING_DEPS := $(filter-out $(wildcard $(DEPS)),$(DEPS))
    MISSING_DEPS_SOURCES := $(wildcard $(patsubst %.d,%.c,$(MISSING_DEPS)) /
    $(patsubst %.d,%.cc,$(MISSING_DEPS)))
    CPPFLAGS += -MD

    .PHONY : everything deps objs clean veryclean rebuild

    everything : $(EXECUTABLE)

    deps : $(DEPS)

    objs : $(OBJS)

    clean :
      @$(RM-F) *.o
      @$(RM-F) *.d

    veryclean: clean
      @$(RM-F) $(EXECUTABLE)

    rebuild: veryclean everything

    ifneq ($(MISSING_DEPS),)
    $(MISSING_DEPS) :
      @$(RM-F) $(patsubst %.d,%.o,$@)
    endif

    -include $(DEPS)

    $(EXECUTABLE) : $(OBJS)
      gcc -o $(EXECUTABLE) $(OBJS) $(addprefix -l,$(LIBS))

    === makefile 結束 ===

    有幾個地方值得解釋一下的。首先,我在定義大部分變量的時候使 用的是 := 而不是 = 符號。它的作用是立即把定義中參考到的函 數和變量都展開了。如果使用 = 的話,函數和變量參考會留在那 兒,就是說改變一個變量的值會導致其它變量的值也被改變。例 如:

    A = foo
    B = $(A)
    # 現在 B 是 $(A) ,而 $(A) 是 'foo' 。
    A = bar
    # 現在 B 仍然是 $(A) ,但它的值已隨着變成 'bar' 了。
    B := $(A)
    # 現在 B 的值是 'bar' 。
    A = foo
    # B 的值仍然是 'bar' 。

    make 會忽略在 # 符號後面直到那一行結束的所有文字。

    ifneg...else...endif 系統是 makefile 裏讓某一部分碼有條件的 失效/有效的工具。 ifeq 使用兩個參數,如果它們相同,它把直 到 else (或者 endif ,如果沒有 else 的話)的一段碼加進 makefile 裏;如果不同,把 else 到 endif 間的一段碼加入 makefile (如果有 else )。 ifneq 的用法剛好相反。

    'filter-out' 函數使用兩個用空格分開的列表,它把第二列表中所 有的存在於第一列表中的項目刪除。我用它來處理 DEPS 列表,把所 有已經存在的項目都刪除,而只保留缺少的那些。

    我前面說過, CPPFLAGS 存有用於隱含規則中傳給預處理器的一些 旗標。而 -MD 開關類似 -M 開關,但是從源碼文件 .c 或 .cc 中 形成的文件名是使用後綴 .d 的(這就解釋了我形成 DEPS 變量的 步驟)。DEPS 裏提到的文件後來用 '-include' 加進了 makefile 裏,它隱藏了所有因文件不存在而產生的錯誤信息。

    如果任何依靠文件不存在, makefile 會把相應的 .o 文件從磁碟 上刪除,從而使得 make 重建它。因爲 CPPFLAGS 指定了 -MD , 它的 .d 文件也被重新產生。

    最後, 'addprefix' 函數把第二個參數列表的每一項前綴上第一 個參數值。

    這個 makefile 的那些目的是(這些目的可以傳給 make 的命令行 來直接選用):

    everything:(預設) 更新主要的可執行程序,並且爲每一個 源碼文件生成或更新一個 '.d' 文件和一個 '.o' 文件。

    deps: 只是爲每一個源碼程序產生或更新一個 '.d' 文件。

    objs: 爲每一個源碼程序生成或更新 '.d' 文件和目標文件。

    clean: 刪除所有中介/依靠文件( *.d 和 *.o )。

    veryclean: 做 `clean' 和刪除可執行文件。

    rebuild: 先做 `veryclean' 然後 `everything' ;既完全重建。

    除了預設的 everything 以外,這裏頭只有 clean , veryclean , 和 rebuild 對用戶是有意義的。

    我還沒有發現當給出一個源碼文件的目錄,這個 makefile 會失敗的 情況,除非依靠文件被弄亂。如果這種弄亂的情況發生了,只要輸入 `make clean' ,所有的目標文件和依靠文件會被刪除,問題就應該 被解決了。當然,最好不要把它們弄亂。如果你發現在某種情況下這 個 makefile 文件不能完成它的工作,請告訴我,我會把它整好的。

3 總結
~~~~~~~~~~~~~~~

我希望這篇文章足夠詳細的解釋了多文件項目是怎麼運作的,也說明了 怎樣安全而合理的使用它。到此,你應該可以輕鬆的利用 GNU Make 工 具來管理小型的項目,如果你完全理解了後面幾個部分的話,這些對於 你來說應該沒什麼困難。

GNU Make 是一件強大的工具,雖然它主要是用來建立程序,它還有很多 別的用處。如果想要知道更多有關這個工具的知識,它的句法,函數, 和許多別的特點,你應該參看它的參考文件 (info pages, 別的 GNU 工具也一樣,看它們的 info pages. )。
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