iOS手勢識別的詳細使用:拖動、縮放、旋轉、點擊、手勢依賴、自定義手勢

1、UIGestureRecognizer介紹

手勢識別在iOS上非常重要,手勢操作移動設備的重要特徵,極大的增加了移動設備使用便捷性。iOS系統在3.2以後,爲方便開發這使用一些常用的手勢,提供了UIGestureRecognizer類。手勢識別UIGestureRecognizer類是個抽象類,下面的子類是具體的手勢,開發這可以直接使用這些手勢識別。

UIGestureRecognizer的繼承關係如下:

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2、使用手勢的步驟

使用手勢很簡單,分爲兩步:
1.創建手勢實例。當創建手勢時,指定一個回調方法,當手勢開始,改變、或結束時,回調方法被調用。
2.添加到需要識別的View中。每個手勢只對應一個View,當屏幕觸摸在View的邊界內時,如果手勢和預定的一樣,那就會回調方法。
ps:一個手勢只能對應一個View,但是一個View可以有多個手勢。
建議在真機上運行這些手勢,模擬器操作不太方便,可能導致你認爲手勢失效。

3、Pan 拖動手勢:

新建一個ImageView,然後添加手勢
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UIImageView *snakeImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"snake.png"]];  
snakeImageView.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 160);  
UIPanGestureRecognizer *panGestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc]  
                                                initWithTarget:self  
                                                action:@selector(handlePan:)];      
[snakeImageView addGestureRecognizer:panGestureRecognizer];  
[self.view setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];  
[self.view addSubview:snakeImageView];


回調方法:
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- (void) handlePan:(UIPanGestureRecognizer*) recognizer  
{  
    CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view];  
    recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x + translation.x,  
                                   recognizer.view.center.y + translation.y);  
    [recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.view];  
 
}


4、Pinch縮放手勢

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UIPinchGestureRecognizer *pinchGestureRecognizer = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]  
                                                        initWithTarget:self  
                                                        action:@selector(handlePinch:)];<p class="p1">[<span class="s1">snakeImageView</span> <span class="s2">addGestureRecognizer</span>:pinchGestureRecognizer];</p>

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- (void) handlePinch:(UIPinchGestureRecognizer*) recognizer  
{  
    recognizer.view.transform = CGAffineTransformScale(recognizer.view.transform, recognizer.scale, recognizer.scale);  
    recognizer.scale = 1;  
}


5、Rotation旋轉手勢

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UIRotationGestureRecognizer *rotateRecognizer = [[UIRotationGestureRecognizer alloc]  
                                                 initWithTarget:self  
                                                 action:@selector(handleRotate:)];  
[snakeImageView addGestureRecognizer:rotateRecognizer];
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- (void) handleRotate:(UIRotationGestureRecognizer*) recognizer  
{  
    recognizer.view.transform = CGAffineTransformRotate(recognizer.view.transform, recognizer.rotation);  
    recognizer.rotation = 0;  
}

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添加了這幾個手勢後,運行看效果,程序中的imageView放了一個圖片,在模擬器上拖動是沒問題的。縮放和旋轉有點問題,估計是因爲在模擬器上的模擬的兩個接觸點距離在imageView的邊界外了,所以操作無效果。
建議在真機上運行這個手勢。
在模擬器上縮放和選擇的操作技巧:
可以把imageView的frame值設置大一點,按住alt鍵,按下觸摸板(不按下不行),這樣就可以旋轉和縮放了。


6、添加第二個ImagView並添加手勢

記住:一個手勢只能添加到一個View,兩個View當然要有兩個手勢的實例了
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- (void)viewDidLoad  
{  
    [super viewDidLoad];  
 
    UIImageView *snakeImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"snake.png"]];  
    UIImageView *dragonImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"dragon.png"]];  
    snakeImageView.frame = CGRectMake(120, 120, 100, 160);  
    dragonImageView.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 160);  
    [self.view addSubview:snakeImageView];  
    [self.view addSubview:dragonImageView];  
 
    for (UIView *view in self.view.subviews) {  
        UIPanGestureRecognizer *panGestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc]  
                                                        initWithTarget:self  
                                                        action:@selector(handlePan:)];  
 
