早期的Android系統幾乎只支持ARMv5的CPU架構,你知道現在它支持多少種嗎?7種!
Android系統目前支持以下七種不同的CPU架構:ARMv5,ARMv7 (從2010年起),x86 (從2011年起),MIPS (從2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (從2014年起),每一種都關聯着一個相應的ABI。
應用程序二進制接口(Application Binary Interface)定義了二進制文件(尤其是.so文件)如何運行在相應的系統平臺上,從使用的指令集,內存對齊到可用的系統函數庫。在Android系統上,每一個CPU架構對應一個ABI:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64-v8a,mips64,x86_64。
爲什麼你需要重點關注.so文件
如果項目中使用到了NDK,它將會生成.so文件,因此顯然你已經在關注它了。如果只是使用Java語言進行編碼,你可能在想不需要關注.so文件了吧,因爲Java是跨平臺的。但事實上,即使你在項目中只是使用Java語言,很多情況下,你可能並沒有意識到項目中依賴的函數庫或者引擎庫裏面已經嵌入了.so文件,並依賴於不同的ABI。
例如,項目中使用RenderScript支持庫,OpenCV,Unity,android-gif-drawable,SQLCipher等,你都已經在生成的APK文件中包含.so文件了,而你需要關注.so文件。
Android應用支持的ABI取決於APK中位於lib/ABI目錄中的.so文件,其中ABI可能是上面說過的七種ABI中的一種。
Native Libs Monitor 這個應用可以幫助我們理解手機上安裝的APK用到了哪些.so文件,以及.so文件來源於哪些函數庫或者框架。
當然,我們也可以自己對app反編譯來獲取這些信息,不過相對麻煩一些。
很多設備都支持多於一種的ABI。例如ARM64和x86設備也可以同時運行armeabi-v7a和armeabi的二進制包。但最好是針對特定平臺提供相應平臺的二進制包,這種情況下運行時就少了一個模擬層(例如x86設備上模擬arm的虛擬層),從而得到更好的性能(歸功於最近的架構更新,例如硬件fpu,更多的寄存器,更好的向量化等)。
我們可以通過Build.SUPPORTED_ABIS得到根據偏好排序的設備支持的ABI列表。但你不應該從你的應用程序中讀取它,因爲Android包管理器安裝APK時,會自動選擇APK包中爲對應系統ABI預編譯好的.so文件,如果在對應的lib/ABI目錄中存在.so文件的話。
App中可能出錯的地方
處理.so文件時有一條簡單卻並不知名的重要法則。
你應該儘可能的提供專爲每個ABI優化過的.so文件,但要麼全部支持,要麼都不支持:你不應該混合着使用。你應該爲每個ABI目錄提供對應的.so文件。
當一個應用安裝在設備上,只有該設備支持的CPU架構對應的.so文件會被安裝。在x86設備上,libs/x86目錄中如果存在.so文件的話,會被安裝,如果不存在,則會選擇armeabi-v7a中的.so文件,如果也不存在,則選擇armeabi目錄中的.so文件(因爲x86設備也支持armeabi-v7a和armeabi)。
其他地方也可能出錯
當你引入一個.so文件時,不止影響到CPU架構。我從其他開發者那裏可以看到一系列常見的錯誤,其中最多的是"UnsatisfiedLinkError","dlopen: failed"以及其他類型的crash或者低下的性能:
使用android-21平臺版本編譯的.so文件運行在android-15的設備上
使用NDK時,你可能會傾向於使用最新的編譯平臺,但事實上這是錯誤的,因爲NDK平臺不是後向兼容的,而是前向兼容的。推薦使用app的minSdkVersion對應的編譯平臺。
這也意味着當你引入一個預編譯好的.so文件時,你需要檢查它被編譯所用的平臺版本。
混合使用不同C++運行時編譯的.so文件
.so文件可以依賴於不同的C++運行時,靜態編譯或者動態加載。混合使用不同版本的C++運行時可能導致很多奇怪的crash,是應該避免的。作爲一個經驗法則,當只有一個.so文件時,靜態編譯C++運行時是沒問題的,否則當存在多個.so文件時,應該讓所有的.so文件都動態鏈接相同的C++運行時。
這意味着當引入一個新的預編譯.so文件,而且項目中還存在其他的.so文件時,我們需要首先確認新引入的.so文件使用的C++運行時是否和已經存在的.so文件一致。
