命令模式(Command):將一個請求封裝爲一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行進行參數化,對請求排隊或記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操作。
命令模式把命令的請求者和命令的執行者分割開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的接口,更不必知道請求是怎麼被接收,以及操作是否被執行、何時被執行,以及是怎麼被執行的。定義命令的接口,聲明執行的方法。
UML類圖:
模式說明:
Command:
定義命令的接口,聲明執行的方法。
ConcreteCommand:
命令接口實現對象,是“虛”的實現;通常會持有接收者,並調用接收者的功能來完成命令要執行的操作。
Receiver:
接收者,真正執行命令的對象。任何類都可能成爲一個接收者,只要它能夠實現命令要求實現的相應功能。
Invoker:
要求命令對象執行請求,通常會持有命令對象,可以持有很多的命令對象。這個是客戶端真正觸發命令並要求命令執行相應操作的地方,也就是說相當於使用命令對象的入口。
Client:
創建具體的命令對象,並且設置命令對象的接收者。
命令模式基本代碼:
/********************************************************************
filename: Command.h
created: 2012-09-26
author: firehood
purpose: firehood 學設計模式之---命令模式
*********************************************************************/
#include <assert.h>
#include "windows.h"
#include <iostream>
#include <list>
#include <algorithm>
using namespace std;
#pragma once
// 抽象命令類,定義命令的接口
class Command
{
public:
Command(void){}
virtual ~Command(void){}
virtual void Excute(void) = 0;
};
// 命令接收者類,執行具體操作
class Receiver
{
public:
Receiver(void){}
virtual ~Receiver(void){}
virtual void Action(void)
{
cout<<"執行命令!"<<endl;
}
};
// 命令請求類,執行命令請求
class Invoker
{
public:
Invoker(void){m_CommandList.clear();}
virtual ~Invoker(void){}
// 添加命令
BOOL AddCommand(Command *pCommand)
{
if(pCommand == NULL)
{
return FALSE;
}
// 如果該命令已經添加
if(std::find(m_CommandList.begin(),m_CommandList.end(),pCommand)!=m_CommandList.end())
{
return FALSE;
}
m_CommandList.push_back(pCommand);
return TRUE;
}
// 處理批量命令
void ExcuteCommand()
{
std::list<Command*>::iterator iter;
for(iter = m_CommandList.begin(); iter!=m_CommandList.end(); ++iter)
{
(*iter)->Excute();
}
}
private:
list<Command*> m_CommandList;
};
// 具體的命令類,
class ConcreteCommand: public Command
{
public:
ConcreteCommand(Receiver* pReceiver):m_pReceiver(NULL)
{
assert(pReceiver);
m_pReceiver = pReceiver;
}
virtual ~ConcreteCommand(void){}
virtual void Excute(void)
{
if(m_pReceiver != NULL)
m_pReceiver->Action();
}
private:
Receiver *m_pReceiver;
};
客戶端調用代碼:
#include "Command.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
cout<<"*************************************"<<endl;
cout<<"firehood 學設計模式之---命令模式"<<endl;
cout<<"*************************************"<<endl;
Command *pCommand = new ConcreteCommand(new Receiver());
Invoker invoker;
invoker.AddCommand(pCommand);
invoker.ExcuteCommand();
system("pause");
return 0;
}
執行結果:
*************************************
firehood 學設計模式之---命令模式
*************************************
執行命令!
請按任意鍵繼續. . .