JAVA面試題最全集(10)

基礎知識:
1.C++或Java中的異常處理機制的簡單原理和應用。
當JAVA程序違反了JAVA的語義規則時,JAVA虛擬機就會將發生的錯誤表示爲一個異常。違反語義規則包括2種情況。一種是JAVA類庫內置的語義檢查。例如數組下標越界,會引發IndexOutOfBoundsException;訪問null的對象時會引發NullPointerException。另一種情況就是JAVA允許程序員擴展這種語義檢查,程序員可以創建自己的異常,並自由選擇在何時用throw關鍵字引發異常。所有的異常都是java.lang.Thowable的子類。
2. Java的接口和C++的虛類的相同和不同處。
由於Java不支持多繼承,而有可能某個類或對象要使用分別在幾個類或對象裏面的方法或屬性,現有的單繼承機制就不能滿足要求。與繼承相比,接口有更高的靈活性,因爲接口中沒有任何實現代碼。當一個類實現了接口以後,該類要實現接口裏面所有的方法和屬性,並且接口裏面的屬性在默認狀態下面都是public static,所有方法默認情況下是public.一個類可以實現多個接口。
3. 垃圾回收的優點和原理。並考慮2種回收機制。
Java語言中一個顯著的特點就是引入了垃圾回收機制,使c++程序員最頭疼的內存管理的問題迎刃而解,它使得Java程序員在編寫程序的時候不再需要考慮內存管理。由於有個垃圾回收機制,Java中的對象不再有"作用域"的概念,只有對象的引用纔有"作用域"。垃圾回收可以有效的防止內存泄露,有效的使用可以使用的內存。垃圾回收器通常是作爲一個單獨的低級別的線程運行,不可預知的情況下對內存堆中已經死亡的或者長時間沒有使用的對象進行清楚和回收,程序員不能實時的調用垃圾回收器對某個對象或所有對象進行垃圾回收。回收機制有分代複製垃圾回收和標記垃圾回收,增量垃圾回收。
4. 請說出你所知道的線程同步的方法。
wait():使一個線程處於等待狀態,並且釋放所持有的對象的lock。
sleep():使一個正在運行的線程處於睡眠狀態,是一個靜態方法,調用此方法要捕捉InterruptedException異常。
notify():喚醒一個處於等待狀態的線程,注意的是在調用此方法的時候,並不能確切的喚醒某一個等待狀態的線程,而是由JVM確定喚醒哪個線程,而且不是按優先級。
Allnotity():喚醒所有處入等待狀態的線程,注意並不是給所有喚醒線程一個對象的鎖,而是讓它們競爭。
5. 請講一講析構函數和虛函數的用法和作用。
6. Error與Exception有什麼區別?
Error表示系統級的錯誤和程序不必處理的異常,
Exception表示需要捕捉或者需要程序進行處理的異常。
7. 在java中一個類被聲明爲final類型,表示了什麼意思?
表示該類不能被繼承,是頂級類。
8. 描述一下你最常用的編程風格。
9. heap和stack有什麼區別。
棧是一種線形集合,其添加和刪除元素的操作應在同一段完成。棧按照後進先出的方式進行處理。
堆是棧的一個組成元素
10. 如果系統要使用超大整數(超過long長度範圍),請你設計一個數據結構來存儲這種超大型數字以及設計一種算法來實現超大整數加法運算)。
public class BigInt()
{
int[] ArrOne = new ArrOne[1000];
String intString="";
public int[] Arr(String s)
{
intString = s;
for(int i=0;i<ArrOne.leght;i++)
{
11. 如果要設計一個圖形系統,請你設計基本的圖形元件(Point,Line,Rectangle,Triangle)的簡單實現
12,談談final, finally, finalize的區別。
  final—修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明爲final,意味着它不能再派生出新的子類,不能作爲父類被繼承。因此一個類不能既被聲明爲 abstract的,又被聲明爲final的。將變量或方法聲明爲final,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明爲final的變量必須在聲明時給定初值,而在以後的引用中只能讀取,不可修改。被聲明爲final的方法也同樣只能使用,不能重載。
  finally—再異常處理時提供 finally 塊來執行任何清除操作。如果拋出一個異常,那麼相匹配的 catch 子句就會執行,然後控制就會進入 finally 塊(如果有的話)。
  finalize—方法名。Java 技術允許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或者執行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調用的。
13,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(接口)?
  匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內部類可以作爲一個接口,由另一個內部類實現。

14,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。
  Nested Class (一般是C++的說法),Inner Class (一般是JAVA的說法)。Java內部類與C++嵌套類最大的不同就在於是否有指向外部的引用上。具體可見http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1
  注: 靜態內部類(Inner Class)意味着1創建一個static內部類的對象,不需要一個外部類對象,2不能從一個static內部類的一個對象訪問一個外部類對象
第四,&和&&的區別。
  &是位運算符。&&是布爾邏輯運算符。
15,HashMap和Hashtable的區別。

