flex效果

Flex的行爲機制使得開發者可以很方便地爲應用程序添加動畫效果,從而使用戶界面更加豐富多彩。本章將介紹如何在Flex應用程序中創建行爲及動畫效果。

9.1  什麼是行爲

Flex中的行爲(Behavior)是由觸發器(Trigger)和效果(Effect)組合而成。當用戶在界面中進行某項操作時,如單擊某個按鈕,觸發器會被激活,從而使目標組件發生某些視覺或聽覺上的變化,例如播放一段逐漸顯示的動畫或發出聲響等。觸發器可以由用戶操作觸發,也可以由程序觸發,一個觸發器可以對應多個效果。

9.1.1  觸發器與效果

觸發器的使用非常簡單,可以作爲MXML標記中的一個屬性,也可以在<mx:Style>標記中調用,或者在ActionScript中用setStyle()和getStyle()方法調用。觸發器的名稱爲triggerEvent名稱 + “Effect”後綴。按照這種名稱約定,mouseDown事件的觸發器名稱爲mouseDownEffect。Flex中提供的觸發器名稱包括以下幾種。

l         addedEffect:當組件添加到容器中時觸發。

l         creationCompleteEffect:組件創建完畢時觸發。

l         focusInEffect:組件獲得焦點時觸發。

l         focusOutEffect:組件失去焦點時觸發。

l         hideEffect:當組件的visible屬性更改爲false時觸發。

l         mouseDownEffect:按下鼠標時觸發。

l         mouseUpEffect:釋放鼠標時觸發。

l         moveEffect:組件移動時觸發。

l         removedEffect:組件被移除時觸發。

l         resizeEffect:組件改變大小時觸發。

l         rollOutEffect:鼠標從組件上移開時觸發。

l         rollOverEffect:鼠標移動到組件上時觸發。

l         showEffect:組件的visible屬性更改爲true時觸發。

Flex的動畫效果由一個工廠類(Factory)和一個實例類(Instance)構成。工廠類用來處理事件、控制動畫,它的名稱就是效果的名稱,如Zoom。通常我們在應用程序中創建一個工廠類的實例,設置必要的參數,然後將該實例與觸發器關聯。實例類則用來實現動畫效果,當觸發器被觸發或調用play()方法時,工廠類創建一個實例類的實例來播放所需效果,執行結束後,該實例會被銷燬,如果一個效果對應多個目標對象,每一個目標對象都會有一個自己的實例。實例類的命名規則爲效果名+Instance。如之前定義的工廠類名爲Zoom,那麼實例類名就是ZoomInstance。Effect的這種機制,是設計模式中工廠模式的一種應用,效果執行的時候,運行的不是Zoom,而是ZoomInstance。

下面的圖9-1分別表現了工廠類和實例類的層級關係。Effect類是一個抽象基類,是定義所有效果的基本工廠類。EffectInstance類是定義所有效果實例子類的基類。在應用程序中不會創建Effect類本身的實例,而是創建一個子類的實例,如Mask或Tween。

 

圖9-1  工廠類與實例類

9.1.2  簡單效果組件

Flex中提供了豐富的效果組件。由於效果是一種根據時間漸變的過程,因此所有效果都具有duration屬性,用來設置播放時間(以毫秒爲單位)。也可以通過設置repeatCount屬性和repeatDelay屬性,來分別控制效果播放的次數和重複播放效果的時間間隔(以毫秒爲單位)。如果希望在觸發器被觸發後,延遲一段時間調用效果,可以使用startDelay屬性。

1)AnimateProperty動畫效果

AnimateProperty是用來爲組件的屬性或樣式設置動畫的效果。我們可以通過其property屬性設定目標對象上需要設置動畫效果的屬性,然後設置fromValue屬性和toValue屬性,爲效果提供屬性的起始值和結束值。例如下面的代碼使用mouseDownEffect觸發器,當單擊圖片時,觸發AnimateProperty效果,在1秒鐘內,Image對象的scaleX屬性由1變爲2,被橫向拉伸。代碼如下:

