一、 設計模式是什麼? 你知道哪些設計模式,並簡要敘述?
設計模式是一種編碼經驗,就是用比較成熟的邏輯去處理某一種類型的事情。
1). MVC模式:Model View Control,把模型 視圖 控制器 層進行解耦合編寫。
2). MVVM模式:Model View ViewModel 把模型 視圖 業務邏輯 層進行解耦和編寫。
3). 單例模式:通過static關鍵詞,聲明全局變量。在整個進程運行期間只會被賦值一次。
4). 觀察者模式:KVO是典型的通知模式,觀察某個屬性的狀態,狀態發生變化時通知觀察者。
5). 委託模式:代理+協議的組合。實現1對1的反向傳值操作。
6). 工廠模式:通過一個類方法,批量的根據已有模板生產對象。
二、 MVC 和 MVVM 的區別
1). MVVM是對胖模型進行的拆分,其本質是給控制器減負,將一些弱業務邏輯放到VM中去處理。
2). MVC是一切設計的基礎,所有新的設計模式都是基於MVC進行的改進。
三、 #import跟 #include 有什麼區別,@class呢,#import<> 跟 #import””有什麼區別?
答:
1). #import是Objective-C導入頭文件的關鍵字,#include是C/C++導入頭文件的關鍵字,使用#import頭文件會自動只導入一次,不會重複導入。
2). @class告訴編譯器某個類的聲明,當執行時,纔去查看類的實現文件,可以解決頭文件的相互包含。
3). #import<>用來包含系統的頭文件,#import””用來包含用戶頭文件。
四、 frame 和 bounds 有什麼不同?
frame指的是:該view在父view座標系統中的位置和大小。(參照點是父view的座標系統)
bounds指的是:該view在本身座標系統中的位置和大小。(參照點是本身座標系統)
五、 Objective-C的類可以多重繼承麼?可以實現多個接口麼?Category是什麼?重寫一個類的方式用繼承好還是分類好?爲什麼?
答:Objective-C的類不可以多重繼承;可以實現多個接口(協議);Category是類別;
一般情況用分類好,用Category去重寫類的方法,僅對本Category有效,不會影響到其他類與原有類的關係。
六、 @property 的本質是什麼?ivar、getter、setter 是如何生成並添加到這個類中的
@property 的本質是什麼?
@property = ivar + getter + setter;
“屬性” (property)有兩大概念:ivar(實例變量)、getter+setter(存取方法)
“屬性” (property)作爲 Objective-C 的一項特性,主要的作用就在於封裝對象中的數據。
Objective-C 對象通常會把其所需要的數據保存爲各種實例變量。實例變量一般通過“存取方法”(access method)來訪問。
其中,“獲取方法” (getter)用於讀取變量值,而“設置方法” (setter)用於寫入變量值。
七、 @property中有哪些屬性關鍵字?/ @property 後面可以有哪些修飾符?
屬性可以擁有的特質分爲四類:
1.原子性--- nonatomic 特質
2.讀/寫權限---readwrite(讀寫)、readonly (只讀)
3.內存管理語義---assign、strong、weak、unsafe_unretained、copy
4.方法名---getter=<name> 、setter=<name>
5.不常用的:nonnull,null_resettable,nullable
八、 屬性關鍵字 readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic各是什麼作用,在那種情況下用?
答:
1). readwrite 是可讀可寫特性。需要生成getter方法和setter方法。
2). readonly 是隻讀特性。只會生成getter方法,不會生成setter方法,不希望屬性在類外改變。
3). assign 是賦值特性。setter方法將傳入參數賦值給實例變量;僅設置變量時,assign用於基本數據類型。
4). retain(MRC)/strong(ARC) 表示持有特性。setter方法將傳入參數先保留,再賦值,傳入參數的retaincount會+1。
5). copy 表示拷貝特性。setter方法將傳入對象複製一份,需要完全一份新的變量時。
6). nonatomic 非原子操作。決定編譯器生成的setter和getter方法是否是原子操作,
atomic表示多線程安全,一般使用nonatomic,效率高。
九、 什麼情況使用 weak 關鍵字,相比 assign 有什麼不同?
1.在 ARC 中,在有可能出現循環引用的時候,往往要通過讓其中一端使用 weak 來解決,比如:delegate 代理屬性。
2.自身已經對它進行一次強引用,沒有必要再強引用一次,此時也會使用weak,
自定義 IBOutlet 控件屬性一般也使用 weak;當然,也可以使用strong。
IBOutlet連出來的視圖屬性爲什麼可以被設置成weak?
