前言:樹上的鳥兒,你爲何緊皺眉。地上的人兒,爲一個情字醉。——《西廂》
原文出處:http://blog.csdn.net/u014158743/article/details/52601591
/*
設計模式:23種設計模式,解決某一類問題最有效的方式
單例設計模式:解決的是一個類在內存中只能有一個對象的問題
1:構造方法私有化
2:構造方法私有化之後就一個對象都不能創建了,那麼只能是自身提供自身類型的對象
3:提供一個公共的方法使該對象能夠讓外界獲取到
*/
//餓漢式
class Single
{
private static Single s = new Single();//成員變量
private Single(){}
public static Single getInstance()
{
return s;
}
}
//懶漢式
class Single2
{
private static Single2 s = null;
private Single2(){}
public static Single2 getInstance()
{
if(s==null)
s = new Single2();
return s;
}
}
class Demo
{
public static void main(String[] args)
{
//Single s = new Single();
Single s1 = Single.getInstance();
Single s2 = Single.getInstance();
System.out.println(s1==s2);
Single2 ss = Single2.getInstance();
Single2 ss2 = Single2.getInstance();
System.out.println(ss==ss2);
}
}