<mx:AnimatePropertyid="animateProperty"property="scaleX"fromValue="1

" toValue="2"

duration="1000" />

<mx:Imageid="img"source="assets/plane.png"mouseDownEffect="{animateP

roperty}"/>

如果希望通過樣式設置效果,可以將isStyle屬性設置爲ture,然後通過setStyle()方法設置目標對象的樣式,從而達到設置效果的目的。

2)Blur模糊效果

Blur 是一種模糊效果。該效果使用了flash.filters.BlurFilter濾鏡,如果對某個組件應用了Blur 效果,就不能再對該組件應用BlurFilter濾鏡,也無法再次應用Blur效果。下面的代碼通過Image對象的mouseDownEffect觸發器觸發Blur效果,在1秒鐘內,Image對象將逐漸變得模糊。代碼如下:

<mx:Blur id="blurImage" duration="1000" blurXFrom="0.0" blurXTo="10.0"

blurYFrom="0.0" blurYTo="10.0"/>

<mx:Imageid="img"source="assets/plane.png"mouseDownEffect="{blurImage}"/>

3)Dissolve溶解效果

Dissolve是一種溶解效果。當效果開始播放時,將創建一個不透明的矩形,這個矩形懸浮在目標組件的上方,它的顏色由Dissolve.color屬性設置,此時透明度爲“1.0 - Dissolve.alphaFrom”。隨着效果的播放,該矩形的alpha屬性將從(1.0 - alphaFrom)逐漸變爲“1.0 – alphaTo”,直到效果播放完成,矩形被銷燬。

如果目標對象是一個容器,那麼Dissolve效果將應用於容器內部的內容區域。

下面的代碼使用一個CheckBox對象設置Image的visible屬性,通過hideEffect和showEffect觸發器分別觸發各自的Dissolve效果:

<mx:Dissolveid="dissolveOut"duration="1000"alphaFrom="1.0"alphaTo="0

.0"/>

<mx:Dissolveid="dissolveIn"duration="1000"alphaFrom="0.0"alphaTo="1.

0"/>

<mx:CheckBox id="cbx" label="visible" selected="true"/>

<mx:Image source="assets/plane.png" visible="{cbx.selected}"

 hideEffect="{dissolveOut}" showEffect="{dissolveIn}"/>

4)Fade淡入淡出效果

Fade是一種淡入淡出效果,它通過設置組件的alpha屬性來實現動畫效果。當使用showEffect或hideEffect觸發器設置Fade效果時,如果省略了alphaFrom和alphaTo屬性的值,那麼在showEffect觸發器上目標對象的透明度將從 0變化到目標的當前alpha值,而在hideEffect觸發器上則會從當前的alpha 值變化到0。如果要對字體使用Fade效果,必須使用嵌入字體。

下面的代碼使用一個CheckBox對象設置Image的visible屬性,通過hideEffect和showEffect觸發器分別觸發各自的Fade效果:

<mx:Fade id="fadeOut" duration="1000" alphaFrom="1.0" alphaTo="0.0"/>

<mx:Fade id="fadeIn" duration="1000" alphaFrom="0.0" alphaTo="1.0"/>

<mx:CheckBox id="cbx" label="visible" selected="true"/>

<mx:Image source="assets/plane.png" visible="{cbx.selected}"

hideEffect="{fadeOut}" showEffect="{fadeIn}"/>

5)Glow發光效果

Glow是一種發光效果,該效果使用了flash.filters.GlowFilter濾鏡類。如果對某個組件應用了Glow效果,就不能對該組件應用GlowFilter濾鏡,也無法再次應用Glow效果。下面的代碼通過Image對象的mouseDownEffect觸發器觸發Glow效果:

<mx:Glow id="glowImage" duration="1000" alphaFrom="1.0" alphaTo="0.3"

blurXFrom="0.0"blurXTo="50.0"blurYFrom="0.0"blurYTo="50.0"color="0x

00FF00"/>

<mx:Image source="assets/plane.png" mouseDownEffect="{glowImage}"/>

6)Iris虹效果

Iris效果通過擴展或收縮集中在目標上的矩形遮罩爲效果目標設置動畫。該效果可以從目標的中心放大遮罩來顯示目標,也可以向中心收縮遮罩來隱藏目標。下面的代碼使用一個CheckBox對象設置Image的visible屬性,通過hideEffect和showEffect觸發器分別觸發各自的Iris效果:

