第六週項目2-對象作爲數據成員

/*Copyright (c) 2011, 煙臺大學計算機學院
* All rights reserved.
* 作    者: 石堯
* 完成日期:2014 年04 月 02日
* 版 本 號:v1.0
*
* 問題描述:對象作爲數據成員。
* 樣例輸入:略.
* 樣例輸出:略。
* 問題分析:通過這種方式,將某些類組合到另外的類當中,當作其中的一個“部件”使用。
*/
#include <iostream>
#include <Cmath>
using namespace std;
class Cpoint
{
private:
    double x;//橫座標
    double y;//縱座標
public:
    Cpoint(double xx=0,double yy=0);
    double Distance1(Cpoint p) const;//兩點之間的距離(一點是當前點,另一點爲參數p)
};


class CTriangle
{
public:
  CTriangle(Cpoint &X,Cpoint &Y,Cpoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //給出三點的構造函數
  void setTriangle(Cpoint &X,Cpoint &Y,Cpoint &Z);//
  double perimeter(void);//計算三角形的周長
  double area(void);//計算並返回三角形的面積
  bool isRightTriangle(); //是否爲直角三角形
  bool isIsoscelesTriangle(); //是否爲等腰三角形
private:
  Cpoint A,B,C; //三頂點
};
Cpoint::Cpoint(double xx,double yy)
{
    x=xx;
    y=yy;
}
double Cpoint::Distance1(Cpoint p) const
{
    double d;
    d=sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));
    return d;
}
void CTriangle::setTriangle(Cpoint &X,Cpoint &Y,Cpoint &Z)
{
    A=X;
    B=Y;
    C=Z;
}
double CTriangle::perimeter(void)
{
    double a=B.Distance1(C),b=A.Distance1(C),c=B.Distance1(A);
    return (a+b+c);
}
double CTriangle::area(void)
{
    double a=B.Distance1(C),b=A.Distance1(C),c=B.Distance1(A);
    double p,s;
    p=(a+b+c)/2;
    s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
    return s;
}
bool CTriangle::isRightTriangle() //是否爲直角三角形
{
   double a=B.Distance1(C),b=A.Distance1(C),c=B.Distance1(A);
   if((a*a)+(b*b)==(c*c))
    return true;
 else
 return false;

}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否爲等腰三角形
{
    double a=B.Distance1(C),b=A.Distance1(C),c=B.Distance1(A);
    if(a==b||a==c||b==c)
    return true;
    else
    return false;

}
int main()
{
     Cpoint s(0,0),r(5,3),t(2,3);
     CTriangle c(s,r,t);
     cout<<"三角形的周長:"<<c.perimeter()<<endl;
     cout<<"三角形的面積:"<<c.area()<<endl;
     if(c.isRightTriangle())
     {
         cout<<"此三角形是直角三角形!"<<endl;
     }
     else
     {
         cout<<"此三角形不是直角三角形!"<<endl;
     }
     if(c.isIsoscelesTriangle())
     {
         cout<<"此三角形是等腰三角形三角形!"<<endl;
     }
     else
     {
         cout<<"此三角形是等腰三角形三角形!"<<endl;
     }
    return 0;
}
標註:兩個函數時調用如果是相同的類型則可以相互調用,main函數內調用的寫法要依次調用。

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