        UIPinchGestureRecognizer *pinchGestureRecognizer = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]  
                                                            initWithTarget:self  
                                                            action:@selector(handlePinch:)];  
 
        UIRotationGestureRecognizer *rotateRecognizer = [[UIRotationGestureRecognizer alloc]  
                                                         initWithTarget:self  
                                                         action:@selector(handleRotate:)];  
 
        [view addGestureRecognizer:panGestureRecognizer];  
        [view addGestureRecognizer:pinchGestureRecognizer];  
        [view addGestureRecognizer:rotateRecognizer];  
        [view setUserInteractionEnabled:YES];  
    }  
    [self.view setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];       
}

多添加了一條龍的view,兩個view都能接收上面的三種手勢。運行效果如下:

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7、拖動(pan手勢)速度(以較快的速度拖放後view有滑行的效果)

如何實現呢?
  1. 監視手勢是否結束
  2. 監視觸摸的速度
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- (void) handlePan:(UIPanGestureRecognizer*) recognizer  
{  
    CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view];  
    recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x + translation.x,  
                                       recognizer.view.center.y + translation.y);  
    [recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.view];  
 
    if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {  
 
        CGPoint velocity = [recognizer velocityInView:self.view];  
        CGFloat magnitude = sqrtf((velocity.x * velocity.x) + (velocity.y * velocity.y));  
        CGFloat slideMult = magnitude / 200;  
        NSLog(@"magnitude: %f, slideMult: %f", magnitude, slideMult);  
 
        float slideFactor = 0.1 * slideMult; // Increase for more of a slide  
        CGPoint finalPoint = CGPointMake(recognizer.view.center.x + (velocity.x * slideFactor),  
                                         recognizer.view.center.y + (velocity.y * slideFactor));  
        finalPoint.x = MIN(MAX(finalPoint.x, 0), self.view.bounds.size.width);  
        finalPoint.y = MIN(MAX(finalPoint.y, 0), self.view.bounds.size.height);  
 
        [UIView animateWithDuration:slideFactor*2 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{  
            recognizer.view.center = finalPoint;  
        } completion:nil];  
 
    }

代碼實現解析:

  1. 計算速度向量的長度(估計大部分都忘了)這些知識了。
  2. 如果速度向量小於200,那就會得到一個小於的小數,那麼滑行會很短
  3. 基於速度和速度因素計算一個終點
  4. 確保終點不會跑出父View的邊界
  5. 使用UIView動畫使view滑動到終點
運行後,快速拖動圖像view放開會看到view還會在原來的方向滑行一段路。


8、同時觸發兩個view的手勢

手勢之間是互斥的,如果你想同時觸發蛇和龍的view,那麼需要實現協議UIGestureRecognizerDelegate,

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@interface ViewController : UIViewController<UIGestureRecognizerDelegate>  
@end

並在協議這個方法裏返回YES。

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-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer  
{  
    return YES;  
}

把self作爲代理設置給手勢:

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panGestureRecognizer.delegate = self;  
pinchGestureRecognizer.delegate = self;  
rotateRecognizer.delegate = self;

這樣可以同時拖動或旋轉縮放兩個view了。


9、tap點擊手勢

這裏爲了方便看到tap的效果,當點擊一下屏幕時,播放一個聲音。

爲了播放聲音,我們加入AVFoundation.framework這個框架。

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- (AVAudioPlayer *)loadWav:(NSString *)filename {  
    NSURL * url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:filename withExtension:@"wav"];  
    NSError * error;  
    AVAudioPlayer * player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error];  
    if (!player) {  
        NSLog(@"Error loading %@: %@", url, error.localizedDescription);  
    } else {  
        [player prepareToPlay];  
    }  
    return player;  
}

我會在最後例子代碼給出完整代碼,添加手勢的步驟和前面一樣的。

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#import <UIKit/UIKit.h>  
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>  
 
@interface ViewController : UIViewController<UIGestureRecognizerDelegate>  
@property (strong) AVAudioPlayer * chompPlayer;  
@property (strong) AVAudioPlayer * hehePlayer;  
 
@end

 

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- (void)handleTap:(UITapGestureRecognizer *)recognizer {  
    [self.chompPlayer play];  
}

 