<mx:Iris id="irisOut" duration="1000" showTarget="true"/>

<mx:Iris id="irisIn" duration="1000" showTarget="false"/>

<mx:Imageid="flex" source="assets/plane.png" visible="{cbx.selected}"

 showEffect="{irisIn}" hideEffect="{irisOut}"/>

<mx:CheckBox id="cbx" label="visible" selected="true"/>

7)Move移動效果

Move效果用來實現移動動畫。在給定時間內,組件的位置會隨時間變化而變化。使用該效果通常需要用到以下幾個屬性。

l         xFrom和yFrom屬性用來指定初始位置。

l         xTo和yTo屬性用來指定目標位置。

l         xBy和yBy用來指定移動量,即組件在x軸向和y軸向上的移動速度。

通常只需要指定初始位置、目標位置或移動量這些值中的任意2個, Flex就會計算第3個值。如果指定所有這3個值,Flex就會忽略xBy和yBy值。如果僅指定xTo和yTo值或xBy和yBy值,那麼Flex會將xFrom和yFrom設置爲對象的當前位置。

下面的程序演示瞭如何使用Move效果。

代碼清單 MoveSample.mxml

<?xml version="1.0"?>

   <mx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"paddingLeft=

   "0"

layout="absolute" mouseDown="moveImage();">

    <mx:Script>

        <![CDATA[

          //當按下鼠標時調用該事件

            private function moveImage():void {

               //停止播放Move效果

moveEffect.end();

//設置目標位置

moveEffect.xTo=mouseX;

moveEffect.yTo=mouseY;

//播放Move效果

moveEffect.play();

}

     ]]>

    </mx:Script>

<mx:Move id="moveEffect" target="{img}"/>

<mx:Image id="img" source="assets/plane.png"/>

</mx:Application>

代碼中將Application的layout屬性設置爲absolute,當用戶在應用程序中任何位置上單擊鼠標時,調用moveImage方法,該方法中首先停止Move效果,然後根據鼠標單擊的位置設置目標位置,最後播放效果。

通常Move效果應用於使用絕對定位的容器(如 Canvas)或使用“layout=absolute”的容器(如 Application或Panel)中。如果需要將其應用到自動佈局的容器(如VBox或 Grid容器)中,雖然會移動目標對象,但下次容器更新其佈局時,會將目標對象移回其原始位置。在這種情況下,可以將容器的autoLayout屬性設置爲false來禁止往回移動,但這會禁用容器中所有控件的佈局。

8)Pause暫停效果

Pause效果可以實現在指定時間段內不執行任何操作的功能。如果將Pause效果添加爲 Sequence效果的子項,可以創建2個其他效果之間的暫停。

9)Resize大小調整效果

Resize效果用來改變組件的大小。與Move效果相似,Resize效果可以指定初始大小(widthFrom、heightFrom)、目標大小(widthTo、heightTo)和變化量(widthBy、heightBy),其使用規則也與Move效果的初始位置、目標位置和移動量的使用規則相似。下面的代碼演示了Resize效果的使用方法:

<mx:Resize id="expand" target="{img}" widthTo="100" heightTo="160"/>

<mx:Resize id="contract" target="{img}" widthTo="25" heightTo="40"/>

<mx:ControlBar>

    <mx:Button label="Expand" click="expand.end(); expand.play();"/>

<mx:Buttonlabel="Contract"click="contract.end();contract.play();"/>

</mx:ControlBar>

<mx:Image id="img" width="25" height="40" source="assets/icon01.png"/>

另外hideChildrenTargets屬性用來隱藏Panel容器的其他子項,當我們對Panel容器中的子項應用Resize效果時,默認情況下Panel會反覆計算子項的大小和位置以調整佈局,如果將這個屬性設爲true,可以讓Panel容器在播放動畫時不做這種計算,直到播放完成,這樣可以節約系統資源。

10)Rotate旋轉效果

Rotate是一種旋轉效果,使組件圍繞指定的點旋轉。Rotate可以指定旋轉中心的座標(originX和originY屬性)及旋轉的起始角度(angleFrom屬性)和最終角度(angleTo屬性)。起始旋轉角度的有效值範圍是0~360,而最終角度則可以是正值也可以是負值,默認值爲360。如果angleTo的值比angleFrom的值小,則目標沿逆時針方向旋轉,否則以順時針方向旋轉。代碼如下:

<mx:Rotate id="rotate" angleFrom="-45" angleTo="0" target="{img}"

duration="2000"/>

<mx:Image id="img" source="assets/plane.png" addedEffect="rotate"/>

另外有時需要設置hideFocusRing屬性,以確定在開始播放效果時,效果是否應隱藏對焦環。該屬性默認值爲true。對於組件而言,對焦環已經被自動隱藏。如果Rotate效果應用於那些不是以UIComponent爲基類目標對象,就必須隱藏對焦環。

