ARKit從入門到精通(4)-ARKit全框架API大全

1.1-ARKit框架簡介

  • 再上一小節中,相信大家已經對<ARKit>框架的使用及原理有了一個全局的認識,爲了能夠更加深入的研究學習ARKit技術,所以筆者本小節主要介紹<ARKit>框架中所有的API

    • 本篇主要翻譯自蘋果官方文檔,適當加上一些筆者的見解
  • ARKit框架類圖


0501.png

1.2-ARAnchor

  • ARAnchor表示一個物體在3D空間的位置和方向(ARAnchor通常稱爲物體的3D錨點,有點像UIKit框架中CALayer的Anchor)
    • ARFrame表示的也是物體的位置和方向,但是ARFrame通常表示的是AR相機的位置和方向以及追蹤相機的時間,還可以捕捉相機的幀圖片
      • 也就是說ARFrame用於捕捉相機的移動,其他虛擬物體用ARAnchor
@interface ARAnchor : NSObject <NSCopying>

/**
 標識符
 */
@property (nonatomic, readonly) NSUUID *identifier;

/**
 錨點的旋轉變換矩陣,定義了錨點的旋轉、位置、縮放。是一個4x4的矩陣(讀者可以自行科普什麼叫4x4矩陣)
 */
@property (nonatomic, readonly) matrix_float4x4 transform;

/**
 構造方法,一般我們無需構造。因爲添加一個3D物體時ARKit會有代理告知我們物體的錨點
 */
- (instancetype)initWithTransform:(matrix_float4x4)transform;

@end

1.3-ARCamera

  • *AR相機,該類API較多,並且理解比較困難,將會在後續小節單獨介紹
    • 該類非常重要,且API較多,將在後續小節介紹

1.4-ARError

  • ARError是一個描述ARKit錯誤的類,這個錯誤來源於幾個方面,例如設備不支持,或者當相機常駐後臺時ARSession會斷開等問題
//作用域,一般會表示是哪一個類出現問題
NSString *const ARErrorDomain;

//錯誤碼描述  100:不支持會話追蹤配置,主線由於A9芯片以下的機型會報錯   101:失活狀態 102:傳感器故障  200:追蹤失敗
typedef NS_ERROR_ENUM(ARErrorDomain, ARErrorCode) {
    /** Unsupported session configuration. */
    ARErrorCodeUnsupportedConfiguration   = 100,

    /** A sensor required to run the session is not available. */
    ARErrorCodeSensorUnavailable          = 101,

    /** A sensor failed to provide the required input. */
    ARErrorCodeSensorFailed               = 102,

    /** World tracking has encountered a fatal error. */
    ARErrorCodeWorldTrackingFailed        = 200,
};

1.5-ARFrame

  • ARFrame主要是追蹤相機當前的狀態,這個狀態不僅僅只是位置,還有圖像幀及時間等參數
@interface ARFrame : NSObject <NSCopying>

/**
時間戳.
 */
@property (nonatomic, readonly) NSTimeInterval timestamp;

/**
 緩衝區圖像幀
 */
@property (nonatomic, readonly) CVPixelBufferRef capturedImage;

/**
相機(表示這個ARFrame是哪一個相機的,iPhone7plus有兩個攝像機)
 */
@property (nonatomic, copy, readonly) ARCamera *camera;

/**
 返回當前相機捕捉到的錨點數據(當一個3D虛擬模型加入到ARKit中時,錨點值得就是這個模型在AR中的位置)
 */
@property (nonatomic, copy, readonly) NSArray<ARAnchor *> *anchors;

/**
燈光,詳情可見本章節ARLightEstimate類介紹(指的是燈光強度 一般是0-2000,系統默認1000)
 */
@property (nonatomic, copy, nullable, readonly) ARLightEstimate *lightEstimate;

/**
特徵點(應該是捕捉平地或者人臉的,比較蘋果有自帶的人臉識別功能)
 */
@property (nonatomic, nullable, readonly) ARPointCloud *rawFeaturePoints;

/**
根據2D座標點搜索3D模型,這個方法通常用於,當我們在手機屏幕點擊某一個點的時候,可以捕捉到這一個點所在的3D模型的位置,至於爲什麼是一個數組非常好理解。手機屏幕一個是長方形,這是一個二維空間。而相機捕捉到的是一個由這個二維空間射出去的長方體,我們點擊屏幕一個點可以理解爲在這個長方體的邊緣射出一條線,這一條線上可能會有多個3D物體模型
point:2D座標點(手機屏幕某一點)
ARHitTestResultType:捕捉類型  點還是面
(NSArray<ARHitTestResult *> *):追蹤結果數組  詳情見本章節ARHitTestResult類介紹

 */
- (NSArray<ARHitTestResult *> *)hitTest:(CGPoint)point types:(ARHitTestResultType)types;

/**
相機窗口的的座標變換(可用於相機橫豎屏的旋轉適配)
 */
- (CGAffineTransform)displayTransformWithViewportSize:(CGSize)viewportSize orientation:(UIInterfaceOrientation)orientation;

@end

1.6-ARHitTestResult

  • ARHitTestResult:點擊回調結果,這個類主要用於虛擬增強現實技術(AR技術)中現實世界與3D場景中虛擬物體的交互。 比如我們在相機中移動。拖拽3D虛擬物體,都可以通過這個類來獲取ARKit所捕捉的結果
//捕捉類型枚舉
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, ARHitTestResultType) {
    /** 點. */
    ARHitTestResultTypeFeaturePoint              = (1 << 0),