因爲父控件的subViews數組已經對它有一個強引用。
不同點:
assign 可以用非 OC 對象,而 weak 必須用於OC 對象。
weak 表明該屬性定義了一種“非擁有關係”。在屬性所指的對象銷燬時,屬性值會自動清空(nil)。
十、 怎麼用 copy 關鍵字?
用途:
1. NSString、NSArray、NSDictionary等等經常使用copy關鍵字,
是因爲他們有對應的可變類型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary;
2. block 也經常使用 copy 關鍵字。
說明:
block 使用 copy 是從 MRC 遺留下來的“傳統”,在 MRC 中,方法內部的 block 是在棧區的,
使用 copy 可以把它放到堆區.在 ARC中寫不寫都行:對於 block 使用 copy 還是 strong 效果是一樣的,
但寫上 copy 也無傷大雅,還能時刻提醒我們:編譯器自動對 block 進行了 copy 操作。
如果不寫 copy ,該類的調用者有可能會忘記或者根本不知道“編譯器會自動對 block 進行了copy 操作”,
他們有可能會在調用之前自行拷貝屬性值。這種操作多餘而低效。
十一、 淺拷貝和深拷貝的區別?
答:
淺拷貝:只複製指向對象的指針,而不復制引用對象本身。
深拷貝:複製引用對象本身。內存中存在了兩份獨立對象本身,當修改A時,A_copy不變。
十二、 系統對象的 copy 與 mutableCopy 方法
不管是集合類對象(NSArray、NSDictionary、NSSet ... 之類的對象),
還是非集合類對象(NSString, NSNumber ... 之類的對象),接收到copy和mutableCopy消息時,
都遵循以下準則:
1. copy 返回的是不可變對象(immutableObject);如果用copy返回值調用mutable對象的方法就會crash。
2. mutableCopy 返回的是可變對象(mutableObject)。
一、非集合類對象的copy與mutableCopy
在非集合類對象中,對不可變對象進行copy操作,是指針複製,mutableCopy操作是內容複製;
對可變對象進行copy和mutableCopy都是內容複製。用代碼簡單表示如下:
NSString *str = @"helloword!";
NSString *strCopy = [str copy] // 指針複製,strCopy與str的地址一樣
NSMutableString *strMCopy = [strmutableCopy] // 內容複製,strMCopy與str的地址不一樣
NSMutableString *mutableStr =[NSMutableString stringWithString: @"hello word!"];
NSString *strCopy = [mutableStrcopy] // 內容複製
NSMutableString *strMCopy =[mutableStr mutableCopy] // 內容複製
十三、 @synthesize 和 @dynamic 分別有什麼作用?
@property有兩個對應的詞,一個是@synthesize(合成實例變量),一個是@dynamic。
如果@synthesize和@dynamic都沒有寫,那麼默認的就是 @synthesize var = _var;
// 在類的實現代碼裏通過 @synthesize 語法可以來指定實例變量的名字。(@synthesize var= _newVar;)
1. @synthesize 的語義是如果你沒有手動實現setter方法和getter方法,那麼編譯器會自動爲你加上這兩個方法。
2. @dynamic 告訴編譯器,屬性的setter與getter方法由用戶自己實現,不自動生成(如,@dynamic var)。
十四、 152 id 聲明的對象有什麼特性?
答:id 聲明的對象具有運行時的特性,即可以指向任意類型的Objcetive-C的對象。
十五、 154 Objective-C 如何對內存管理的,說說你的看法和解決方法?
答:Objective-C的內存管理主要有三種方式ARC(自動內存計數)、手動內存計數、內存池。
1). 自動內存計數ARC:由Xcode自動在App編譯階段,在代碼中添加內存管理代碼。
2). 手動內存計數MRC:遵循內存誰申請、誰釋放;誰添加,誰釋放的原則。
3). 內存釋放池Release Pool:把需要釋放的內存統一放在一個池子中,
當池子被抽乾後(drain),池子中所有的內存空間也被自動釋放掉。內存池的釋放操作分爲自動和手動。
自動釋放受runloop機制影響。
十六、 Objective-C 中創建線程的方法是什麼?如果在主線程中執行代碼,方法是什麼?如果想延時執行代碼、方法又是什麼?
