c/c++ typedef

一、用途

1.定義一種類型的別名

typedef  int  ElementTpye;

ElementTpye i;//相當於int i;


typedef  int*  PInt(或者typedef  int   *PInt也一樣);

PInt i;//相當於int *i;


2.與struct結合,省略struct

本來應該這樣,在聲明新的結構體變量時還要帶上struct:

struct tagPOINT
{  
    int x;  
    int y;  
};  
struct tagPOINT p;  

用上typedef後就可以省略了,如:

typedef struct tagPOINT  
{  
    int x;  
    int y;  
}POINT;  
POINT p; 

以上針對c語言,c++的話在聲明結構體變量時本身就可以省略struct。


3.用typedef來定義與平臺無關的類型
比如定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的類型爲:
typedef long double REAL; 
在不支持 long double 的平臺二上,改爲:
typedef double REAL; 
在連 double 都不支持的平臺三上,改爲:
typedef float REAL; 
也就是說,當跨平臺時,只要改下 typedef 本身就行,不用對其他源碼做任何修改。
標準庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。
另外,因爲typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,所以它比宏來得穩健(雖然用宏有時也可以完成以上的用途)。


4.爲複雜的聲明定義一個新的簡單的別名

原聲明:int *(*a[5])(int, char*);
變量名爲a,直接用一個新別名pFun替換a就可以了:
typedef int *(*pFun)(int, char*); 
原聲明的最簡化版:
pFun a[5];


理解複雜聲明可用的“右左法則”:
從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號就調轉閱讀的方向;括號內分析完就跳出括號,還是按先右後左的順序,如此循環,直到整個聲明分析完。舉例:

int (*func)(int *p);
首先找到變量名func,外面有一對圓括號,而且左邊是一個*號,這說明func是一個指針;然後跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明 (*func)是一個函數,所以func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具有int*類型的形參,返回值類型是int。
int (*func[5])(int *);
func 右邊是一個[]運算符,說明func是具有5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明func的元素是指針(注意這裏的*不是修飾func,而是修飾 func[5]的,原因是[]運算符優先級比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數組的元素是函數類型的指 針,它指向的函數具有int*類型的形參,返回值類型爲int。

二、注意事項

1.typedef是定義了一種類型的新別名,不同於宏,它不是簡單的字符串替換。比如:

先定義:
typedef char* PSTR;
然後:
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);

const PSTR實際上相當於const char*嗎?不是的,它實際上相當於char* const。
原因在於const給予了整個指針本身以常量性,也就是形成了常量指針char* const。
簡單來說,記住當const和typedef一起出現時,typedef不會是簡單的字符串替換就行。


2.typedef在語法上是一個存儲類的關鍵字(如auto、extern、mutable、static、register等一樣),雖然它並不真正影響對象的存儲特性,如:

typedef static int INT2; //不可行
編譯將失敗,會提示“指定了一個以上的存儲類”。


三、typedef與#define區別

通常講,typedef要比#define要好,特別是在有指針的場合。請看例子:

typedef char *pStr1;  
#define pStr2 char *;  
pStr1 s1, s2;  
pStr2 s3, s4;

在上述的變量定義中,s1、s2、s3都被定義爲char *,而s4則定義成了char,不是我們所預期的指針變量,根本原因就在於#define只是簡單的字符串替換而typedef則是爲一個類型起新名字。

本文參考http://blog.csdn.net/ameyume/article/details/6326278

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