沒有爲每個支持的CPU架構提供對應的.so文件
這一點在前文已經說到了,但你應該真的特別注意它,因爲它可能發生在根本沒有意識到的情況下。
例如:你的app支持armeabi-v7a和x86架構,然後使用Android Studio新增了一個函數庫依賴,這個函數庫包含.so文件並支持更多的CPU架構,例如新增android-gif-drawable函數庫:
compile ‘pl.droidsonroids.gif:android-gif-drawable:1.1.+’
發佈我們的app後,會發現它在某些設備上會發生Crash,例如Galaxy S6,最終可以發現只有64位目錄下的.so文件被安裝進手機。
解決方案:重新編譯我們的.so文件使其支持缺失的ABIs,或者設置
ndk.abiFilters
顯示指定支持的ABIs。
最後一點: 如果你是一個SDK提供者,但提供的函數庫不支持所有的ABIs,那你將會搞砸你的用戶,因爲他們能支持的ABIs必將只能少於你提供的。
將.so文件放在錯誤的地方
我們往往很容易對.so文件應該放在或者生成到哪裏感到困惑,下面是一個總結:
- Android Studio工程放在jniLibs/ABI目錄中(當然也可以通過在build.gradle文件中的設置jniLibs.srcDir屬性自己指定)
- Eclipse工程放在libs/ABI目錄中(這也是ndk-build命令默認生成.so文件的目錄)
- AAR壓縮包中位於jni/ABI目錄中(.so文件會自動包含到引用AAR壓縮包的APK中)
- 最終APK文件中的lib/ABI目錄中
- 通過PackageManager安裝後,在小於Android 5.0的系統中,.so文件位於app的nativeLibraryPath目錄中;在大於等於Android 5.0的系統中,.so文件位於app的nativeLibraryRootDir/CPU_ARCH目錄中。
只提供armeabi架構的.so文件而忽略其他ABIs的
所有的x86/x86_64/armeabi-v7a/arm64-v8a設備都支持armeabi架構的.so文件,因此似乎移除其他ABIs的.so文件是一個減少APK大小的好技巧。但事實上並不是:這不只影響到函數庫的性能和兼容性。
x86設備能夠很好的運行ARM類型函數庫,但並不保證100%不發生crash,特別是對舊設備。64位設備(arm64-v8a, x86_64, mips64)能夠運行32位的函數庫,但是以32位模式運行,在64位平臺上運行32位版本的ART和Android組件,將丟失專爲64位優化過的性能(ART,webview,media等等)。
以減少APK包大小爲由是一個錯誤的藉口,因爲你也可以選擇在應用市場上傳指定ABI版本的APK,生成不同ABI版本的APK可以在build.gradle中如下配置:
<code class="java">android { ... splits { abi { enable true reset() include 'x86', 'x86_64', 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a' //select ABIs to build APKs for universalApk true //generate an additional APK that contains all the ABIs } } // map for the version code project.ext.versionCodes = ['armeabi': 1, 'armeabi-v7a': 2, 'arm64-v8a': 3, 'mips': 5, 'mips64': 6, 'x86': 8, 'x86_64': 9] android.applicationVariants.all { variant -> // assign different version code for each output variant.outputs.each { output -> output.versionCodeOverride = project.ext.versionCodes.get(output.getFilter(com.android.build.OutputFile.ABI), 0) * 1000000 + android.defaultConfig.versionCode } } }</code>
早期的Android系統幾乎只支持ARMv5的CPU架構,你知道現在它支持多少種嗎?7種!