答:線程創建有三種方法:使用NSThread創建、使用GCD的dispatch、使用子類化的NSOperation,
然後將其加入NSOperationQueue;在主線程執行代碼,方法是performSelectorOnMainThread,
如果想延時執行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
十七、 Category(類別)、 Extension(擴展)和繼承的區別
區別:
1. 分類有名字,類擴展沒有分類名字,是一種特殊的分類。
2. 分類只能擴展方法(屬性僅僅是聲明,並沒真正實現),類擴展可以擴展屬性、成員變量和方法。
3. 繼承可以增加,修改或者刪除方法,並且可以增加屬性。
十八、 我們說的OC是動態運行時語言是什麼意思?
答:主要是將數據類型的確定由編譯時,推遲到了運行時。簡單來說, 運行時機制使我們直到運行時纔去決定一個對象的類別,以及調用該類別對象指定方法。
十九、 爲什麼我們常見的delegate屬性都用是week而不是retain/strong?
答:是爲了防止delegate兩端產生不必要的循環引用。
@property (nonatomic, weak) id<UITableViewDelegate> delegate;
二十、 什麼時候用delete,什麼時候用Notification?
Delegate(委託模式):1對1的反向消息通知功能。
Notification(通知模式):只想要把消息發送出去,告知某些狀態的變化。但是並不關心誰想要知道這個。
二十一、 什麼是 KVO 和 KVC?
1). KVC(Key-Value-Coding):鍵值編碼 是一種通過字符串間接訪問對象的方式(即給屬性賦值)
2). KVO(key-Value-Observing):鍵值觀察機制 他提供了觀察某一屬性變化的方法,極大的簡化了代碼。
KVO只能被KVC觸發,包括使用setValue:forKey:方法和點語法。
KVC 和 KVO 的 keyPath 可以是屬性、實例變量、成員變量。
二十二、 KVC的底層實現?
當一個對象調用setValue方法時,方法內部會做以下操作:
1). 檢查是否存在相應的key的set方法,如果存在,就調用set方法。
2). 如果set方法不存在,就會查找與key相同名稱並且帶下劃線的成員變量,如果有,則直接給成員變量屬性賦值。
3). 如果沒有找到_key,就會查找相同名稱的屬性key,如果有就直接賦值。
4). 如果還沒有找到,則調用valueForUndefinedKey:和setValue:forUndefinedKey:方法。
這些方法的默認實現都是拋出異常,我們可以根據需要重寫它們。
二十三、 KVO的底層實現?
KVO基於runtime機制實現。
二十四、 方法和選擇器有何不同?
selector是一個方法的名字,方法是一個組合體,包含了名字和實現。
二十五、 你是否接觸過OC中的反射機制?簡單聊一下概念和使用
1). class反射
通過類名的字符串形式實例化對象。
Class class = NSClassFromString(@"student");
Student *stu = [[class alloc]init];
將類名變爲字符串。
Class class =[Student class];
NSString *className =NSStringFromClass(class);
2). SEL的反射
通過方法的字符串形式實例化方法。
SEL selector =NSSelectorFromString(@"setName");
[stu performSelector:selectorwithObject:@"Mike"];
將方法變成字符串。
NSStringFromSelector(@selector*(setName:));
二十六、 調用方法有兩種方式:
1). 直接通過方法名來調用。[person show];
2). 間接的通過SEL數據來調用 SEL aaa = @selector(show); [personperformSelector:aaa];
二十七、 如何對iOS設備進行性能測試?
答: Profile-> Instruments ->Time Profiler
二十八、 開發項目時你是怎麼檢查內存泄露?
1). 靜態分析 analyze。
2). instruments工具裏面有個leak可以動態分析。
二十九、 什麼是懶加載?
答:懶加載就是隻在用到的時候纔去初始化。也可以理解成延時加載。
我覺得最好也最簡單的一個例子就是tableView中圖片的加載顯示了, 一個延時加載,
避免內存過高,一個異步加載,避免線程堵塞提高用戶體驗。
三十、 什麼是謂詞?
謂詞就是通過NSPredicate給定的邏輯條件作爲約束條件,完成對數據的篩選。
//定義謂詞對象,謂詞對象中包含了過濾條件(過濾條件比較多)
NSPredicate *predicate = [NSPredicatepredicateWithFormat:@"age<%d",30];
//使用謂詞條件過濾數組中的元素,過濾之後返回查詢的結果
NSArray *array = [persons filteredArrayUsingPredicate:predicate];
三十一、 如何訪問並修改一個類的私有屬性?
