-
轉載請註明出處:ARKit從入門到精通(4)-ARKit全框架API大全
- 1.2-ARAnchor
- 1.3-ARCamera
- 1.4-ARError
- 1.5-ARFrame
- 1.6-ARHitTestResult
- 1.7-ARLightEstimate
- 1.8-ARPlaneAnchor
- 1.9-ARPointCloud
- 1.10-ARSCNView
- 1.11-ARSession
- 1.12-ARSessionConfiguration
- 1.13-ARSKView
1.1-ARKit框架簡介
-
再上一小節中,相信大家已經對
<ARKit>
框架的使用及原理有了一個全局的認識,爲了能夠更加深入的研究學習ARKit
技術,所以筆者本小節主要介紹<ARKit>
框架中所有的API- 本篇主要翻譯自蘋果官方文檔,適當加上一些筆者的見解
-
ARKit框架類圖
1.2-ARAnchor
- ARAnchor表示一個物體在3D空間的位置和方向(ARAnchor通常稱爲物體的3D錨點,有點像UIKit框架中CALayer的Anchor)
- ARFrame表示的也是物體的位置和方向,但是ARFrame通常表示的是AR相機的位置和方向以及追蹤相機的時間,還可以捕捉相機的幀圖片
- 也就是說ARFrame用於捕捉相機的移動,其他虛擬物體用ARAnchor
- ARFrame表示的也是物體的位置和方向,但是ARFrame通常表示的是AR相機的位置和方向以及追蹤相機的時間,還可以捕捉相機的幀圖片
@interface ARAnchor : NSObject <NSCopying>
/**
標識符
*/
@property (nonatomic, readonly) NSUUID *identifier;
/**
錨點的旋轉變換矩陣,定義了錨點的旋轉、位置、縮放。是一個4x4的矩陣(讀者可以自行科普什麼叫4x4矩陣)
*/
@property (nonatomic, readonly) matrix_float4x4 transform;
/**
構造方法,一般我們無需構造。因爲添加一個3D物體時ARKit會有代理告知我們物體的錨點
*/
- (instancetype)initWithTransform:(matrix_float4x4)transform;
@end
1.3-ARCamera
- *AR相機,該類API較多,並且理解比較困難,將會在後續小節單獨介紹
- 該類非常重要,且API較多,將在後續小節介紹
1.4-ARError
- ARError是一個描述ARKit錯誤的類,這個錯誤來源於幾個方面,例如設備不支持,或者當相機常駐後臺時ARSession會斷開等問題
//作用域,一般會表示是哪一個類出現問題
NSString *const ARErrorDomain;
//錯誤碼描述 100:不支持會話追蹤配置,主線由於A9芯片以下的機型會報錯 101:失活狀態 102:傳感器故障 200:追蹤失敗
typedef NS_ERROR_ENUM(ARErrorDomain, ARErrorCode) {
/** Unsupported session configuration. */
ARErrorCodeUnsupportedConfiguration = 100,
/** A sensor required to run the session is not available. */
ARErrorCodeSensorUnavailable = 101,
/** A sensor failed to provide the required input. */
ARErrorCodeSensorFailed = 102,
/** World tracking has encountered a fatal error. */
ARErrorCodeWorldTrackingFailed = 200,
};
1.5-ARFrame
- ARFrame主要是追蹤相機當前的狀態,這個狀態不僅僅只是位置,還有圖像幀及時間等參數
@interface ARFrame : NSObject <NSCopying>
/**
時間戳.