運行,點一下某個圖,就會播放一個咬東西的聲音。

不過這個點擊播放聲音有點缺陷,就是在慢慢拖動的時候也會播放。這使得兩個手勢重合了。怎麼解決呢?使用手勢的:requireGestureRecognizerToFail方法。

 

10、手勢的依賴性

 

在viewDidLoad的循環裏添加這段代碼:

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[tapRecognizer requireGestureRecognizerToFail:panGestureRecognizer];

意思就是,當如果pan手勢失敗,就是沒發生拖動,纔會出發tap手勢。這樣如果你有輕微的拖動,那就是pan手勢發生了。tap的聲音就不會發出來了。

 

11、自定義手勢

自定義手勢繼承:UIGestureRecognizer,實現下面的方法:

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– touchesBegan:withEvent:  
– touchesMoved:withEvent:  
– touchesEnded:withEvent:  
- touchesCancelled:withEvent:

 

新建一個類,繼承UIGestureRecognizer,代碼如下:

.h文件

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#import <UIKit/UIKit.h>  
typedef enum {  
    DirectionUnknown = 0,  
    DirectionLeft,  
    DirectionRight  
} Direction;  
 
@interface HappyGestureRecognizer : UIGestureRecognizer  
@property (assign) int tickleCount;  
@property (assign) CGPoint curTickleStart;  
@property (assign) Direction lastDirection;  
 
@end

.m文件

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#import "HappyGestureRecognizer.h"  
#import <UIKit/UIGestureRecognizerSubclass.h>  
#define REQUIRED_TICKLES        2  
#define MOVE_AMT_PER_TICKLE     25  
 
@implementation HappyGestureRecognizer  
 
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {  
    UITouch * touch = [touches anyObject];  
    self.curTickleStart = [touch locationInView:self.view];  
}  
 
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {  
 
    // Make sure we've moved a minimum amount since curTickleStart  
    UITouch * touch = [touches anyObject];  
    CGPoint ticklePoint = [touch locationInView:self.view];  
    CGFloat moveAmt = ticklePoint.x - self.curTickleStart.x;  
    Direction curDirection;  
    if (moveAmt < 0) {  
        curDirection = DirectionLeft;  
    } else {  
        curDirection = DirectionRight;  
    }  
    if (ABS(moveAmt) < MOVE_AMT_PER_TICKLE) return;  
 
    // 確認方向改變了  
    if (self.lastDirection == DirectionUnknown ||  
        (self.lastDirection == DirectionLeft && curDirection == DirectionRight) ||  
        (self.lastDirection == DirectionRight && curDirection == DirectionLeft)) {  
 
        // 撓癢次數  
        self.tickleCount++;  
        self.curTickleStart = ticklePoint;  
        self.lastDirection = curDirection;  
 
        // 一旦撓癢次數超過指定數,設置手勢爲結束狀態  
        // 這樣回調函數會被調用。  
        if (self.state == UIGestureRecognizerStatePossible && self.tickleCount > REQUIRED_TICKLES) {  
            [self setState:UIGestureRecognizerStateEnded];  
        }  
    }  
 
}  
 
- (void)reset {  
    self.tickleCount = 0;  
    self.curTickleStart = CGPointZero;  
    self.lastDirection = DirectionUnknown;  
    if (self.state == UIGestureRecognizerStatePossible) {  
        [self setState:UIGestureRecognizerStateFailed];  
    }  
}  
 
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  
{  
    [self reset];  
}  
 
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  
{  
    [self reset];  
}  
 
@end

調用自定義手勢和上面一樣,回到這樣寫:

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- (void)handleHappy:(HappyGestureRecognizer *)recognizer{  
    [self.hehePlayer play];  
}

手勢成功後播放呵呵笑的聲音。
在真機上運行,按住某個view,快速左右拖動,就會發出笑的聲音了。

代碼解析:
先獲取起始座標:curTickleStart
通過和ticklePoint的x值對比,得出當前的放下是向左還是向右。再算出移動的x的值是否比MOVE_AMT_PER_TICKLE距離大,如果太則返回。
再判斷是否有三次是不同方向的動作,如果是則手勢結束,回調。
參考:http://www.raywenderlich.com/6567/uigesturerecognizer-tutorial-in-ios-5-pinches-pans-and-more
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