1). 一種是通過KVC獲取。
2). 通過runtime訪問並修改私有屬性。
三十二、 isKindOfClass、isMemberOfClass、selector作用分別是什麼
isKindOfClass:作用是某個對象屬於某個類型或者繼承自某類型。
isMemberOfClass:某個對象確切屬於某個類型。
selector:通過方法名,獲取在內存中的函數的入口地址。
三十三、 delegate 和 notification 的區別
1). 二者都用於傳遞消息,不同之處主要在於一個是一對一的,另一個是一對多的。
2). notification通過維護一個array,實現一對多消息的轉發。
3). delegate需要兩者之間必須建立聯繫,不然沒法調用代理的方法;notification不需要兩者之間有聯繫。
三十四、 什麼是block?
閉包(block):閉包就是獲取其它函數局部變量的匿名函數。
·
三十五、 block的注意點
1). 在block內部使用外部指針且會造成循環引用情況下,需要用__week修飾外部指針:
__weak typeof(self) weakSelf =self;
2). 在block內部如果調用了延時函數還使用弱指針會取不到該指針,
因爲已經被銷燬了,需要在block內部再將弱指針重新強引用一下。
__strong typeof(self) strongSelf =weakSelf;
3). 如果需要在block內部改變外部棧區變量的話,需要在用__block修飾外部變量。
三十六、 BAD_ACCESS在什麼情況下出現?
答:這種問題在開發時經常遇到。原因是訪問了野指針,比如訪問已經釋放對象的成員變量或者發消息、死循環等。
三十七、 你一般是怎麼用Instruments的?
Instruments裏面工具很多,常用:
1). Time Profiler: 性能分析
2). Zombies:檢查是否訪問了殭屍對象,但是這個工具只能從上往下檢查,不智能。
3). Allocations:用來檢查內存,寫算法的那批人也用這個來檢查。
4). Leaks:檢查內存,看是否有內存泄露。
三十八、 iOS中常用的數據存儲方式有哪些?
數據存儲有四種方案:NSUserDefault、KeyChain、file、DB。
其中File有三種方式:plist、Archive(歸檔)
DB包括:SQLite、FMDB、CoreData
三十九、 iOS的沙盒目錄結構是怎樣的?
沙盒結構:
1). Application:存放程序源文件,上架前經過數字簽名,上架後不可修改。
2). Documents:常用目錄,iCloud備份目錄,存放數據。(這裏不能存緩存文件,否則上架不被通過)
3). Library:
Caches:存放體積大又不需要備份的數據。(常用的緩存路徑)
Preference:設置目錄,iCloud會備份設置信息。
4). tmp:存放臨時文件,不會被備份,而且這個文件下的數據有可能隨時被清除的可能。
四十、 iOS多線程技術有哪幾種方式?
答:pthread、NSThread、GCD、NSOperation
四十一、 GCD 與 NSOperation 的區別:
GCD 和 NSOperation 都是用於實現多線程:
GCD 基於C語言的底層API,GCD主要與block結合使用,代碼簡潔高效。
NSOperation 屬於Objective-C類,是基於GCD更高一層的封裝。複雜任務一般用NSOperation實現。
四十二、 寫出使用GCD方式從子線程回到主線程的方法代碼
答:dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ });
四十三、 如何用GCD同步若干個異步調用?(如根據若干個url異步加載多張圖片,然後在都下載完成後合成一張整圖)
// 使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,這些block如果全部執行完畢,
就會執行Main Dispatch Queue中的結束處理的block。
// 創建隊列組
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 獲取全局併發隊列
dispatch_queue_t queue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片1 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片2 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片3 */ });
// 當併發隊列組中的任務執行完畢後纔會執行這裏的代碼
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 合併圖片
});
四十四、 以下代碼運行結果如何?
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSLog(@"1");
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2");
});
NSLog(@"3");
}
// 只輸出:1。(主線程死鎖)
四十五、 什麼是 RunLoop
從字面上講就是運行循環,它內部就是do-while循環,在這個循環內部不斷地處理各種任務。
一個線程對應一個RunLoop,基本作用就是保持程序的持續運行,處理app中的各種事件。
通過runloop,有事運行,沒事就休息,可以節省cpu資源,提高程序性能。
主線程的run loop默認是啓動的。iOS的應用程序裏面,程序啓動後會有一個如下的main()函數
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil,NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
四十六、 什麼是 Runtime
Runtime又叫運行時,是一套底層的C語言API,其爲iOS內部的核心之一,
我們平時編寫的OC代碼,底層都是基於它來實現的。
四十七、 Runtime實現的機制是什麼,怎麼用,一般用於幹嘛?