  都屬於Map接口的類,實現了將惟一鍵映射到特定的值上。

  HashMap 類沒有分類或者排序。它允許一個 null 鍵和多個 null 值。
  Hashtable 類似於 HashMap,但是不允許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,因爲它是同步的。
16,Collection 和 Collections的區別。
  Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關集合操作的靜態方法。
  Collection是個java.util下的接口,它是各種集合結構的父接口。
17,什麼時候用assert。
  斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執行這個語句時假定該表達式爲 true。如果表達式計算爲 false,那麼系統會報告一個 Assertionerror。它用於調試目的:
assert(a > 0); // throws an Assertionerror if a <= 0
斷言可以有兩種形式:
assert Expression1 ;
assert Expression1 : Expression2 ;
  Expression1 應該總是產生一個布爾值。
  Expression2 可以是得出一個值的任意表達式。這個值用於生成顯示更多調試信息的 String 消息。
  斷言在默認情況下是禁用的。要在編譯時啓用斷言,需要使用 source 1.4 標記:
  javac -source 1.4 Test.java
  要在運行時啓用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 標記。
  要在運行時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 -disableassertions 標記。
  要系統類中啓用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 標記。還可以在包的基礎上啓用或者禁用斷言。
  可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用於驗證傳遞給私有方法的參數。不過,斷言不應該用於驗證傳遞給公有方法的參數,因爲不管是否啓用了斷言,公有方法都必須檢查其參數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試後置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變程序的狀態。
18,GC是什麼? 爲什麼要有GC? (基礎)。
  GC是垃圾收集器。Java 程序員不用擔心內存管理,因爲垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以調用下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
19,String s = new String("xyz");創建了幾個String Object?
  兩個對象,一個是"xyx",一個是指向"xyx"的引用對象s。
20,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
  Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;
21,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?
  short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯,s1是short型,s1+1是int型,不能顯式轉化爲short型。可修改爲s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正確。
22,sleep() 和 wait() 有什麼區別? 搞線程的最愛
  sleep()方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿後,線程不一定立即恢復執行。這是因爲在那個時刻,其它線程可能正在運行而且沒有被調度爲放棄執行,除非(a)"醒來"的線程具有更高的優先級 (b)正在運行的線程因爲其它原因而阻塞。
  wait()是線程交互時,如果線程對一個同步對象x 發出一個wait()調用,該線程會暫停執行,被調對象進入等待狀態,直到被喚醒或等待時間到。
23,Java有沒有goto?
  Goto—java中的保留字,現在沒有在java中使用。

24,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?
  數組沒有length()這個方法,有length的屬性。
  String有有length()這個方法。
25,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?
  方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被"屏蔽"了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱爲方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。
26,Set裏的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別?
  Set裏的元素是不能重複的,那麼用iterator()方法來區分重複與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。
  equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,爲的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。
27,給我一個你最常見到的runtime exception。
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException,
ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFORMatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
28,error和exception有什麼區別?
  error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。
  exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況。
29,List, Set, Map是否繼承自Collection接口?
List,Set是
Map不是
30,abstract class和interface有什麼區別?
  聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用於要創建一個體現某些基本行爲的類,併爲該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建abstract 類的實例。然而可以創建一個變量,其類型是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。Abstract 類的子類爲它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類爲。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行爲的其它類可以在類中實現這些方法。
  接口(interface)是抽象類的變體。在接口中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的接口而獲得。接口中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。接口只可以定義static final成員變量。接口的實現與子類相似,除了該實現類不能從接口定義中繼承行爲。當類實現特殊接口時,它定義(即將程序體給予)所有這種接口的方法。然後,它可以在實現了該接口的類的任何對象上調用接口的方法。由於有抽象類,它允許使用接口名作爲引用變量的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到接口類型或從接口類型轉換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了接口。