*/
@property (nonatomic, readonly) NSTimeInterval timestamp;
/**
緩衝區圖像幀
*/
@property (nonatomic, readonly) CVPixelBufferRef capturedImage;
/**
相機(表示這個ARFrame是哪一個相機的,iPhone7plus有兩個攝像機)
*/
@property (nonatomic, copy, readonly) ARCamera *camera;
/**
返回當前相機捕捉到的錨點數據(當一個3D虛擬模型加入到ARKit中時,錨點值得就是這個模型在AR中的位置)
*/
@property (nonatomic, copy, readonly) NSArray<ARAnchor *> *anchors;
/**
燈光,詳情可見本章節ARLightEstimate類介紹(指的是燈光強度 一般是0-2000,系統默認1000)
*/
@property (nonatomic, copy, nullable, readonly) ARLightEstimate *lightEstimate;
/**
特徵點(應該是捕捉平地或者人臉的,比較蘋果有自帶的人臉識別功能)
*/
@property (nonatomic, nullable, readonly) ARPointCloud *rawFeaturePoints;
/**
根據2D座標點搜索3D模型,這個方法通常用於,當我們在手機屏幕點擊某一個點的時候,可以捕捉到這一個點所在的3D模型的位置,至於爲什麼是一個數組非常好理解。手機屏幕一個是長方形,這是一個二維空間。而相機捕捉到的是一個由這個二維空間射出去的長方體,我們點擊屏幕一個點可以理解爲在這個長方體的邊緣射出一條線,這一條線上可能會有多個3D物體模型
point:2D座標點(手機屏幕某一點)
ARHitTestResultType:捕捉類型 點還是面
(NSArray<ARHitTestResult *> *):追蹤結果數組 詳情見本章節ARHitTestResult類介紹
*/
- (NSArray<ARHitTestResult *> *)hitTest:(CGPoint)point types:(ARHitTestResultType)types;
/**
相機窗口的的座標變換(可用於相機橫豎屏的旋轉適配)
*/
- (CGAffineTransform)displayTransformWithViewportSize:(CGSize)viewportSize orientation:(UIInterfaceOrientation)orientation;
@end
1.6-ARHitTestResult
- ARHitTestResult:點擊回調結果,這個類主要用於虛擬增強現實技術(AR技術)中現實世界與3D場景中虛擬物體的交互。 比如我們在相機中移動。拖拽3D虛擬物體,都可以通過這個類來獲取ARKit所捕捉的結果
//捕捉類型枚舉
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, ARHitTestResultType) {
/** 點. */
ARHitTestResultTypeFeaturePoint = (1 << 0),
/** 水平面 y爲0. */
ARHitTestResultTypeEstimatedHorizontalPlane = (1 << 1),
/** 已結存在的平面. */
ARHitTestResultTypeExistingPlane = (1 << 3),
/** 已結存在的錨點和平面. */
ARHitTestResultTypeExistingPlaneUsingExtent = (1 << 4),
} NS_SWIFT_NAME(ARHitTestResult.ResultType);
/**
捕捉類型
*/
@property (nonatomic, readonly) ARHitTestResultType type;
/**
3D虛擬物體與相機的距離(單位:米)
*/
@property (nonatomic, readonly) CGFloat distance;
/**
本地座標矩陣(世界座標指的是相機爲場景原點的座標,而每一個3D物體自身有一個場景,本地座標就是相對於這個場景的座標)類似於frame和bounds的區別
*/
@property (nonatomic, readonly) matrix_float4x4 localTransform;
/**
世界座標矩陣
*/
@property (nonatomic, readonly) matrix_float4x4 worldTransform;
/**
錨點(3D虛擬物體,在虛擬世界有一個位置,這個位置參數是SceneKit中的SCNVector3:三維矢量),而錨點anchor是這個物體在AR現實場景中的位置,是一個4x4的矩陣
*/
@property (nonatomic, strong, nullable, readonly) ARAnchor *anchor;
@end
1.7-ARLightEstimate
- ARLightEstimate是一個燈光效果,它可以讓你的AR場景看起來更加的好
@interface ARLightEstimate : NSObject <NSCopying>
/**
燈光強度 範圍0-2000 默認1000
*/