1). 使用時需要導入的頭文件 <objc/message.h> <objc/runtime.h>
2). Runtime 運行時機制,它是一套C語言庫。
3). 實際上我們編寫的所有OC代碼,最終都是轉成了runtime庫的東西。
比如:
類轉成了 Runtime 庫裏面的結構體等數據類型,
方法轉成了 Runtime 庫裏面的C語言函數,
平時調方法都是轉成了 objc_msgSend函數(所以說OC有個消息發送機制)
// OC是動態語言,每個方法在運行時會被動態轉爲消息發送,即:objc_msgSend(receiver, selector)。
// [stu show]; 在objc動態編譯時,會被轉意爲:objc_msgSend(stu, @selector(show));
4). 因此,可以說 Runtime 是OC的底層實現,是OC的幕後執行者。
有了Runtime庫,能做什麼事情呢?
Runtime庫裏面包含了跟類、成員變量、方法相關的API。
比如:
(1)獲取類裏面的所有成員變量。
(2)爲類動態添加成員變量。
(3)動態改變類的方法實現。
(4)爲類動態添加新的方法等。
因此,有了Runtime,想怎麼改就怎麼改。
四十八、 _objc_msgForward 函數是做什麼的,直接調用它將會發生什麼?
答:_objc_msgForward是 IMP 類型,用於消息轉發的:當向一個對象發送一條消息,
但它並沒有實現的時候,_objc_msgForward會嘗試做消息轉發。
四十九、 介紹一下XMPP?
XMPP是一種以XML爲基礎的開放式實時通信協議。
簡單的說,XMPP就是一種協議,一種規定。就是說,在網絡上傳東西,XMM就是規定你上傳大小的格式。
五十、 OC中創建線程的方法是什麼?如果在主線程中執行代碼,方法是什麼?
// 創建線程的方法
- [NSThread detachNewThreadSelector:nil toTarget:nil withObject:nil]
- [self performSelectorInBackground:nil withObject:nil];
- [[NSThread alloc] initWithTarget:nil selector:nil object:nil];
- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{});
- [[NSOperationQueue new] addOperation:nil];
// 主線程中執行代碼的方法
- [self performSelectorOnMainThread:nil withObject:nil waitUntilDone:YES];
- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{});
- [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:nil];
五十一、 tableView的重用機制?
答:UITableView 通過重用單元格來達到節省內存的目的: 通過爲每個單元格指定一個重用標識符,
即指定了單元格的種類,當屏幕上的單元格滑出屏幕時,系統會把這個單元格添加到重用隊列中,
等待被重用,當有新單元格從屏幕外滑入屏幕內時,從重用隊列中找看有沒有可以重用的單元格,
如果有,就拿過來用,如果沒有就創建一個來使用。
五十二、 如何實現視圖的變形?
答:通過修改view的 transform 屬性即可。
五十三、 在手勢對象基礎類UIGestureRecognizer的常用子類手勢類型中哪兩個手勢發生後,響應只會執行一次?
答:UITapGestureRecognizer,UISwipeGestureRecognizer(滑動)是一次性手勢,手勢發生後,響應只會執行一次。
五十四、 如何高性能的給 UIImageView 加個圓角?
不好的解決方案:使用下面的方式會強制Core Animation提前渲染屏幕的離屏繪製,
而離屏繪製就會給性能帶來負面影響,會有卡頓的現象出現。
self.view.layer.cornerRadius = 5.0f;
self.view.layer.masksToBounds = YES;
正確的解決方案:使用繪圖技術 -(UIImage *)circleImage {
// NO代表透明
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0.0);
// 獲得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 添加一個圓
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width,self.size.height);
CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect);
// 裁剪
CGContextClip(ctx);
// 將圖片畫上去
[self drawInRect:rect];
UIImage *image =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 關閉上下文
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
還有一種方案:使用了貝塞爾曲線"切割"個這個圖片,給UIImageView 添加了的圓角,
其實也是通過繪圖技術來實現的。
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
imageView.center = CGPointMake(200, 300);
UIImage *anotherImage = [UIImage imageNamed:@"image"];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0);
[[UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds cornerRadius:50] addClip];
[anotherImage drawInRect:imageView.bounds];
imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
[self.view addSubview:imageView];
五十五、 HTTP協議中 POST 方法和 GET 方法有那些區別?
1. GET用於向服務器請求數據,POST用於提交數據
2. GET請求,請求參數拼接形式暴露在地址欄,而POST請求參數則放在請求體裏面,
因此GET請求不適合用於驗證密碼等操作
3. GET請求的URL有長度限制,POST請求不會有長度限制