理解設計模式-關於設計模式

作爲coder,在編寫了大量的code後,你可能會發現,很多代碼需要翻來覆去的寫,但他們的表現形式卻是一致的!

如果你足夠優秀,你肯定會思考,並且會想偷懶,於是你就有可能爲此創造一個模子(如果有可能),用以簡化代碼!

沒錯,你這可能就發現併發明瞭一種設計模式,只是你並沒有認識到而也。

其實,這些東西都早已被他人發現發明,並以設計模式命名開始分享,你的發明過時了。

別泄氣,沒關係的,你沒機會發明,但你可以學習借鑑一下他人的分享,說不定可以讓你眼前一亮。


目前提到的設計模式,一般是指GoF(Gang of Four)GoF 23 種設計模式。。。


[以下內容爲轉載]

一句話總結GOF的23種設計模式
記錄一下
一、創建型模式
    Abstract Factory:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。


    Builder:將一個複雜對象的構件與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表述。


    Factory Method:定義一個用於創建對象的接口,讓子類決定將哪一個類實例化。Factory Method使一個類的實例化延遲到其子類。


    Prototype:用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這個原型來創建新的對象。


    Singleton:保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。


二、結構型模式
    Adapter:將一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口。Adapter模式使得原本由於接口不兼容而不能一起工作的那些類可以一起工作。


    Bridge:將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。


    Composite:將對象組合成樹型結構以表示“部分-整體”的層次結構。Composite使得客戶對單個對象和複合對象的使用具有一致性。


    Decorator:動態地給一個對象添加一些額外的職責。就擴展功能而言,Decorator模式比生成子類方式更爲靈活。


    Facade:爲子系統中的一組接口提供一個一致的界面,Facade模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。


    Flyweight:運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。


    Proxy:爲其他對象提供一個代理以控制對這個對象的訪問。


三、行爲型模式
    Chain of Responsibility:爲解除請求的發送者和接受者之間耦合,而使多個對象都有機會處理這個請求。將這些對象連成一條鏈,並沿着這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它。


    Command:將一個請求封裝爲一個對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支持可取消的操作。


    Interpreter:給定一個語言,定義它的文法的一種表示,並定義一個解釋器,該解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。


    Iterator:提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素,而又不需暴露該對象的內部表示。


    Mediator:用一箇中介對象來封裝一系列的對象交互。中介者使各對象不需要顯式地相互引用,從而使器耦合鬆散,而且可以獨立地改變它們之間的交互。


    Memento:在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態。這樣以後就可以將該對象恢復到保存的狀態。


    Observer:定義對象間的一種一對多的依賴關係,以便當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並自動刷新。


    State:允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行爲。對象看起來似乎修改了它所屬的類。


    Strategy:定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,並且使它們可相互替換。本模式使得算法的變化可獨立於使用它的客戶。


    Template Method:定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。Template Method使得子類可以不改變一個算法的結構即可重定義該算法的某些特定步驟。


    Visitor:表示一個作用於某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用於這些元素的新操作。

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