Android系統目前支持以下七種不同的CPU架構:ARMv5,ARMv7 (從2010年起),x86 (從2011年起),MIPS (從2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (從2014年起),每一種都關聯着一個相應的ABI。
應用程序二進制接口(Application Binary Interface)定義了二進制文件(尤其是.so文件)如何運行在相應的系統平臺上,從使用的指令集,內存對齊到可用的系統函數庫。在Android系統上,每一個CPU架構對應一個ABI:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64-v8a,mips64,x86_64。
爲什麼你需要重點關注.so文件
如果項目中使用到了NDK,它將會生成.so文件,因此顯然你已經在關注它了。如果只是使用Java語言進行編碼,你可能在想不需要關注.so文件了吧,因爲Java是跨平臺的。但事實上,即使你在項目中只是使用Java語言,很多情況下,你可能並沒有意識到項目中依賴的函數庫或者引擎庫裏面已經嵌入了.so文件,並依賴於不同的ABI。
例如,項目中使用RenderScript支持庫,OpenCV,Unity,android-gif-drawable,SQLCipher等,你都已經在生成的APK文件中包含.so文件了,而你需要關注.so文件。
Android應用支持的ABI取決於APK中位於lib/ABI目錄中的.so文件,其中ABI可能是上面說過的七種ABI中的一種。
Native Libs Monitor 這個應用可以幫助我們理解手機上安裝的APK用到了哪些.so文件,以及.so文件來源於哪些函數庫或者框架。
當然,我們也可以自己對app反編譯來獲取這些信息,不過相對麻煩一些。
很多設備都支持多於一種的ABI。例如ARM64和x86設備也可以同時運行armeabi-v7a和armeabi的二進制包。但最好是針對特定平臺提供相應平臺的二進制包,這種情況下運行時就少了一個模擬層(例如x86設備上模擬arm的虛擬層),從而得到更好的性能(歸功於最近的架構更新,例如硬件fpu,更多的寄存器,更好的向量化等)。
我們可以通過Build.SUPPORTED_ABIS得到根據偏好排序的設備支持的ABI列表。但你不應該從你的應用程序中讀取它,因爲Android包管理器安裝APK時,會自動選擇APK包中爲對應系統ABI預編譯好的.so文件,如果在對應的lib/ABI目錄中存在.so文件的話。
App中可能出錯的地方
處理.so文件時有一條簡單卻並不知名的重要法則。
你應該儘可能的提供專爲每個ABI優化過的.so文件,但要麼全部支持,要麼都不支持:你不應該混合着使用。你應該爲每個ABI目錄提供對應的.so文件。
當一個應用安裝在設備上,只有該設備支持的CPU架構對應的.so文件會被安裝。在x86設備上,libs/x86目錄中如果存在.so文件的話,會被安裝,如果不存在,則會選擇armeabi-v7a中的.so文件,如果也不存在,則選擇armeabi目錄中的.so文件(因爲x86設備也支持armeabi-v7a和armeabi)。
其他地方也可能出錯
當你引入一個.so文件時,不止影響到CPU架構。我從其他開發者那裏可以看到一系列常見的錯誤,其中最多的是"UnsatisfiedLinkError","dlopen: failed"以及其他類型的crash或者低下的性能:
使用android-21平臺版本編譯的.so文件運行在android-15的設備上
使用NDK時,你可能會傾向於使用最新的編譯平臺,但事實上這是錯誤的,因爲NDK平臺不是後向兼容的,而是前向兼容的。推薦使用app的minSdkVersion對應的編譯平臺。
這也意味着當你引入一個預編譯好的.so文件時,你需要檢查它被編譯所用的平臺版本。
混合使用不同C++運行時編譯的.so文件
.so文件可以依賴於不同的C++運行時,靜態編譯或者動態加載。混合使用不同版本的C++運行時可能導致很多奇怪的crash,是應該避免的。作爲一個經驗法則,當只有一個.so文件時,靜態編譯C++運行時是沒問題的,否則當存在多個.so文件時,應該讓所有的.so文件都動態鏈接相同的C++運行時。
這意味着當引入一個新的預編譯.so文件,而且項目中還存在其他的.so文件時,我們需要首先確認新引入的.so文件使用的C++運行時是否和已經存在的.so文件一致。
