設計模式筆記之---命令模式

命令模式(Command):將一個請求封裝爲一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行進行參數化,對請求排隊或記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操作。

       命令模式把命令的請求者和命令的執行者分割開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的接口,更不必知道請求是怎麼被接收,以及操作是否被執行、何時被執行,以及是怎麼被執行的。定義命令的接口,聲明執行的方法。

UML類圖:


                  

模式說明:

Command:

        定義命令的接口,聲明執行的方法。

ConcreteCommand:

        命令接口實現對象,是“虛”的實現;通常會持有接收者,並調用接收者的功能來完成命令要執行的操作。

Receiver:

   接收者,真正執行命令的對象。任何類都可能成爲一個接收者,只要它能夠實現命令要求實現的相應功能。

Invoker:

   要求命令對象執行請求,通常會持有命令對象,可以持有很多的命令對象。這個是客戶端真正觸發命令並要求命令執行相應操作的地方,也就是說相當於使用命令對象的入口。

Client:

   創建具體的命令對象,並且設置命令對象的接收者。


命令模式基本代碼:

/******************************************************************** 
filename:   Command.h
created:    2012-09-26 
author:     firehood 

purpose:    firehood 學設計模式之---命令模式 
*********************************************************************/
#include <assert.h>
#include "windows.h"
#include <iostream>
#include <list>
#include <algorithm>
using namespace std;
#pragma once

// 抽象命令類,定義命令的接口
class Command
{
public:
	Command(void){}
	virtual ~Command(void){}
	virtual void Excute(void) = 0;
};

// 命令接收者類,執行具體操作
class Receiver
{
public:
	Receiver(void){}
	virtual ~Receiver(void){}
    virtual void Action(void)
	{
		cout<<"執行命令!"<<endl;
	}
};

// 命令請求類,執行命令請求
class Invoker
{
public:
	Invoker(void){m_CommandList.clear();}
	virtual ~Invoker(void){}
	// 添加命令
	BOOL AddCommand(Command *pCommand)
	{
		if(pCommand == NULL)
		{
			return FALSE;
		}
		// 如果該命令已經添加
		if(std::find(m_CommandList.begin(),m_CommandList.end(),pCommand)!=m_CommandList.end())
		{
			return FALSE;
		}
		m_CommandList.push_back(pCommand);
		return TRUE;
	}
	// 處理批量命令
	void ExcuteCommand()
	{
		std::list<Command*>::iterator iter;
		for(iter = m_CommandList.begin(); iter!=m_CommandList.end(); ++iter)
		{
			(*iter)->Excute();
		}
	}
private:
	list<Command*> m_CommandList;
};

// 具體的命令類,
class ConcreteCommand: public Command
{
public:
	ConcreteCommand(Receiver* pReceiver):m_pReceiver(NULL)
	{
		assert(pReceiver);
		m_pReceiver = pReceiver;
	}
	virtual ~ConcreteCommand(void){}
	virtual void Excute(void)
	{
		if(m_pReceiver != NULL)
			m_pReceiver->Action();
	}
private:
	Receiver *m_pReceiver;
};


客戶端調用代碼

#include "Command.h"
#include <iostream>
using namespace std;

int main(int argc,char* argv[])
{
	cout<<"*************************************"<<endl;
	cout<<"firehood 學設計模式之---命令模式"<<endl;
	cout<<"*************************************"<<endl;
    
	Command  *pCommand = new ConcreteCommand(new Receiver());
	Invoker invoker;
	invoker.AddCommand(pCommand);
    invoker.ExcuteCommand();

    system("pause");
	return 0;
}


執行結果:

*************************************
firehood 學設計模式之---命令模式
*************************************
執行命令!
請按任意鍵繼續. . .



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