Unity顯示360度全景照片

Unity顯示360度全景,其實就是把全景圖片貼到一個球上,只不過,這個球是從裏往外看。


先把攝像機移動到座標(0,0,0)。



添加一個球體,座標也是(0,0,0)



把全景圖片拖到球體上,



這個時候,因爲貼圖在外面,所以還看不到



新建一個着色器

Shader "InsideVisible" {

Properties {
	_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}

SubShader {
	Tags { "RenderType"="Opaque" }
	Cull front    // ADDED BY BERNIE, TO FLIP THE SURFACES
	LOD 100
	
	Pass {  
		CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			
			#include "UnityCG.cginc"

			struct appdata_t {
				float4 vertex : POSITION;
				float2 texcoord : TEXCOORD0;
			};

			struct v2f {
				float4 vertex : SV_POSITION;
				half2 texcoord : TEXCOORD0;
			};

			sampler2D _MainTex;
			float4 _MainTex_ST;
			
			v2f vert (appdata_t v)
			{
				v2f o;
				o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
				// ADDED BY BERNIE:
				v.texcoord.x = 1 - v.texcoord.x;				
				o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
				return o;
			}
			
			fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
			{
				fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
				return col;
			}
		ENDCG
	}
}
}

將球體的着色器改成新加的。



這個時候,就能顯示了。



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