沒有爲每個支持的CPU架構提供對應的.so文件
這一點在前文已經說到了,但你應該真的特別注意它,因爲它可能發生在根本沒有意識到的情況下。
例如:你的app支持armeabi-v7a和x86架構,然後使用Android Studio新增了一個函數庫依賴,這個函數庫包含.so文件並支持更多的CPU架構,例如新增android-gif-drawable函數庫:
compile ‘pl.droidsonroids.gif:android-gif-drawable:1.1.+’
發佈我們的app後,會發現它在某些設備上會發生Crash,例如Galaxy S6,最終可以發現只有64位目錄下的.so文件被安裝進手機。
解決方案:重新編譯我們的.so文件使其支持缺失的ABIs,或者設置
ndk.abiFilters
顯示指定支持的ABIs。
最後一點: 如果你是一個SDK提供者,但提供的函數庫不支持所有的ABIs,那你將會搞砸你的用戶,因爲他們能支持的ABIs必將只能少於你提供的。
將.so文件放在錯誤的地方
我們往往很容易對.so文件應該放在或者生成到哪裏感到困惑,下面是一個總結:
- Android Studio工程放在jniLibs/ABI目錄中(當然也可以通過在build.gradle文件中的設置jniLibs.srcDir屬性自己指定)
- Eclipse工程放在libs/ABI目錄中(這也是ndk-build命令默認生成.so文件的目錄)
- AAR壓縮包中位於jni/ABI目錄中(.so文件會自動包含到引用AAR壓縮包的APK中)
- 最終APK文件中的lib/ABI目錄中
- 通過PackageManager安裝後,在小於Android 5.0的系統中,.so文件位於app的nativeLibraryPath目錄中;在大於等於Android 5.0的系統中,.so文件位於app的nativeLibraryRootDir/CPU_ARCH目錄中。
只提供armeabi架構的.so文件而忽略其他ABIs的
所有的x86/x86_64/armeabi-v7a/arm64-v8a設備都支持armeabi架構的.so文件,因此似乎移除其他ABIs的.so文件是一個減少APK大小的好技巧。但事實上並不是:這不只影響到函數庫的性能和兼容性。
x86設備能夠很好的運行ARM類型函數庫,但並不保證100%不發生crash,特別是對舊設備。64位設備(arm64-v8a, x86_64, mips64)能夠運行32位的函數庫,但是以32位模式運行,在64位平臺上運行32位版本的ART和Android組件,將丟失專爲64位優化過的性能(ART,webview,media等等)。
以減少APK包大小爲由是一個錯誤的藉口,因爲你也可以選擇在應用市場上傳指定ABI版本的APK,生成不同ABI版本的APK可以在build.gradle中如下配置:
<code class="java">android { ... splits { abi { enable true reset() include 'x86', 'x86_64', 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a' //select ABIs to build APKs for universalApk true //generate an additional APK that contains all the ABIs } } // map for the version code project.ext.versionCodes = ['armeabi': 1, 'armeabi-v7a': 2, 'arm64-v8a': 3, 'mips': 5, 'mips64': 6, 'x86': 8, 'x86_64': 9] android.applicationVariants.all { variant -> // assign different version code for each output variant.outputs.each { output -> output.versionCodeOverride = project.ext.versionCodes.get(output.getFilter(com.android.build.OutputFile.ABI), 0) * 1000000 + android.defaultConfig.versionCode } } }</code>