需要注意的是, hideFocusRing屬性在以Effect爲基類的效果類中,默認值爲false,而在以MaskEffect爲基類效果類中,默認值爲true。

11)SoundEffect聲音效果

SoundEffect效果用來播放MP3音頻文件。我們可以通過source屬性指定要播放的MP3文件,可以直接設置該文件的URL,或是由Embed關鍵字嵌入MP3文件的Class對象。

SoundEffect效果的屬性包括以下幾個。

l         autoLoad 屬性用來設置是否自動加載MP3文件,默認值爲true。

l         bufferTime 屬性用來設置聲音對象的緩衝時間。默認值爲 1000,單位爲毫秒。

l         isLoading如果已加載MP3,則該屬性爲true。

l         loops 屬性用來設置循環次數,默認值爲0。

l         panEasingFunction 屬性用來設置聲音均衡效果的緩動函數。

l         panFrom屬性和panTo屬性用來設置聲音對象的起始和最終平移,取值範圍在-1.0~1.0之間,其中-1.0表示僅使用左聲道,1.0 表示僅使用右聲道,而0.0表示在2個聲道間平均地均衡聲音。

l         sound 屬性表示已加載MP3文件的聲音對象。

l         source 屬性表示要播放的MP3文件的URL或類。

l         startTime 屬性用來設置開始播放時間(以毫秒爲單位),默認值爲0。

l         useDuration 屬性表示是否根據duration屬性指定的時間停止播放,如果爲false,則會在MP3完成播放或循環後停止效果,默認值爲 true。

l         volumeEasingFunction 屬性用來設置音量效果的緩動函數。

l         volumeFrom 屬性和volumeTo屬性用來設置聲音對象的初始和最終音量,取值範圍在0.0~1.0之間,默認值爲1。

在下面的代碼所示的例子中,當應用程序創建完成後開始播放聲音文件,聲音從左聲道過渡到右聲道。

代碼清單 SoundSample.mxml

<?xml version="1.0"?>

<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"

creationCompleteEffect="{mySound}">

<mx:SoundEffect id="mySound"

      duration="10000"

      useDuration="false"

      panFrom="-1" panTo="1"

      source="@Embed(source='assets/bumperc.mp3')"/>

</mx:Application>

12)WipeUp、WipeRight、WipeDown、WipeLeft擦除效果

這些類定義了4個方向的擦除效果,通常與showEffect和hideEffect觸發器配合使用,使用起來非常簡便,如下面的例子。

代碼清單 WipeSample.mxml

<?xml version="1.0"?>

<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">

<!--定義擦除效果-->

    <mx:WipeUp id="wipeUpOut" duration="1000"/>

    <mx:WipeUp id="wipeUpIn" duration="1000"/>

    <mx:WipeLeft id="wipeLeftOut" duration="1000"/>

    <mx:WipeLeft id="wipeLeftIn" duration="1000"/>

    <mx:WipeDown id="wipeDownOut" duration="1000"/>

    <mx:WipeDown id="wipeDownIn" duration="1000"/>

    <mx:WipeRight id="wipeRightOut" duration="1000"/>

    <mx:WipeRight id="wipeRightIn" duration="1000"/>

<mx:Panel title="Wipe Effects">    

      <mx:HBox width="100%">   

          <!--向上擦除-->

<mx:Imagesource="@Embed(source='assets/icon1.png')"visible="{cbx.se

 lected}"

            hideEffect="{wipeUpOut}" showEffect="{wipeUpIn}"/>

<!--向左擦除-->

<mx:Imagesource="@Embed(source='assets/icon2.png')"visible="{cbx.se

 lected}"

            hideEffect="{wipeLeftOut}" showEffect="{wipeLeftIn}"/>

          <!--向下擦除-->

<mx:Imagesource="@Embed(source='assets/icon3.png')"visible="{cbx.se

 lected}"

            hideEffect="{wipeDownOut}" showEffect="{wipeDownIn}"/>

          <!--向右擦除-->

<mx:Imagesource="@Embed(source='assets/icon4.png')"visible="{cbx.se

 lected}"

            hideEffect="{wipeRightOut}" showEffect="{wipeRightIn}"/>

      </mx:HBox>

      <mx:ControlBar>

          <mx:CheckBox id="cbx" label="visible" selected="true"/>

      </mx:ControlBar>

</mx:Panel>

</mx:Application>

運行該程序,效果如圖9-2所示。

 