    /** 水平面 y爲0. */
    ARHitTestResultTypeEstimatedHorizontalPlane  = (1 << 1),

    /** 已結存在的平面. */
    ARHitTestResultTypeExistingPlane             = (1 << 3),

    /** 已結存在的錨點和平面. */
    ARHitTestResultTypeExistingPlaneUsingExtent  = (1 << 4),
} NS_SWIFT_NAME(ARHitTestResult.ResultType);

/**
捕捉類型
 */
@property (nonatomic, readonly) ARHitTestResultType type;

/**
 3D虛擬物體與相機的距離(單位:米)
 */
@property (nonatomic, readonly) CGFloat distance;

/**
本地座標矩陣(世界座標指的是相機爲場景原點的座標,而每一個3D物體自身有一個場景,本地座標就是相對於這個場景的座標)類似於frame和bounds的區別
 */
@property (nonatomic, readonly) matrix_float4x4 localTransform;

/**
世界座標矩陣
 */
@property (nonatomic, readonly) matrix_float4x4 worldTransform;

/**
 錨點(3D虛擬物體,在虛擬世界有一個位置,這個位置參數是SceneKit中的SCNVector3:三維矢量),而錨點anchor是這個物體在AR現實場景中的位置,是一個4x4的矩陣
 */
@property (nonatomic, strong, nullable, readonly) ARAnchor *anchor;

@end

1.7-ARLightEstimate

  • ARLightEstimate是一個燈光效果,它可以讓你的AR場景看起來更加的好
@interface ARLightEstimate : NSObject <NSCopying>

/**
燈光強度  範圍0-2000 默認1000
 */
@property (nonatomic, readonly) CGFloat ambientIntensity;

@end

1.8-ARPlaneAnchor

  • ARPlaneAnchor是ARAnchor的子類,筆者稱之爲平地錨點。ARKit能夠自動識別平地,並且會默認添加一個錨點到場景中,當然要想看到真實世界中的平地效果,需要我們自己使用SCNNode來渲染這個錨點
    • 錨點只是一個位置
/**
平地類型,目前只有一個,就是水平面
 */
@property (nonatomic, readonly) ARPlaneAnchorAlignment alignment;

/**
3軸矢量結構體,表示平地的中心點  x/y/z
 */
@property (nonatomic, readonly) vector_float3 center;

/**
3軸矢量結構體,表示平地的大小(寬度和高度)  x/y/z
 */
@property (nonatomic, readonly) vector_float3 extent;

@end

1.9-ARPointCloud

  • ARPointCloud:點狀渲染雲,主要用於渲染場景
@interface ARPointCloud : NSObject <NSCopying>

/**
 點的數量
 */
@property (nonatomic, readonly) NSUInteger count;

/**
每一個點的位置的集合(結構體帶*表示的是結構體數組)
 */
@property (nonatomic, readonly) const vector_float3 *points;

@end

1.10-ARSCNView

  • AR視圖,在第一小節筆者介紹過,ARKit支持3D的AR場景和2D的AR場景,ARSCNView是3D的AR場景視圖

    • 該類非常重要,且API較多,將在後續小節介紹
  • 該類是整個ARKit框架中唯一兩個有代理的類其中之一

1.11-ARSession

  • AR會話,它的作用已經在前面小節中介紹,這裏不再累述

    • 該類非常重要,且API較多,將在後續小節介紹
  • 該類是整個ARKit框架中唯一兩個有代理的類其中之一

1.12-ARSessionConfiguration

  • ARSessionConfiguration會話追蹤配置,主要就是追蹤相機的配置
    • 注意:該類還有一個子類:ARWorldTrackingSessionConfiguration,它們在同一個API文件中
//會話追蹤配置類
@interface ARSessionConfiguration : NSObject <NSCopying>

/**
當前設備是否支持,一般A9芯片以下設備不支持
 */
@property(class, nonatomic, readonly) BOOL isSupported;

/**
會話的對其方式,這裏的對其指的是3D世界的座標。枚舉值見下方
 */
@property (nonatomic, readwrite) ARWorldAlignment worldAlignment;

/**
是否需要自適應燈光效果,默認是YES
 */
@property (nonatomic, readwrite, getter=isLightEstimationEnabled) BOOL lightEstimationEnabled;

@end


//世界會話追蹤配置,蘋果建議我們使用這個類,這個子類只有一個屬性,也就是可以幫助我們追蹤相機捕捉到的平地
@interface ARWorldTrackingSessionConfiguration : ARSessionConfiguration

/**
偵查類型。枚舉值見下方(默認偵查平地)
 */
@property (nonatomic, readwrite) ARPlaneDetection planeDetection;

@end

//追蹤對其方式,這個決定了會話的參考座標系(參照物)
typedef NS_ENUM(NSInteger, ARWorldAlignment) {
/* 相機位置 vector (0, -1, 0) /
ARWorldAlignmentGravity,

/** 相機位置及方向. vector (0, -1, 0)
 heading :(0, 0, -1) */
ARWorldAlignmentGravityAndHeading,

/** 相機方向. */
ARWorldAlignmentCamera

} NS_SWIFT_NAME(ARSessionConfiguration.WorldAlignment);

/
偵查類型
*/
API_AVAILABLE(ios(11.0)) API_UNAVAILABLE(macos, watchos, tvos)
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, ARPlaneDetection) {
/
 不偵查. */
ARPlaneDetectionNone = 0,

/** 平地偵查 */
ARPlaneDetectionHorizontal  = (1 << 0),

} NS_SWIFT_NAME(ARWorldTrackingSessionConfiguration.PlaneDetection);

1.13-ARSKView

  • ARSKView也是AR視圖,只不過他是2D的,由於2D比3D簡單很多,並且ARSKView基本與ARSCNView類似,所以這裏不做重複介紹。詳細內容可參考ARSCNView
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