變態的幸福

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免費遊戲的理念

惡補了網遊的相關知識,對《征途》免費部分的邏輯進行了初步分析。

ü  收費網遊是時間公平。買了點卡之後,在遊戲裏泡的時間越長的人就是老大,級別高、裝備好,想砍誰砍誰。(這種隨心所欲的快感可能正是遊戲玩家所追求的終級目標)

ü  免費網遊是金錢至上。誰有錢買好裝備誰就是老大,錢越多越是能想砍誰就砍誰,哈!

ü  免費部分裏《征途》的原則就是:誰花錢買裝備誰就是老大。不買裝備的話就成爲活的道具——被人砍吧,哈!像《系統》裏提到的,如果不花錢買裝備,那麼貴爲皇族的你,卻永遠生活在被其他玩家秒殺的巨大陰影之中。所以,在《征途》裏想讓自己感覺愉悅,出錢就成了。出的越多,高興的時間越長。

 

玩家的心路旅程

文中提到的玩家呂洋在遊戲裏算是小有成就的人物,從她身上我看到自己的影子。開始也多是因爲《征途》免費所以試玩一下,後來玩上了癮,投了不少錢,最後因厭倦和疲憊離開了虛擬世界。我不清楚別人是如何玩遊戲的,反正這個呂的遊戲心路和我的差不多——先是感覺有趣殺入遊戲世界,最後因爲疲憊而退出,直到下一個興趣點到來。

 

我自己並不玩網遊,至今只玩單機版遊戲。與其說對網遊不感興趣,還不如說不敢——實在怕上癮。很難想象,我這種06年玩《幻世錄》一週裏就花了近50個小時(後被老婆嚇止)的人,玩起網遊是個什麼可怕後果……

 

傳統的教育讓我總是固執地認爲任何只會給我們帶來愉悅而很少讓我們進步的東西,一旦上癮後果都比較嚴重,比如:毒品、暴力網遊啥的。其實回頭想想,不進步倒沒什麼可怕的,可怕的是不斷退步,繼南明深陷其中不能自拔。

 

考慮到本人永遠也聰明不到靠遊戲賺錢(比如:當代練、賣裝備),所以,我以後把遊戲戒了,多花點時間學習,不學習多睡點覺也好。

 

永遠不要考驗人性,因爲她根本不堪一擊

世界上有兩種人,一種是比較沉迷於享受,另一種是非常沉迷於享受,其中只是程度上的區別,很少會有心智正常的人認爲每天瘋狂吃苦、讓自己活地很累就是人生幸福。如果真這麼想,其本人可能就已落入了另類享受的境地,還是上面提到的兩種人之一。

 

不可否認,遊戲的本質就是精神享受,是對人性追逐滿足感的考驗。任由本性放縱,滿足自己的慾望,到頭來只既害人又害已。原文中呂玩遊戲上癮後,她老公犧牲睡覺時間,爲其開箱子找寶,好讓呂有更多機會“想砍誰就砍誰”,就是個很好的例子。

 

永遠不要考驗人性,因爲她根本不堪一擊。原文裏呂玩家的沉迷中,我們可以看出端倪。

 

遊戲設計的又好玩、又吸引人本身沒錯,不這麼幹遊戲公司早倒了。真正的問題出在玩家自己身上,能不能有效剋制慾望,讓她停留在對自己小有滿足同時又無傷大雅的地步呢?這真是對自身毅力的極大考驗。

有時候,不讓自己被考驗也沒什麼不好。反正,我對遊戲的抵抗力很差,我選擇——不玩,以逃避這種對人性的考驗

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