圖9-2  擦除效果

13)Zoom縮放效果

Zoom效果可以以指定點爲中心按比例縮放對象。與Resize效果不同的是,Resize改變目標對象的長寬屬性,而Zoom改變的目標對象的縮放比例。在下面的例子中,當鼠標移動到圖片上時開始播放Zoom效果,鼠標移出時還原。

代碼清單 ZoomSample.mxml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">

<mx:Script>

      <![CDATA[      

          import flash.events.MouseEvent;      

          //鼠標事件處理函數

          public function doZoom(event:MouseEvent):void {

               //如果已經在播放效果了, 則反向播放效果

               if (zoom.isPlaying) {

                   zoom.reverse();

               }

               //否則播放效果

else {

zoom.play([event.target],event.type==MouseEvent.ROLL_OUT?true:false);

               }

          }

      ]]>  

</mx:Script>

<mx:Zoom id="zoom" originX="{0}" originY="{0}"

    zoomWidthTo="2"zoomHeightTo="2"zoomWidthFrom=".5"zoomHeightFrom=".5

    "/>  

<mx:Paneltitle="ZoomEffect"width="90%"height="90%"layout="absolute"

paddingTop="5"paddingLeft="10"paddingRight="10"paddingBottom="5">      

    <mx:Imageid="img"x="100"y="100"source="@Embed(source='assets/car.pn

    g')"

    scaleX=".5"scaleY=".5"rollOver="doZoom(event)"rollOut="doZoom(event

    )"/>

</mx:Panel>

</mx:Application>

9.1.3  複合效果組件

很多時候需要同時執行或按順序執行多個動畫效果,此時可以用Parallel和Sequence效果。

1)Parallel平行播放效果

Parallel效果可以同時播放多個子效果,下面例子中的Parallel效果包含了Move和Resize效果,單擊“Expend”按鈕時圖片將放大併發生位移,單擊“Contract”按鈕則返回原位置,並逐漸縮小爲初始大小。

代碼清單 ParallelSample.mxml

<?xml version="1.0"?>

<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">

<!--在Parallel效果中包含Move和Resize效果-->

<mx:Parallel id="expand" target="{img}">

      <mx:Move xTo="{canvas.width/2 - 50}" yTo="{canvas.height/2-

100}"/>

      <mx:Resize widthTo="100" heightTo="200"/>

</mx:Parallel>

<mx:Parallel id="contract" target="{img}">

      <mx:Move xTo="20" yTo="20"/>

      <mx:Resize widthTo="30" heightTo="60"/>

</mx:Parallel>

<mx:Panel title="Parallel Effect" width="500" height="300">

      <mx:Canvas id="canvas" width="100%" height="100%">

          <mx:Image id="img" x="20" y="20" width="30" height="60"

               source="@Embed(source='assets/icon1.png')"/>

      </mx:Canvas>

      <!--使用ControlBar中的按鈕控制效果播放-->

      <mx:ControlBar>

      <mx:Buttonlabel="Expand"click="expand.end();expand.play();"/>

<mx:Buttonlabel="Contract"click="contract.end();contract.play();"/>

      </mx:ControlBar>

</mx:Panel>  

</mx:Application>

這個例子中同時使用了Move和Resize效果,如圖9-3所示。

 

圖9-3  Parallel效果

2)Sequence順序播放效果

Sequence效果中可以順序添加多個子效果,並以子效果的添加順序依次播放。下面的代碼演示了Sequence效果的使用方式:

<mx:Sequence id="sequenceEffect">

<mx:Move xBy="150" duration="1000"/>

<mx:Pause duration="2000"/>

<mx:Move xBy="-150" duration="1000"/>

</mx:Sequence>

  <mx:Canvaswidth="100%"height="100%"mouseDownEffect="{sequenceEffect}

  ">

<mx:Image source="assets/plane.png"/>  

</mx:Canvas>

在這個例子裏,當用戶在Canvas中按下鼠標時,會依次調用Sequence中的各個子效果,首先Image對象會右移一段距離,然後暫停2秒,再左移回到原來位置。

 

本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/zjhzyzc/archive/2009/09/24/4585961.aspx

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