@property (nonatomic, readonly) CGFloat ambientIntensity;
@end
1.8-ARPlaneAnchor
- ARPlaneAnchor是ARAnchor的子類,筆者稱之爲平地錨點。ARKit能夠自動識別平地,並且會默認添加一個錨點到場景中,當然要想看到真實世界中的平地效果,需要我們自己使用SCNNode來渲染這個錨點
- 錨點只是一個位置
/**
平地類型,目前只有一個,就是水平面
*/
@property (nonatomic, readonly) ARPlaneAnchorAlignment alignment;
/**
3軸矢量結構體,表示平地的中心點 x/y/z
*/
@property (nonatomic, readonly) vector_float3 center;
/**
3軸矢量結構體,表示平地的大小(寬度和高度) x/y/z
*/
@property (nonatomic, readonly) vector_float3 extent;
@end
1.9-ARPointCloud
- ARPointCloud:點狀渲染雲,主要用於渲染場景
@interface ARPointCloud : NSObject <NSCopying>
/**
點的數量
*/
@property (nonatomic, readonly) NSUInteger count;
/**
每一個點的位置的集合(結構體帶*表示的是結構體數組)
*/
@property (nonatomic, readonly) const vector_float3 *points;
@end
1.10-ARSCNView
-
AR視圖,在第一小節筆者介紹過,ARKit支持3D的AR場景和2D的AR場景,ARSCNView是3D的AR場景視圖
- 該類非常重要,且API較多,將在後續小節介紹
-
該類是整個ARKit框架中唯一兩個有代理的類其中之一
1.11-ARSession
-
AR會話,它的作用已經在前面小節中介紹,這裏不再累述
- 該類非常重要,且API較多,將在後續小節介紹
-
該類是整個ARKit框架中唯一兩個有代理的類其中之一
1.12-ARSessionConfiguration
- ARSessionConfiguration會話追蹤配置,主要就是追蹤相機的配置
- 注意:該類還有一個子類:ARWorldTrackingSessionConfiguration,它們在同一個API文件中
//會話追蹤配置類
@interface ARSessionConfiguration : NSObject <NSCopying>
/**
當前設備是否支持,一般A9芯片以下設備不支持
*/
@property(class, nonatomic, readonly) BOOL isSupported;
/**
會話的對其方式,這裏的對其指的是3D世界的座標。枚舉值見下方
*/
@property (nonatomic, readwrite) ARWorldAlignment worldAlignment;
/**
是否需要自適應燈光效果,默認是YES
*/
@property (nonatomic, readwrite, getter=isLightEstimationEnabled) BOOL lightEstimationEnabled;
@end
//世界會話追蹤配置,蘋果建議我們使用這個類,這個子類只有一個屬性,也就是可以幫助我們追蹤相機捕捉到的平地
@interface ARWorldTrackingSessionConfiguration : ARSessionConfiguration
/**
偵查類型。枚舉值見下方(默認偵查平地)
*/
@property (nonatomic, readwrite) ARPlaneDetection planeDetection;
@end
//追蹤對其方式,這個決定了會話的參考座標系(參照物)
typedef NS_ENUM(NSInteger, ARWorldAlignment) {
/* 相機位置 vector (0, -1, 0) /
ARWorldAlignmentGravity,
/** 相機位置及方向. vector (0, -1, 0)
heading :(0, 0, -1) */
ARWorldAlignmentGravityAndHeading,
/** 相機方向. */
ARWorldAlignmentCamera
} NS_SWIFT_NAME(ARSessionConfiguration.WorldAlignment);
/
偵查類型
*/
API_AVAILABLE(ios(11.0)) API_UNAVAILABLE(macos, watchos, tvos)
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, ARPlaneDetection) {
/ 不偵查. */
ARPlaneDetectionNone = 0,
/** 平地偵查 */
ARPlaneDetectionHorizontal = (1 << 0),
} NS_SWIFT_NAME(ARWorldTrackingSessionConfiguration.PlaneDetection);
1.13-ARSKView
- ARSKView也是AR視圖,只不過他是2D的,由於2D比3D簡單很多,並且ARSKView基本與ARSCNView類似,所以這裏不做重複介紹。詳細內容可參考ARSCNView