31,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?
  都不能
32,接口是否可繼承接口? 抽象類是否可實現(implements)接口? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?
  接口可以繼承接口。抽象類可以實現(implements)接口,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數。
33,啓動一個線程是用run()還是start()?
  啓動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處於可運行狀態,這意味着它可以由JVM調度並執行。這並不意味着線程就會立即運行。run()方法可以產生必須退出的標誌來停止一個線程。
34,構造器Constructor是否可被override?
  構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。
35,是否可以繼承String類?
  String類是final類故不可以繼承。
36,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法?
  不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。
37,try {}裏有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}裏的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?
  會執行,在return前執行。
38,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?
  有C背景的程序員特別喜歡問這種問題。
  2 << 3
39,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?
  不對,有相同的hash code。
40,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這裏到底是值傳遞還是引用傳遞?
  是值傳遞。Java 編程語言只由值傳遞參數。當一個對象實例作爲一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。
41,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
  switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用於swtich。
42,編程題: 寫一個Singleton出來。
  Singleton模式主要作用是保證在Java應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。
  一般Singleton模式通常有幾種種形式:
  第一種形式:定義一個類,它的構造函數爲private的,它有一個static的private的該類變量,在類初始化時實例話,通過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而調用其中的方法。
public class Singleton {
  private Singleton(){}
  //在自己內部定義自己一個實例,是不是很奇怪?
  //注意這是private 只供內部調用
  private static Singleton instance = new Singleton();
  //這裏提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,可以直接訪問  
  public static Singleton getInstance() {
    return instance;   
   }
}

  第二種形式:
public class Singleton {
  private static Singleton instance = null;
  public static synchronized Singleton getInstance() {
  //這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次     
  //使用時生成實例,提高了效率!
  if (instance==null)
    instance=new Singleton();
return instance;   }
}
其他形式:
  定義一個類,它的構造函數爲private的,所有方法爲static的。
  一般認爲第一種形式要更加安全些
  Hashtable和HashMap
  Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現
  HashMap允許將null作爲一個entry的key或者value,而Hashtable不允許
  還有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因爲contains方法容易讓人引起誤解。
  最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在
多個線程訪問Hashtable時,不需要自己爲它的方法實現同步,而HashMap
就必須爲之提供外同步。
Hashtable和HashMap採用的hash/rehash算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。
43.描述一下JVM加載class文件的原理機制?
44.試舉例說明一個典型的垃圾回收算法?
45.請用java寫二叉樹算法,實現添加數據形成二叉樹功能,並以先序的方式打印出來.
46.請寫一個java程序實現線程連接池功能?
47.給定一個C語言函數,要求實現在java類中進行調用。
48、編一段代碼,實現在控制檯輸入一組數字後,排序後在控制檯輸出;
49、列出某文件夾下的所有文件;
50、調用系統命令實現刪除文件的操作;
51、實現從文件中一次讀出一個字符的操作;
52、列出一些控制流程的方法;
53、多線程有哪些狀態?
54、編寫了一個服務器端的程序實現在客戶端輸入字符然後在控制檯上顯示,直到輸入"END"爲止,讓你寫出客戶端的程序;
55、作用域public,private,protected,以及不寫時的區別
答:區別如下:
作用域 當前類 同一package 子孫類 其他package
public √ √ √ √
protected √ √ √ ×
friendly √ √ × ×
private √ × × ×
不寫時默認爲friendly
56、ArrayList和Vector的區別,HashMap和Hashtable的區別
答:就ArrayList與Vector主要從二方面來說.
一.同步性:Vector是線程安全的,也就是說是同步的,而ArrayList是線程序不安全的,不是同步的
二.數據增長:當需要增長時,Vector默認增長爲原來一培,而ArrayList卻是原來的一半
就HashMap與HashTable主要從三方面來說。
一.歷史原因:Hashtable是基於陳舊的Dictionary類的,HashMap是Java 1.2引進的Map接口的一個實現
二.同步性:Hashtable是線程安全的,也就是說是同步的,而HashMap是線程序不安全的,不是同步的
三.值:只有HashMap可以讓你將空值作爲一個表的條目的key或value
57、char型變量中能不能存貯一箇中文漢字?爲什麼?
答:是能夠定義成爲一箇中文的,因爲java中以unicode編碼,一個char佔16個字節,所以放一箇中文是沒問題的
58、多線程有幾種實現方法,都是什麼?同步有幾種實現方法,都是什麼?
答:多線程有兩種實現方法,分別是繼承Thread類與實現Runnable接口
同步的實現方面有兩種,分別是synchronized,wait與notify
59、垃圾回收機制,如何優化程序?
希望大家補上,謝謝
60、float型float f=3.4是否正確?
答:不正確。精度不準確,應該用強制類型轉換,如下所示:float f=(float)3.4
61、介紹JAVA中的Collection FrameWork(包括如何寫自己的數據結構)?
答:Collection FrameWork如下:
Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap
Collection是最基本的集合接口,一個Collection代表一組Object,即Collection的元素(Elements)
Map提供key到value的映射
62、Java中異常處理機制,事件機制?
11、JAVA中的多形與繼承?
希望大家補上,謝謝
63、抽象類與接口?
答:抽象類與接口都用於抽象,但是抽象類(JAVA中)可以有自己的部分實現,而接口則完全是一個標識(同時有多重繼承的功能)。  
發佈了4 篇原創文章 · 獲贊 0 · 訪問量 3萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章